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[功能与代码] 【战团】强制分封、收回、分配、给城堡,可偷兵偷俘虏

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发表于 2023-3-11 12:04:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 战争傀儡阿格兰 于 2023-3-21 12:36 编辑

代码环境1.171
【战团】阿格兰魔球修改器——合集https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2097734-1-1.html

城堡分封的设定在原版已经很合理,有代入感了。我这个修改是完全破坏规则(但是很爽)

代码实际效果:

        第一步,确认选择对象(被动,不用触发):
        (1)指定城或村:玩家所在的城或村
        (2)指定受益对象:最后谈话的人(领主、女士、同伴。比方镇长什么的无意义目标,会提示失败)

        第二步,选择效果(主动挥舞武器,三种模式循环切换。左下角会有提示当前结果。):
        (1)分配功能:城或村分配给指定领主、女士、同伴;            
        (2)抢夺功能:城或村分配给玩家;              (可以偷兵偷俘虏了)
        (0)归还功能:城或村归还给原来的主人;     (防止手贱点错了或者偷完兵归还回去)

        注:
        (1)Q:为啥不用游戏菜单自己选?A:全游戏这么多城、村、领主、女士,菜单显示不了;且还要找找找conversation.txt里对话对象的代码修改;
        (2)即使出了城,只要不在大地图和任何单位接触(比如被海寇打劫),归还功能任有效。就是为了用驻军功能~
        (3)独立于游戏自带分封制度;不会调整好感度、繁荣度;会导致灭国、复国;
        (4)附属村会改阵营,但是没有主人;(无法使用归还功能)
        (5)mod添加了旗子会导致城堡上旗子混乱。所以用本触发器,直接把城堡上的旗子删了。。(如果以后正常攻城,旗子会是正确的版本)
        
偷1.jpg
偷6.jpg 偷2.jpg 偷3.jpg 偷5.jpg 偷4.jpg PD.jpg



代码使用方式:魔球触发器。随便选个武器,最右边触发器,右键新建触发器,触发选武器攻击。然后把下面的抄进去即可。不用新开档,直接能用。
Q:为啥触发器粘贴这么复杂?A:大部分MOD没开源。但神奇的魔球能自动识别全局变量。可是魔球“编译”的py代码不完善,剩下部分只能用txt了。

潘德以外版:
先在“py代码”栏粘贴:
(assign,":var_0","$g_encountered_party"),
(assign,":var_1","$g_talk_troop"),
(assign,":var_2","$players_kingdom"),

txt.jpg
再在“TXT代码”栏在翻译好的数字后留个空格,粘贴:
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潘德专用版(所有潘德)直接txt粘贴
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py码:
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发表于 2023-3-17 23:54:26 | 显示全部楼层
可以用在潘德的预言么?

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 楼主| 发表于 2023-3-18 14:41:01 来自手机 | 显示全部楼层
return19860510 发表于 2023-3-17 23:54
可以用在潘德的预言么?

完全可以,战团全mod兼容来自: Android客户端

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发表于 2023-3-19 21:47:54 | 显示全部楼层
战争傀儡阿格兰 发表于 2023-3-18 14:41
完全可以,战团全mod兼容

使用方式试了一下,没有找到新建触发器

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发表于 2023-3-19 22:52:38 | 显示全部楼层
return19860510 发表于 2023-3-19 21:47
使用方式试了一下,没有找到新建触发器

在潘德的预言里试了一下,没法用,魔球显示“下标越界“””

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发表于 2023-3-19 22:56:09 | 显示全部楼层
return19860510 发表于 2023-3-19 22:52
在潘德的预言里试了一下,没法用,魔球显示“下标越界“””

ListItemsforMS:AddOpBlock, Err.Number=9 : Error=下标越界

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 楼主| 发表于 2023-3-20 21:10:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 战争傀儡阿格兰 于 2023-3-20 22:18 编辑
return19860510 发表于 2023-3-19 22:52
在潘德的预言里试了一下,没法用,魔球显示“下标越界“””

