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[讨论] ford(浅摊)面数问题

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发表于 2022-9-28 02:10:52 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
我准备在大地图上做出沼泽,尝试了很多方法无果后打算决定用ford(能过人的河水)来模拟,但是ford应该是有面数限制的,超过了就没法加载大地图。而且实际测试发现,允许面数甚至不足以填充一个小湖。请问有人知道这种限制的原理吗?以及更重要的,有没有办法解除这个限制?
来自: Android客户端

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发表于 2022-10-3 10:07:55 来自手机 | 显示全部楼层
说的好!我会持续关注你的作品来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2022-10-3 14:48:22 来自手机 | 显示全部楼层
什么鬼()来自: Android客户端

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发表于 2022-10-4 00:02:19 | 显示全部楼层
那为什么不把面数降低呢,改下模型啊
苹果派真好吃嘿嘿嘿

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 楼主| 发表于 2022-10-4 02:07:33 来自手机 | 显示全部楼层
NEW_SHIT 发表于 2022-10-4 00:02
那为什么不把面数降低呢,改下模型啊

面数降低是一个方向,我现在为了降低系统压力,确实也把面数降低重做了。但是面数降低某种意义上来说也是自缚手脚,会导致精度变差。举个极端的例子,如果面片大到一个湖只需要一块就能搞定,ford是省了下来了,但无论什么smooth所有的湖都只能是成三角形了。来自: Android客户端

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发表于 2022-10-4 13:43:17 | 显示全部楼层
我的想法是用普通平原地形更换贴图表现,沼泽这种模糊化也不太需要追求精度

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发表于 2022-10-5 15:39:14 | 显示全部楼层
楼上这个方法挺好
苹果派真好吃嘿嘿嘿

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 楼主| 发表于 2022-10-6 05:06:11 来自手机 | 显示全部楼层
传说的骑士 发表于 2022-10-4 13:43
我的想法是用普通平原地形更换贴图表现,沼泽这种模糊化也不太需要追求精度

那,普通平原怎么办呢?()来自: Android客户端
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