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[MOD相关] 兵种树模组制作【atc前置】

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发表于 2022-11-30 18:06:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
原版兵种树创建:
所需打开文件:
汉化文件:steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBoxCore\ModuleData\Languages\CNs\std_spitems_xml-zho-CN以下文件地址:steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBoxCore\ModuleData\items
arm_armors 手臂装备文件
banners 旗帜文件
body_armors 身体装备文件
head_armors 头部装备文件
horses_and_others 马和马甲文件
leg_armors 腿部装备文件
shields 盾牌文件
shoulder_armors 肩膀装备文件
tournament_weapons 竞技赛引用装备文件【不是竞技马之类的,而是竞技场上使用的武器】
weapons 武器文件

软件使用:notepad++:https://notepad-plus-plus.org/downloads/


所需文件:https://pan.baidu.com/s/17iVBkDZHJu9PeXbo-xa6hQ?pwd=1111

模组制作:


所需创建的文件:
SubModule.xml【模组基础文件】
ModuleData【模组内容】

SubModule.xml制作:
模组开头<Module>  模组结尾<Module>
中间:
    <Name value="你的模组模组"/>
    <Id value="你的模组id"/>
    <Version value="你的模组版本"/>【模组版本只是对表小型模组的版本,请务在大型模组中使用】
    <SingleplayerModule value="true"/>【照抄】
    <MultiplayerModule value="false"/>【照抄】
引用模组开头   <DependedModules>  引用模组结尾   <DependedModules>

中间:
        <DependedModule Id="引用模组名"/>【可以一直写下去】例如:
        【<DependedModule Id="Native"/>】
        【<DependedModule Id="SandBoxCore"/>】
    <SubModules>【照抄】
    </SubModules>【照抄】


xml文件开头    <Xmls >  xml文件结尾    </Xmls>
中间:
开头                <XmlNode>  结尾                <XmlNode>中间:
                        <XmlName id="NPCCharacters【xml文件类型  自带】" path="xml文件名"/>
开头                        <IncludedGameTypes>  结尾                        <IncludedGameTypes>
中间:
                                <GameType value = "Campaign"/>【照抄】
                                <GameType value = "CampaignStoryMode"/>【照抄】
                                <GameType value = "CustomGame"/>【照抄】
模组模板可以去所需文件看


ModuleData文件制作:

创建一个和上面对应文件名的xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>【照抄】
兵种开头<NPCCharacters>  兵种结尾<NPCCharacters>

        <NPCCharacter id="兵种id"
                default_group="兵种文化【infantry=步兵 cavalry=骑兵 ranged=远程 horsearcher=弓骑兵"
               level="兵种等级"
                name="{=兵种id}兵种英文名"
               occupation="Soldier"【照抄】
               is_basic_troop="性别【true=女 false=男"
               culture="兵种文化【empire=帝国 aserai=阿塞莱 vlandia=瓦兰迪亚 sturgia=斯特吉瓦 khuzait=库赛特">
脸部数据开头<face>  脸部数据开头<face>
中间
                        <BodyProperties version="4" age="21.98" weight="0.2" build="0.6142"  key="0011D80FC0000003F6878FC4B9386B75F0F98A0E0AFFE81099B8200381EB261800D90603FD0EA969000000000000000000000000000000000000000031B44004"  />【脸部数据】
                        <BodyPropertiesMax version="4" age="45.87" weight="0.5" build="0.7948"  key="0011D80FC000274190878ECCB918EF0BF0FF8BACEAF9FB4699BA600681EB363803CC2635FCD6C957000000000000000000000000000000000000000031941004"  />【照抄】
技能开头                <skills>  技能结尾                <skills>
                        <skill id="Athletics"   value="跑动" />
                        <skill id="Riding"      value="骑术" />
                        <skill id="OneHanded"   value="单手" />
                        <skill id="TwoHanded"   value="双手" />
                        <skill id="Polearm"     value="长杆" />
                        <skill id="Bow"         value="" />
                        <skill id="Crossbow"    value="" />
                        <skill id="Throwing"    value="投掷" />


兵种升级开头【不升级不需要】                <upgrade_targets>  兵种升级开头【不升级不需要】                <upgrade_targets>
                        <upgrade_target id="NPCCharacter.兵种id" />
兵种装备开头                <Equipments>  兵种装备结尾                  <EquipmentSet id="empire_troop_civilian_template_t1"
                    civilian="true" />

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发表于 2022-12-10 01:13:19 | 显示全部楼层
太复杂没修改  直接下载放MOD文件夹里  在自家城镇 村庄 没见有招募   难道要开新档?

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发表于 2022-12-10 03:45:30 | 显示全部楼层
感谢LZ!想起一代的魔球,如果二代也有该多好

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