本帖最后由 Rn_CMH 于 2022-12-20 19:27 编辑
模组地址:Merchandise at Mount & Blade II: Bannerlord Nexus - Mods and community(nexusmods.com) 有能力的记得去原模组地址给作者点个Endorsements
安装方法:覆盖原模组文件
作者授权:
模组介绍
你是否曾想过,在骑砍2的世界里,有那么多的文化,那么多的地区,可是却都是千篇一律的商品?
大地图上的商队只不过是把相同的物品从一个城市运输到另一个城市?
是否曾幻想过从库塞特购买当地的特产,到遥远的瓦兰迪亚贩卖,来自沙漠的商人带着来自沙漠的商品来到你的城市?想体验丝绸之路?
那就来试试看这个模组吧!
特点
25种不同的特产商品,琥珀、锡、茶、糖、香肠、纸莎草纸、大理石、铅、香、蜂蜜、金锭、烟草、金矿石、宝石、染料、化妆品、铜锭、铜矿石、咖啡、柑橘、地毯、青铜锭、黄铜锭、玻璃器皿、象牙
单独的2D图标、3D模型
商品分布于不同的文化城市
不同的商品有不同的特性,例如宝石比柑橘的产出更慢
物品的价格取决于运输的距离,你如果只是把很近的两个城市的特产互相买卖,那么可能收益就不会特别理想
供给曲线依旧存在,短时间大量供应同一个物品将会导致这个物品的价格降低
当你打劫了一些村民与商队,也会获得相关文化、地区的特产
当您出售其中一件物品时,即使交易仍在进行中,游戏也会调整其余物品价格。例如,您正在销售染料,但您的烟草商品的价值在前两次销售中也在下降
原因是,您正在改变该地区对奢侈品的需求,并且它正在影响所有异国情调的物品
警告!!
添加新文化/定居点的模组可能无法按预期工作或根本不起作用。这个模组旨在围绕原住民定居点和文化展开。
如果您在游戏过程中途将其删除,可能会导致问题,因为它会添加新物品。但是如果你有一个现有的存档,你可以在游戏过程中添加这个模组。
虽然作者在 25 年的通关中没有看到任何直接影响,但它可能会对经济产生一些长期影响。请谨慎操作。
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