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[讨论] 谁能从专业角度系统性分析MS和战团引擎??

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发表于 2023-2-1 22:02:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
有没有编程专业或开发引擎相关的大佬能够系统性分析MS和战团引擎??

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发表于 2023-2-2 11:52:23 来自手机 | 显示全部楼层
要什么分析,用就完事。
ms就一个使用py2语法包装的玩意,所以编写繁琐,限制也比较大。很多现成的库无法调用
霸主使用c#,开发者能够自由发挥,
所以霸主天生更加适合开发mod来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2023-2-2 19:49:41 | 显示全部楼层
producta 发表于 2023-2-2 11:52
要什么分析,用就完事。
ms就一个使用py2语法包装的玩意,所以编写繁琐,限制也比较大。很多现成的库无法调 ...

这和什么编程语言没关系吧,主要看MS提供多少接口

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 楼主| 发表于 2023-2-2 19:50:45 | 显示全部楼层
producta 发表于 2023-2-2 11:52
要什么分析,用就完事。
ms就一个使用py2语法包装的玩意,所以编写繁琐,限制也比较大。很多现成的库无法调 ...

《霸主天生更加适合开发mod》,看你了

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子爵[版主]

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发表于 2023-2-2 20:47:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 vegetto 于 2023-2-2 21:12 编辑

问题上升一点,对于引擎和mod制作专用的语言来讲,可以简单的讲。如果允许使用的权限,都是给一般人使用的工具,就像文理偏科一样,就像天才和差生一样。单单对于工具的学习和使用掌握程度,没有肯花功夫+悟性+灵性的人,用什么工具也不能炒出满意的菜,化空想于实际成果。而肯花功夫+悟性+灵性的人群中总会靠人数基数概率产生引领者和“天才”。
但对于功利性和效率来讲,如果立足于高效完成一样东西和方便快速产生效益,我们不得不追逐大众化、跟上时代的工具。就像blender虽然有潜力,但是国内来说,做装修效果图大家都用3dmax,你用blender不仅交流文件不方便,有问题也不能内部讨论,所以有待群体再养肥一点观望五年。
所以为什么mod很多时候被称为爱发电呢,就是因为我们明明知道用其他引擎可以高效做出我们想要的东西,但是我就是想要用这个破旧不堪的游戏实现一样的效果;做的时候也不考虑经济效益,可以慢慢做,业余爱好,没有包袱,想做就做,想鸽就鸽。比如半条命有个死神模组,日志发了20年,去年年底刚发mod,也就是开发了20年的半条命mod才发布。
最后回归主题,具体到骑砍上,战团引擎并没有开源,其次如果要做战团模式相近的题材,就算稍微离谱一点,大多时候用不到改引擎,ms也就是骑砍专用的mod制作语言就够用了。骑砍这种对骑砍游戏专用的引擎对于我们来说,会根据自身设定做出一些限定,我们突破引擎限制首先考虑的是掌握一定方法绕开和解除限定,而通用的引擎会放开一切由你改写,需要你绞尽脑汁联系生活实际和做的题材人为加限定,就比如骑砍默认人会走路被障碍物挡住,但是你通用引擎写游戏位移随你穿墙,这个不许穿墙的设定要你自己限制;就比如用骑砍做个无关骑砍的新游戏要把npc领主之间的一系列关联事件去掉,把各文件一堆设定砍一层皮还要保证游戏正常运行。




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 楼主| 发表于 2023-2-2 23:18:05 | 显示全部楼层
vegetto 发表于 2023-2-2 20:47
问题上升一点,对于引擎和mod制作专用的语言来讲,可以简单的讲。如果允许使用的权限,都是给一般人使用的 ...

你说灵性悟性我是有感触的,随着对战团游戏和引擎了解的越深,越感觉这是“天才”的产物,说是神奇夫妇,一点也不夸张。这开发引擎的技术是模仿不来,除非拿着源代码抄袭,否则花重金几百万上千万请一群中国优秀的技术人才也很难开发这样的游戏。
我们调用MS接口可以开发出MOD和一些功能,但这接口背后,引擎的内核的架构逻辑算法是什么样怎么写,这只有T社他们自己知道,这是技术壁垒,也是支撑游戏性的基础。
战团这个游戏,除了画面过时,玩法在现在一点也不过时,还有很多人玩还有很多人买,希望有一天,战团引擎能开源并商业化,有机会接触源代码,并在它的基础上开发更好的游戏。
你随着自己兴趣去开发自己喜欢的MOD,没有包袱,没有功利心,这其实是做技术研究比较好的态度,这样更能激发人的灵性和悟性,当初老A开发游戏也主要是凭兴趣开发着自己玩的,后来游戏的发展成熟商业的成功有一定的运气成分在里面,总之这是天才的产物,可遇不可求。
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