一、新增功能 PS 1.4由于改动较大,使用旧存档会导致跳红字错误信息,暂不知会有什么影响,此外有些新功能我测试时有的旧存档会失效,还是建议各位开新档。 01、新增部队拆分功能 与部队里的士兵对话可组建游击队,游击队可下达多种命令,源码出处T社@Wise_apple,心心念念的功能,总算给整进去了。(此功能唯一的缺陷就是没实现计算游击队的工资,但当你付不起自己队伍工资时游击队依旧会解散) 02、新增妻子加入部队功能 婚后与妻子对话会出现加入部队选项,与常规NPC相同可更换装备可升级,也可令其回到加入部队时所在的城池,源码出处T社@Lathrael。原本是因为有吧友想要个妻子换装的功能,结果找到这个,感觉这个功能比单纯换装更具实用性。(目前的bug就是换上铠甲类的衣服进入自己的城堡时妻子的衣服会不显示,常规衣服的话没问题,应该是原先的系统设定了小姐城堡内只穿着日常衣服) 03、新增部队排序功能 营地菜单中可对部队进行排序,强迫症福音(包括我),可按照多种规则自动对部队进行一键排序,源码出处T社@ArrisRumi。 04、新增势力分布图 在报告界面可查看,地图是随着游戏进行实时更新的,进入的一瞬间可能会有卡个一两秒,源码出处中文站@rubik。 05、新增银行系统(1.5.2已更换) 城镇新增银行,每周会结算利息,利率按整个大陆的经济状况而定,提供存取钱及保险箱服务,账户满3w赠送随军保险箱,可在营地界面存放物资(若满3w后激活保险箱再取钱导致账户不满3w的情况,随军保险箱会被回收但里面的物资仍旧会保存)源码出处中文站@dltas与@lliihhaaoo。(!!!注意!!!:此功能重新加载游戏后有极大概率吞钱,请勿存放太多,或是在退出游戏前把钱取出,也就是因为这个bug才把随军保险箱门槛调的这么低,本来是预定10w的) 06、新增城镇医院 在城镇可去医院为伤员治疗,需花费一定金钱时间,源码出处中文站@逍遥神龙。 07、城镇新增招兵所 招募兵种同玩家身上带的资金以及同城镇的友好度相关,另外还有个算隐藏的,需要的条件稍微苛刻点才会出现(提示:金钱)源码改动自中文站@圣殿骑士的光辉与@hushuailiner2。 08、新增最佳交易报告 添加在报告界面,方便热衷跑商的玩家,很方便但又有些微作弊感的功能,源码出处T社@ArrisRumi。 09、加入村庄交换系统 领主之间会交换村庄以让其村庄与自己的城池更近,你也可用在营地菜单里主动申请交换,交换成功会与交换方领主提升好感度,源码出处中文站@rubik。 10、取消了16NPC的吵架系统 现在NPC不会再吵架,士气不会减少,士气仅受总体士气影响。(用了一个比较笨的方式,测试时游戏内扎营了一个多月倒是没出现吵架的,也许大概不会有bug)(此项修改需新档生效) 11、新增重命名部队名称功能 当声望达到300时,在营地菜单干点事情里面可重命名自己的部队名称,源码出处T社@Caba`drin。 12、新增马尼德随军从商 当马尼德在部队里时,玩家在进入各个城区时会自动触发该功能,他会自动购买当地特产(虚拟概念)并将其带到第二个城区销售,金额与城区之间的距离相关,一定几率暴击,双倍钱,并增加繁荣与亲密度。 13、酒馆老板新增硬币赌局 冷却时间6个小时一次,赌注从100到5000不等,源码出处T社@AlbertusMagnus。 14、升级了战术指令 也就是F1F2那些,现在拥有更丰富的战场指挥。 15、更换了阵型指令(v1.5已更换新阵型) 暂时还不完美但有总比没有好——新版本阵型为B键方阵N键圆阵M键取消列阵V键命令阵型前进,新版本方阵为步兵拿盾在玩家周围形成保护圈,圆阵是步兵拿盾保护射手在中间输出,虽然阵型摆的不是很工整但意思到了;阵型指令均不影响骑兵,骑兵在阵型外游击;另外阵型指令后步兵不受战术指令控制,如需战术指令请按M取消列阵,源码出处中文站@有限幻想。