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[分享] 【半原创】适用潘德的霰弹枪

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发表于 2022-10-27 09:32:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 老贾JAX 于 2022-10-27 09:33 编辑

我喜欢给自己娱乐一下就会加这种之类的东西 不过我在站内找的 要么不适用潘德 要么会损坏文件 而且基本都是根据多重箭写的
所以分享一个用多重箭改的并适用潘德的霰弹枪代码

触发条件-武器攻击
(play_sound,"snd_pistol_shot"),
(position_move_x,pos1,0),
(position_move_y,pos1,20),
(particle_system_burst,"psys_torch_smoke",pos1,2),
(position_move_x,pos1,0),
(position_move_y,pos1,130),
(particle_system_burst,"psys_torch_smoke",pos1,4),
(particle_system_burst,"psys_torch_smoke",pos1,4),
(particle_system_burst,"psys_torch_smoke",pos1,4),
(store_trigger_param_1,":var_0"),
(try_begin),
    (assign,":var_5",0),
    (assign,":var_3",0),
    (agent_get_troop_id,":var_1",":var_0"),
    (2170,":var_21","skl_36",":var_1"),
    (assign,":var_5",":var_21"),
    (ge,":var_5",1),
    (1726,":var_2",":var_0"),
    (get_player_agent_no,":var_4"),
    (assign,":var_7","itm_no_item"),
    (try_for_range,":var_8",0,4),
        (1804,":var_9",":var_0",":var_8"),
        (try_begin),
            (eq,":var_9",":var_2"),
            (1542,":var_10",":var_1",":var_8"),
        (else_try),
            (eq,":var_9",0),
            (try_begin),
                (eq,":var_7","itm_no_item"),
                (assign,":var_7",":var_9"),
            (try_end),
        (try_end),
        (eq,":var_9",":var_2"),
    (try_end),
    (try_begin),
        (eq,":var_7","itm_no_item"),
        (assign,":var_7",0),
    (try_end),
    (ge,":var_5",1),
    (copy_position,pos20,pos1),
    (1506,":var_17",":var_1"),
    (assign,":var_19",140),
    (convert_to_fixed_point,":var_19"),
    (try_for_range,":var_8",0,":var_5"),
        (agent_get_look_position,pos3,":var_0"),
        (copy_position,pos2,pos1),
        (718,2,3),
        (store_random_in_range,":var_6",0,41),
        (store_sub,":var_6",20,":var_6"),
        (position_move_x,pos2,":var_6"),
        (store_random_in_range,":var_6",0,41),
        (store_sub,":var_6",20,":var_6"),
        (position_move_z,pos2,":var_6"),
        (store_random_in_range,":var_6",0,5),
        (store_sub,":var_6",2,":var_6"),
        (725,2,":var_6"),
        (store_random_in_range,":var_6",0,5),
        (store_sub,":var_6",2,":var_6"),
        (723,2,":var_6"),
        (1829,":var_0",2,":var_19",":var_2",":var_10",":var_7",0),
    (try_end),
(try_end),





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老贾JAX  在2022-10-27 21:08  送朵鲜花  并说:谢谢老K 好兄弟

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发表于 2022-10-27 11:05:32 来自手机 | 显示全部楼层
请问其他MOD能通用吗来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2022-10-27 21:08:44 | 显示全部楼层
舞阳城下 发表于 2022-10-27 11:05
请问其他MOD能通用吗

这个我没去测试过 按理说可以

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发表于 2023-10-13 18:22:53 | 显示全部楼层
不知道为什么,用这个提示该数值被固定或临时锁定

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发表于 2023-10-13 18:49:25 | 显示全部楼层
用的是你的她城拓展包

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发表于 2024-9-14 01:15:23 | 显示全部楼层
谢谢分享,很有意思的修改
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