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[讨论] 1.8.0更新后,玩老档体验到的经济系统的变化

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扈从

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发表于 2022-9-16 20:54:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老档玩到114X年,之前因为1.7.2更新修改了怀孕几率后弃档,今天因为解决了怀孕几率的问题,正经跑了一下,发现城镇经济变化比较明显。
1.单位粮食加成变高了(比如1谷物加1f变成2f),这两个城商店每座只有800出头谷物就能有如此加成,之前1200出头的谷物才能将将保证食物库存不跌(感性认识,不知道实际的加成公式长什么样)

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14db830e33cdf8028a68fd4cc807ad0.jpg
2.村庄的产出翻倍了,下图三千户的粮村,产出700出头单位谷物较以往翻倍
71751763226c0352cf66c4ab176f0e0.jpg
3.但是城市商店的粮食消失速度加快了很多,所以说不好1.8.0更新后城市繁荣天花板到底是升高了还是降低了(下图9000繁荣度波罗斯,之前在领地转一圈过来还能剩两三百谷物的)
我猜测可能包括但不限如下原因:1.城镇单位人口耗粮增大;2.村民商队等单位携带和售出的粮食减少:3.领主不卖粮了(可能与谷物太多走不动道BUG关联)
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游玩1.7.2开的档和1.8.0新档,前者刚统一,后者还在给卡拉多格当差,没有种田的体验,以上截图的来源1.6.4开档的存档长期种田,所以有比较深刻的印象。
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题外话:1.8.0更新后每次击败1500+以上的敌人,都会因为缴获太多粮食而走不动道,不得已借助“角色重建”MOD打开NPC物品栏扔掉多余的粮草,仅谷物就有小一万单位,匪夷所思。同时NPC部队进城也不会再出售俘虏,全数塞进地牢,不知是否是更新后NPC部队进城市后少进行一次运算带来的问题。

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发表于 2022-9-17 08:18:45 来自手机 | 显示全部楼层
走不动道真的只有丢掉……没打mod来自: iPhone客户端
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