(目前的bug就是圆阵后取消列阵射手会有大概率只站在原处射击,除了再列圆阵外不听其他命令,暂时无解不过影响不算很大) 16、新增妻子性格加成功能 每周根据妻子性格自动触发不同效果,源码来自中文站@山暝秋冷,具体内容为: 妻子性格是爱骑马打猎的:每周妻子会花费玩家1000第纳尔,训练7个女剑士,放在妻子所在的城里。 妻子性格是爱幻想的:每周有30%几率使玩家荣誉-1声望-5;有70%几率荣誉+3声望+15(后期玩家声望高了之后,声望增加的数值会变低)。 妻子性格是传统温柔的:若妻子只有兄弟,则玩家每周与妻子兄弟关系+7;若妻子有父亲,则玩家每周与自己岳父岳母和连襟的关系+7. 妻子性格是品德高尚的:帮助玩家每周获得3点荣誉并每周提升玩家与自己领地的关系3点,提高领地繁荣度3点。 妻子性格是有野心的:帮助玩家每周提升与自己领地的关系1点,提高领地繁荣度1点。可与其对话,花钱提高国内领主的关系(10000加10点,20000加20点,30000加30点)。 二、细节功能 01、新增蹲下动作,按Z启用。 02、领主回城后会用步兵置换出骑兵,加强领主的野战能力,源码出处中文站@rubik。 03、美化了城镇市场界面以及音效,源码出处T社@Somebody。 04、实现战后参战领主自动加好感功能,无需一个个跑去对话,源码出处中文站@rubik。 05、报告菜单新增报告下次发工资具体时间,源码出处中文站@rubik。 06、大地图右下角日期栏新增时钟,源码出处中文站@rubik。 07、每天报告食物剩余天数,仅精确到天,低于一天不会提示,源码出处中文站@rubik。 08、给城镇中的马匹加入了动画,源码出处T社@AndyYa。 09、增加箭射到水面上的水花效果,源码出处中文站@rubik。 三、一些改动 01、将大部分夸张的士兵死亡声音替换为战团原版的。 02、为更多的场景加入右上角小地图,如城镇、村庄、酒馆还有城镇夜晚的遇袭以及村庄的强盗场景。 03、为竞技大赛的枪骑兵添加了练习剑。 04、将所有旗帜替换为中文站@殇垣分享的旗帜包。(因版权纠纷v1.5.1已更换回原版) 05、剔除雪原强盗升级为亡命之徒的升级路线。 06、由于现在圣殿兵的获取途径很多,野怪将不再固定带有农民俘虏。 07、每一级俘虏增加俘虏数由20调整为15。 08、由于新的城镇招兵系统和友好度绑定因此将请喝酒每次加的好感度由30下调为20。 09、由于现在版本的资金获取途径多了很多,也将原先竞技大会的基础奖金由5000调整为3000,胜利后好感度提升由20点调整为10点。 10、调整宴会期间领主每天好感度提升调整为4点。 11、部分圣殿军装备小改动(先前版本有点太强了) 12、小幅加强所有野怪能力值。 提升所有领主生命值,先前几个版本对士兵都有一定的加强导致领主动不动就GG,觉得还是有必要提升下他们的生命力的。 13、延长了食物的腐烂速度。 14、作弊菜单将不再默认开启,如需开启按说明文档末尾操作即可。 四、bug修复 01、修复处决领主后掉关系过多的问题,千万别处决国王,处决领主依旧会有很严厉的惩罚。另外由于处决后系统需要处理的。信息很多所以会有很大几率导致左下角信息暂时性消失。 02、修复村庄战斗被击晕后不触发观战导致无法退出的bug。 03、修复部分头盔模型穿模问题。 04、修复一键贩卖俘虏价格比手动卖出低很多的bug,按照设定酒馆老板的价格依旧会比人贩子少一些。 05、修正敌人战前受伤无法被俘虏的BUG,官方老bug了,感谢中文站@rubik提供的修正码。 |