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[讨论] (已解决)在不开源的mod里添加对话

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发表于 2023-1-25 23:01:11 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 翻滚犊子~ 于 2023-2-3 18:02 编辑

自己在战团的源码里做了对话,贴到了conversation里并且也添加了前面的数量
可进游戏就是不显示,战团原版是有效果的
最后使用了1.6的源码 可惜不会删帖
来自: Android客户端

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子爵[版主]

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发表于 2023-1-26 08:11:51 | 显示全部楼层
各种变量都是有id的,而插入的对话没有经过系统的编译组织, 最终会无法识别或者结果错误

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发表于 2023-1-26 08:56:52 来自手机 | 显示全部楼层
对话中涉及的兵种、部队等等要素都是有序号的,这些东西mod与战团不一定相同,而且如果moder已经加过了conversatiob,conversation本身序号也可能不同。来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2023-1-26 09:56:13 来自手机 | 显示全部楼层
815208129 发表于 2023-1-26 08:11
各种变量都是有id的,而插入的对话没有经过系统的编译组织, 最终会无法识别或者结果错误

哎,那该怎么添加呀没有源码来自: Android客户端

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子爵[版主]

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发表于 2023-1-26 11:19:37 | 显示全部楼层
翻滚犊子~ 发表于 2023-1-26 09:56
哎,那该怎么添加呀没有源码

你会用魔球吧?
魔球能识别id,并且自动把py代码转换成对应的txt.

比如随便选择一个item,然后加一个触发器
写上py代码,点击txt代码就有了

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发表于 2023-2-26 21:00:02 | 显示全部楼层
举个例子,你编号了新的话,总归有头有尾吧,就是我方框里的数字。你把你编好的txt的头,找到txt对应的尾巴,把头改成对方的尾dlga_lady_talk:lady_marriage_discussion 【69631 754】  4 2147483848 1 504403158265495593 2147484208 3 360287970189639680 34 360287970189639874 540 3 144115188075855987 5 2 30 2 144115188075855990 20 Do_you_think_that_we_may_have_a_future_together,_my_lady?  【773 】 0 NO_VOICEOVER。
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