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[功能与代码] 骑砍二导入盾牌模型细节

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发表于 2023-2-8 19:40:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
骑砍二导入盾牌模型细节
本教程将讲解导入盾牌模型的过程和其中要注意的地方,使用的3d软件为C4D,用其他软件都可以,只要导出的模型没问题就行。
一、原理篇:
导入盾牌模型和导入其他模型的基本操作是一样的,我们可以使用官方导出的模型来设置参考着设置大小和位置,其次就是关于盾牌的防护区域,首先这个不是根据模型本身大小来决定的,而是要在导入盾牌模型的同时导入其碰撞体模型,这样才能够做到盾牌的防护区域与模型吻合,这样你甚至能够做一个三米高的大盾而且具有切实的档箭效果。
二、实际操作篇:
首先,如图所示,这是一个原版的盾模型,我们可能看到它是匍匐着放置的,然后我们能够将自己的盾模型复制过来,对比着调整大小和位置等。
_3AY~OVR`)@MXTDAAUN9CAK.png %LB%EHV}{@R4ZRQ4OI_XE3P.png
下面注意的是需要将握柄的位置调整到和官方的一致,如果你导入的是圆盾,握柄可以在中间,这里导入的是筝形盾,所以握柄的位置是在盾的一角
如下图所示,两个模型只要基本重合在一起就可以了。
_ZL[STR3@YMW92[9HYG7GBC.png
然后我们需要根据我们盾牌的形状建立一个低面模型(官方的差不多都在20面左右),或者用一些软件的减面工具。下图中左边的就是建立的低面模型。
`KX)UD%O0P1~{_Q8_7~PC[G.png %Q@ZMU$}]RJ[QKCJSN26}9N.png
下面将我们的低面模型调到和主模型相同的位置,并且复制成两个。如下图(原版模型这时候没用了,我就删了方便你们看的更清楚)
现在我们即就有了三个文件,一个是主模型文件,另外两个是低面模型文件。
_GRUNCM(DC(T7@PWS10NWKH.png
然后我们将两个低面模型文件改名,名称分别为:
bo_主模型名
bo_cap_主模型名
比如在我这个案例中,两个模型文件名如下图:
50{{3(%BA%XV4F}H0HD~LUL.png
然后再创建两个相材质球(双击材质区域空白处即可创建),然后将两个材质球分别改名为:
wood和wood_shield(如果你的盾牌想做成金属的就改为metal和metal_shield)
分别拖进两个低面模型,wood的材质球拖进bo_add_shield10;wood_shield的材质球拖进bo_cap_add_shield10。
123123.png
然后全选三个模型,点击左上角文件,点击导出成fbx即可。注意如果你这里还有其他模型就需要在导出设置里勾选“仅选集”,其他默认即可。
然后按正常流程导入编辑器。如图所示。
H12{L1JX)VI66WJL~FLB9VQ.png
然后我们只需要给主模型添加材质即可。
然后代码部分如下图,将“shield_body_name”和“body_name”改为我们的两个低面模型名就完成了。
%8_K86A@RODU8{0G7$R(J_D.png
以上教程是建立在会导入基本的模型基础上的,如果你还不会的话可以参考站内其他大佬的教程或者b站搜一下,基础教程蛮多的。
最近实在是比较忙,骑砍很多内容我也还处于研究阶段,等最近的mod做完看能不能多出点教程(也仅限于我知道的部分)。上述教程有不足之处欢迎大家指出。谢谢!

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Aomine Daiki + 1 + 20 + 2 + 20 文章不错,继续努力!

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发表于 2023-3-20 12:03:39 | 显示全部楼层
求教楼主,官方的模型和骨骼从哪里下载啊?

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 楼主| 发表于 2023-3-28 08:10:26 | 显示全部楼层
就是这样 发表于 2023-3-20 12:03
求教楼主,官方的模型和骨骼从哪里下载啊?

站内有一个工具叫TpacTool,用这个工具就能查看和导出官方所有模型骨骼等
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