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[源码与工具] [MouduleSystem][战团][官网转贴]更全header_operations.py

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发表于 2022-12-18 23:20:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ggfgfgf 于 2023-4-14 18:28 编辑

更多操作函数header_operations.py下载
header_operations.zip (347.49 KB, 下载次数: 133)
转自官网:更好的 MS 脚本参考:header_operations扩展|故事世界论坛 (taleworlds.com)

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原帖[已解决][战团]请问如何代码获取武器长度
rt,据其他站友提供的函数item_get_weapon_length,编译并不通过,header_operations中没有这个函数,真心求教,鲜花附上
针对上解决办法,没有就在header_operations里加获取武器长度:
item_get_weapon_length              = 2707  # (item_get_weapon_length, <destination>, <item_kind_no>),
                                            # Version 1.161+. Retrieves item length (for weapons) or shield half-width (for shields). To get actual shield width, multiply this value by 2. Essentially, it is adistance  
                                            # from shield's "center" point to its left, right and top edges (and bottom edge as well if shield height is not defined).
在lhs_operations = [
中另起一行
添加
item_get_weapon_length,

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 楼主| 发表于 2022-12-19 10:29:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 ggfgfgf 于 2022-12-19 12:23 编辑

position_rotate_z_floating      = 2404 # (position_rotate_z_floating,<position_no>,<angle>), #angle in degree * fixed point multiplier
agent_ai_get_num_cached_enemies       = 2405 # (agent_ai_get_num_cached_enemies, <destination>, <agent_no>),  #nearby enemies, nearest to farthest
agent_ai_get_cached_enemy             = 2406 # (agent_ai_get_cached_enemy, <destination>, <agent_no>, <cache_index>), #this operation may return -1 if the cached enemy is not active anymore
close_order_menu                       = 2407   # (close_order_menu),
item_get_weapon_length                = 2408 # (item_get_weapon_length, <destination>, <item_kind_no>), #Stores <item_kind_no>'s weapon length into <destination>
item_get_thrust_damage                = 2409 # (item_get_thrust_damage, <destination>, <item_kind_no>), #Stores <item_kind_no>'s thrust damage into <destination>
item_get_swing_damage                 = 2410 # (item_get_swing_damage, <destination>, <item_kind_no>), #Stores <item_kind_no>'s thrust damage into <destination>
item_has_property                     = 2411 # (item_has_property, <item_kind_no>, <property>), #Fails if <item_kind_no> doesn't have <property>
item_get_head_armor                   = 2412 # (item_get_head_armor, <destination>, <item_kind_no>), #Stores <item_kind_no>'s head armor into <destination>
item_get_body_armor                   = 2413 # (item_get_body_armor, <destination>, <item_kind_no>), #Stores <item_kind_no>'s body armor into <destination>
item_get_leg_armor                    = 2414 # (item_get_leg_armor, <destination>, <item_kind_no>), #Stores <item_kind_no>'s leg armor into <destination>
item_get_speed_rating                 = 2415 # (item_get_speed_rating, <destination>, <item_kind_no>), #Stores <item_kind_no>'s speed rating into <destination>
item_get_missile_speed                = 2416 # (item_get_missile_speed, <destination>, <item_kind_no>), #Stores <item_kind_no>'s missile speed into <destination>
item_get_accuracy                     = 2417 # (item_get_accuracy, <destination>, <item_kind_no>), #Stores <item_kind_no>'s accuracy into <destination>
item_get_hit_points                   = 2418 # (item_get_hit_points, <destination>, <item_kind_no>), #Stores <item_kind_no>'s hit points into <destination>
item_get_horse_speed                  = 2419 # (item_get_horse_speed, <destination>, <item_kind_no>), #Stores <item_kind_no>'s horse speed into <destination>

官网发现的,这是未公开的函数吗,请教下正确否?
已解决,错误

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发表于 2022-12-19 10:52:10 来自手机 | 显示全部楼层
你这些怎么都是2400多号的?我看了一下收集的源码,只要是有包括获取长度在内的这一系列操作符的版本,无论是rubik整理的、维京的、西基特克的、十字军的,都是2700多号。获取长度这个是2707号,我已经用过一次了。来自: Android客户端

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ggfgfgf  在2022-12-19 12:53  送朵鲜花  并说:感谢
ggfgfgf  在2022-12-19 12:53  送朵鲜花  并说:感谢
ggfgfgf  在2022-12-19 12:24  送朵鲜花  并说:感谢
ggfgfgf  在2022-12-19 11:31  送朵鲜花  并说:感谢
ggfgfgf  在2022-12-19 11:30  送朵鲜花  并说:感谢

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 楼主| 发表于 2022-12-19 11:30:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 ggfgfgf 于 2022-12-19 12:52 编辑
112233lyh 发表于 2022-12-19 10:52
你这些怎么都是2400多号的?我看了一下收集的源码,只要是有包括获取长度在内的这一系列操作符的版本,无论 ...
能给个链接吗,或者贴出来,有哪些未公布的?十分感谢
感谢。已经解决

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发表于 2022-12-19 11:48:05 | 显示全部楼层
112233lyh 发表于 2022-12-19 10:52
你这些怎么都是2400多号的?我看了一下收集的源码,只要是有包括获取长度在内的这一系列操作符的版本,无论 ...

可能是战团版本不一样

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 楼主| 发表于 2022-12-19 12:22:59 | 显示全部楼层
BattleField 发表于 2022-12-19 11:48
可能是战团版本不一样

不是,是我的有问题,谢谢,我已经找到了,等会把帖子修改成资源贴:)
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