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攻城场景的建筑模型是否应该简化优化减少卡兵现象?

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发表于 2022-11-1 02:31:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人玩石锤的MOD从12TH到东方,断断续续也有五六年了。最近一直挑灯夜战,关于攻城战卡兵的现象这么多年了实在不吐不快。

卡兵无不在,既然这么多年了都无法从代码层面上解决这个问题。为什么不能从模型上另辟蹊径。尽量少些弯弯绕绕犄角旮旯,玩家游戏体验应该要优先于制作组的国风场景设计欲望,毕竟这是砍三年猪赛蝉的游戏。
最典型的的就是通过浮桥战船登楼的那个场景,卡兵卡的人冒火。。希望能得到制作组重视,同时也希望有生之年能在砍2上指挥背巍军大破鉄浮屠。最后说一句12th国风MODYYDS。

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子爵[版主]

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发表于 2022-11-1 10:01:06 来自手机 | 显示全部楼层
嗯,尽力而为吧来自: Android客户端
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