修复了,潘德测试图已上。原因:潘德改了全局变量,导致了识别不了所在城。。

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发表于 2023-3-20 23:52:52 | 显示全部楼层
战争傀儡阿格兰 发表于 2023-3-20 21:10
修复了,潘德测试图已上。原因:潘德改了全局变量,导致了识别不了所在城。。

还是会这样:ListItemsforMS:AddOpBlock, Err.Number=9 : Error=下标越界

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发表于 2023-3-20 23:59:21 | 显示全部楼层
战争傀儡阿格兰 发表于 2023-3-20 21:10
修复了,潘德测试图已上。原因:潘德改了全局变量,导致了识别不了所在城。。

我是潘德的预言她城执念的子mod

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 楼主| 发表于 2023-3-21 00:14:32 | 显示全部楼层
return19860510 发表于 2023-3-20 23:52
还是会这样:ListItemsforMS:AddOpBlock, Err.Number=9 : Error=下标越界

下标越界直接无视,测试了不影响就行。进游戏试试有用不

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发表于 2023-3-21 00:22:03 | 显示全部楼层
战争傀儡阿格兰 发表于 2023-3-21 00:14
下标越界直接无视,测试了不影响就行。进游戏试试有用不

要开新档吗?

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 楼主| 发表于 2023-3-21 00:26:37 | 显示全部楼层

不用的开新档,直接能用

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发表于 2023-3-21 00:27:22 | 显示全部楼层
试了没用,不知怎么搞得

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 楼主| 发表于 2023-3-21 00:29:09 | 显示全部楼层
return19860510 发表于 2023-3-21 00:27
试了没用,不知怎么搞得

有没分两步粘贴呢?

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发表于 2023-3-21 00:31:21 | 显示全部楼层

有,而且我去item_kinds1里看了一下,也贴上去了

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 楼主| 发表于 2023-3-21 00:32:43 | 显示全部楼层
return19860510 发表于 2023-3-21 00:31
有,而且我去item_kinds1里看了一下,也贴上去了

你把你魔球里面的框里txt码和py都复制到评论给我看下,我来看看不兼容原因

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发表于 2023-3-21 00:38:45 | 显示全部楼层
(assign,":var_0","$g_encountered_party"),
(assign,":var_1","$g_talk_troop"),
(assign,":var_2","$players_kingdom"),
(try_begin),
    (neg|eq,"$g_talk_troop_relation",":var_0"),
    (assign,"$g_talk_troop_relation",":var_0"),
    (assign,"$g_talk_troop_faction",0),
(try_end),
(try_begin),
    (this_or_next|party_slot_eq, ":var_0", slot_party_type, 3),
    (this_or_next|541,":var_0",0,4),
    (541,":var_0",0,2),
    (this_or_next|540,":var_1",2,5),
    (this_or_next|540,":var_1",2,6),
    (540,":var_1",2,2),
    (assign,"$g_talk_troop",":var_1"),
    (try_begin),
        (eq,"$g_talk_troop_faction",0),
        (party_get_slot,":var_3","$g_talk_troop_relation",7),
        (assign,"$g_talk_agent",":var_3"),
        (assign,":var_4","$g_talk_troop"),
        (assign,"$g_talk_troop_faction",1),
        (eq,"$g_talk_troop_faction",1),
    (else_try),
        (eq,"$g_talk_troop_faction",1),
        (assign,":var_4","trp_player"),
        (assign,"$g_talk_troop_faction",2),
        (eq,"$g_talk_troop_faction",2),
    (else_try),
        (assign,":var_4","$g_talk_agent"),
        (assign,"$g_talk_troop_faction",0),
    (try_end),
    (assign,reg1,"$g_talk_troop_faction"),
    (2320,1,"str_9"),
    (2330,2,"$g_talk_troop_relation"),
    (2320,50,"str_15"),
    (2322,51,":var_4"),
    (1106,"str_10",16776960),
    (try_begin),
        (eq,":var_4","trp_player"),
        (assign,":var_5",":var_2"),
    (else_try),
        (store_troop_faction,":var_5",":var_4"),
    (try_end),
    (party_set_faction,"$g_talk_troop_relation",":var_5"),
    (party_set_slot,"$g_talk_troop_relation",7,":var_4"),
    (try_begin),
        (541,"$g_talk_troop_relation",0,4),
        (party_get_slot,":var_6","$g_talk_troop_relation",122),
        (gt,":var_6",0),
        (party_is_active,":var_6"),
        (party_set_faction,":var_6",":var_5"),
    (try_end),
    (troop_get_slot,":var_7",":var_4",13),
    (gt,":var_7",0),
    (val_sub,":var_7","spr_243"),
    (val_add,":var_7","icon_knight_mounted"),
    (1677,"$g_talk_troop_relation",0),
    (1677,"$g_talk_troop_relation",":var_7"),
    (try_begin),
        (this_or_next|541,"$g_talk_troop_relation",0,3),
        (541,"$g_talk_troop_relation",0,2),
        (try_for_parties,":var_8"),
            (541,":var_8",120,"$g_talk_troop_relation"),
            (party_set_faction,":var_8",":var_5"),
            (store_sub,":var_9",1,2),
            (party_set_slot,":var_8",7,":var_9"),
        (try_end),
    (try_end),
(else_try),
    (1106,"str_60",16776960),
(try_end),

