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[分享] 【半原创】潘德的预言添加兵种坐镇值方法【超详细解读】

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发表于 2022-10-1 11:21:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 老贾JAX 于 2022-10-1 14:58 编辑

首先添加坐镇值这个教程在贴吧或者本站都有 但还是有很多人看不懂 所以老贾就来提供一个又详细 又容易看懂的教程


1.打开 scripts.txt 并搜索 kt_init_troop_slots 在这行开头+4 【你每添加一个兵种坐镇值就+4】

2.在这行kt_init_troop_slots 末尾添加代码
500 3 360287970189639680 169 389 500 3 360287970189639680 170 102 500 3 360287970189639680 171 47 500 3 360287970189639680 172 1

代码【该代码是举例子不要直接添加到末尾-按照代码解读修改在添加】
500 3 360287970189639680 169 389 500 3 360287970189639680 170 102 500 3 360287970189639680 171 47 500 3 360287970189639680 172 1


代码解读
500 3 360287970189639680 169 【389】 500 3 360287970189639680 170 【102】 500 3 360287970189639680 171 【47】 500 3 360287970189639680 172 【1】
360287970189639680 这个是兵种ID 也就是你需要添加坐镇值的兵种
【389】是兵种攻击值【102】是兵种的防御值-【47】是马匹加成值-【1】是兵种类型-0是步兵 1是弓箭手 2是骑兵 3是游骑兵

最后祝各位骑友国庆节快乐!!!


末尾添加代码指的是这种末尾

末尾添加代码指的是这种末尾

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发表于 2022-10-3 16:36:32 | 显示全部楼层
大佬这个攻击值防御值马匹值是怎么求出来的啊?

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 楼主| 发表于 2022-10-3 17:30:25 | 显示全部楼层
giaogiao 发表于 2022-10-3 16:36
大佬这个攻击值防御值马匹值是怎么求出来的啊?

你想加多少就多少 完全是靠自己改的 好兄弟

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发表于 2022-10-3 17:41:39 | 显示全部楼层
老贾JAX 发表于 2022-10-3 17:30
你想加多少就多少 完全是靠自己改的 好兄弟

只能借鉴别的兵种的数值了,又怕太变态,太难了,都没有个标准

多谢大佬

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 楼主| 发表于 2022-10-3 17:42:38 | 显示全部楼层
giaogiao 发表于 2022-10-3 17:41
只能借鉴别的兵种的数值了,又怕太变态,太难了,都没有个标准

多谢大佬

太真实了 兄弟 我也不知道具体怎么平衡兵种坐镇值

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发表于 2022-10-3 17:55:55 | 显示全部楼层
老贾JAX 发表于 2022-10-3 17:42
太真实了 兄弟 我也不知道具体怎么平衡兵种坐镇值

贴吧有大佬叫我去用mnb存档修改器读存档,找兵种的slots的数值,然后根据他们的装备和马匹护甲得出结论再给自建兵加

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发表于 2022-10-3 17:56:21 | 显示全部楼层
老贾JAX 发表于 2022-10-3 17:42
太真实了 兄弟 我也不知道具体怎么平衡兵种坐镇值

大佬你会用mnb吗

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 楼主| 发表于 2022-10-3 18:00:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 老贾JAX 于 2022-10-3 18:09 编辑

这个我没听过 不好意思啊兄弟 我都是根据武器装备的属性去分配的 比如53砍的大剑 加上30刺的投掷 攻击值就设定83

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发表于 2022-10-3 18:06:18 | 显示全部楼层
老贾JAX 发表于 2022-10-3 18:00
这个我没听过 不好意思啊兄弟 我都是根据武器装备的属性去分配的 比如53砍的大剑 加上30刺的投掷 攻击值 ...

那还是谢谢大佬了,我自己去看看原版兵种数值慢慢改改了(修改是真的快乐)

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发表于 2022-10-3 18:36:53 | 显示全部楼层
老贾JAX 发表于 2022-10-3 18:00
这个我没听过 不好意思啊兄弟 我都是根据武器装备的属性去分配的 比如53砍的大剑 加上30刺的投掷 攻击值 ...

如果是这样设定的话,那大佬你的子MOD的子MOD新兵种坐镇值可能有问题,她城子MOD诺多游侠的攻击值都220了

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 楼主| 发表于 2022-10-3 18:42:00 | 显示全部楼层
giaogiao 发表于 2022-10-3 18:36
如果是这样设定的话,那大佬你的子MOD的子MOD新兵种坐镇值可能有问题,她城子MOD诺多游侠的攻击值都220了 ...

拓展包里我只挑了一个武器作为攻击值 所以不影响

鲜花鸡蛋

giaogiao  在2022-10-3 19:50  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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老贾JAX 发表于 2022-10-3 18:42
拓展包里我只挑了一个武器作为攻击值 所以不影响

大佬是吧潘德所以的兵种的数值都改了吗?
如果没有的话大佬去问一下最近玩扩展包的砍友们(之前都很少看中文站所以不知道有大佬的扩展包,最近才看到,但是我自己的修改有没搞好,所以没时间玩)看看有没有出现带新增兵种的大军”肾虚“的情况,我之前就有这种情况(对坐镇值的平衡一脸懵逼),如果有这种情况的话,大佬可以尝试增加兵种数量,或者借鉴类似等级的原版或者子MOD的兵种进行改进,这是我的一点点小意见,请大佬见谅

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发表于 2022-11-27 16:39:34 | 显示全部楼层
在前面+4之后根据魔球计算完兵种ID闪退了……啥也不弹。就是加载闪退,改回来又正常……

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 楼主| 发表于 2022-11-28 01:08:39 | 显示全部楼层
giaogiao 发表于 2022-10-3 19:00
大佬是吧潘德所以的兵种的数值都改了吗?
如果没有的话大佬去问一下最近玩扩展包的砍友们(之前都很少看 ...

我只给新兵种增加了坐镇值,不过坐镇值的平衡我也不知道怎么计算的 我基本是看属性 然后就加上去了,不过下一次更新我准备借鉴潘德的算法来平衡新兵种坐镇值

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 楼主| 发表于 2022-11-28 01:10:52 | 显示全部楼层
945401539 发表于 2022-11-27 16:39
在前面+4之后根据魔球计算完兵种ID闪退了……啥也不弹。就是加载闪退,改回来又正常……

我没出现过这种情况 兄弟,可能是兵种ID错误的问题
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