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[霸主] 使用TPACTOOL导出骑砍2模型教程

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丝绸之路勋章

鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2023-1-31 10:29:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
TPAC Tool下载网址:https://bbs.mountblade.com.cn/fo ... 2896&highlight=TPAC

首先想要打开.tpac格式的文件,必须下载上面的tpactool。下载好后打开tpactool。
点击右上角的“文件”
按下选择AssetPackages目录(我这里因为已经选择过,所以下面就出现了目录)
找到你需要导入的那个MOD的文件夹。
打开后就可以看到这个MOD里面的模型
可以在这里选择你要导出的内容(贴图也可以导出)

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发表于 2023-11-27 15:16:33 | 显示全部楼层
我无法导出模型和动画,导出fbx文件导入3dmax打开是空的

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发表于 2024-1-6 21:31:39 | 显示全部楼层
ralap215 发表于 2023-11-27 15:16
我无法导出模型和动画,导出fbx文件导入3dmax打开是空的

遇到同样问题,但是导入到blender4.0.2则有模型和骨骼。不知道是否与3dmax版本有关。
Deadmen tell no tales

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发表于 2024-2-5 18:31:42 来自手机 | 显示全部楼层
请问砍2的模型可以导入砍1吗来自: Android客户端

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发表于 2024-2-27 13:57:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 chunbo3210 于 2024-2-27 15:33 编辑

求助一下,导出的模型再用3DSmax打开的时候显示未找到材质,但是再材质管理器里显示有场景材质,但是材质没有贴图的光学路径,我把导出的贴图手动添加,贴图是完全错乱的,这是啥情况

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发表于 2024-2-27 14:54:41 来自手机 | 显示全部楼层
LavaEggs 发表于 2024-2-5 18:31
请问砍2的模型可以导入砍1吗

可以。但是服饰类需要改pose

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发表于 2024-2-27 14:55:24 来自手机 | 显示全部楼层
chunbo3210 发表于 2024-2-27 13:57
求助一下,导出的模型再用3DSmax打开的时候显示未找到材质,但是再材质管理器里显示有场景材质,但是材质没 ...

如果你把贴图也一同导出了 你max再引用上不就显示了

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发表于 2024-2-27 15:38:47 | 显示全部楼层
蘇泊渝 发表于 2024-2-27 14:55
如果你把贴图也一同导出了 你max再引用上不就显示了

是这样   是场景材质里有材质名称,但是没有贴图,也没有位图的路径,不是丢失,直接就是不存在路径。如果我手动添加路径贴图,那么贴图完全就是个紊乱的,我max有点小白,不知是不是操作有问题
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