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2133 2 1224979098644774914 144115188075856294 4 0 2147483679 2 144115188075855895 1224979098644774912 2133 2 144115188075855895 1224979098644774912 2133 2 144115188075855894 0 3 0 4 0 1073742365 3 1224979098644774912 0 3 1073742365 3 1224979098644774912 0 4 541 3 1224979098644774912 0 2 1073742364 3 1224979098644774913 2 5 1073742364 3 1224979098644774913 2 6 540 3 1224979098644774913 2 2 2133 2 144115188075855892 1224979098644774913 4 0 31 2 144115188075855894 0 521 3 1224979098644774915 144115188075855895 7 2133 2 144115188075855893 1224979098644774915 2133 2 1224979098644774916 144115188075855892 2133 2 144115188075855894 1 31 2 144115188075855894 1 5 0 31 2 144115188075855894 1 2133 2 1224979098644774916 360287970189639680 2133 2 144115188075855894 2 31 2 144115188075855894 2 5 0 2133 2 1224979098644774916 144115188075855893 2133 2 144115188075855894 0 3 0 2133 2 72057594037927937 144115188075855894 2320 2 1 216172782113783817 2330 2 2 144115188075855895 2320 2 50 216172782113783823 2322 2 51 1224979098644774916 1106 2 216172782113783818 16776960 4 0 31 2 1224979098644774916 360287970189639680 2133 2 1224979098644774917 1224979098644774914 5 0 2173 2 1224979098644774917 1224979098644774916 3 0 1620 2 144115188075855895 1224979098644774917 501 3 144115188075855895 7 1224979098644774916 4 0 541 3 144115188075855895 0 4 521 3 1224979098644774918 144115188075855895 122 32 2 1224979098644774918 0 132 1 1224979098644774918 1620 2 1224979098644774918 1224979098644774917 3 0 520 3 1224979098644774919 1224979098644774916 13 32 2 1224979098644774919 0 2106 2 1224979098644774919 1080863910568919283 2105 2 1224979098644774919 1297036692682702894 1677 2 144115188075855895 0 1677 2 144115188075855895 1224979098644774919 4 0 1073742365 3 144115188075855895 0 3 541 3 144115188075855895 0 2 11 1 1224979098644774920 541 3 1224979098644774920 120 144115188075855895 1620 2 1224979098644774920 1224979098644774917 2121 3 1224979098644774921 1 2 501 3 1224979098644774920 7 1224979098644774921 3 0 3 0 5 0 1106 2 216172782113783868 16776960 3 0     

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 楼主| 发表于 2023-3-21 00:53:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 战争傀儡阿格兰 于 2023-3-21 12:30 编辑
return19860510 发表于 2023-3-21 00:39
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2133 2 1224979098644774913 144115188075855892
2133 ...

和我的潘德代码一样啊,我又编译了潘德版是成功的。你直接全粘贴到txt里,和领主说话后,进城挥舞武器。
2133 2 1224979098644774912 144115188075856280 2133 2 1224979098644774913 144115188075855892 2133 2 1224979098644774914 144115188075856294 520 3 1224979098644774915 360287970189639683 74 520 3 1224979098644774916 360287970189639683 75 4 0 2147483679 2 1224979098644774915 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774915 1224979098644774912 500 3 360287970189639683 74 1224979098644774915 500 3 360287970189639683 75 0 3 0 4 0 1073742365 3 1224979098644774912 0 3 1073742365 3 1224979098644774912 0 4 541 3 1224979098644774912 0 2 1073742364 3 1224979098644774913 2 5 1073742364 3 1224979098644774913 2 6 540 3 1224979098644774913 2 2 520 3 1224979098644774916 360287970189639683 75 4 0 31 2 1224979098644774916 0 521 3 1224979098644774917 1224979098644774915 7 500 3 360287970189639683 76 1224979098644774917 2133 2 1224979098644774918 1224979098644774913 500 3 360287970189639683 75 1 5 0 31 2 1224979098644774916 1 2133 2 1224979098644774918 360287970189639680 500 3 360287970189639683 75 2 5 0 520 3 1224979098644774918 360287970189639683 76 500 3 360287970189639683 75 0 3 0 520 3 1224979098644774916 360287970189639683 75 2330 2 50 1224979098644774915 2322 2 51 1224979098644774918 2320 2 50 216172782113783818 2133 2 72057594037927937 1224979098644774916 2320 2 51 216172782113783817 1106 2 216172782113783818 16776960 4 0 31 2 1224979098644774918 360287970189639680 2133 2 1224979098644774919 1224979098644774914 5 0 2173 2 1224979098644774919 1224979098644774918 3 0 1620 2 1224979098644774915 1224979098644774919 501 3 1224979098644774915 7 1224979098644774918 4 0 541 3 1224979098644774915 0 4 521 3 1224979098644774920 1224979098644774915 122 32 2 1224979098644774920 0 132 1 1224979098644774920 1620 2 1224979098644774920 1224979098644774919 3 0 1677 2 1224979098644774915 0 4 0 1073742365 3 1224979098644774915 0 3 541 3 1224979098644774915 0 2 11 1 1224979098644774921 541 3 1224979098644774921 120 1224979098644774915 2204 2 1224979098644774922 1224979098644774921 2147483679 2 1224979098644774922 1224979098644774919 1620 2 1224979098644774921 1224979098644774919 2121 3 1224979098644774923 1 2 501 3 1224979098644774921 7 1224979098644774923 3 0 3 0 5 0 1106 2 216172782113783814 16776960 3 0   


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发表于 2023-3-21 01:09:28 | 显示全部楼层
会不会和魔球版本有关?

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 楼主| 发表于 2023-3-21 01:13:20 | 显示全部楼层
return19860510 发表于 2023-3-21 01:09
会不会和魔球版本有关?

魔球版本不影响。和骑砍游戏本体有关,最好1.171以上,你版本多少

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发表于 2023-3-21 08:07:02 | 显示全部楼层
换了个电脑,可以了,但是出现了新问题,换城之后大地图上的城堡盘边多了一个精灵城堡的贴图

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发表于 2023-3-21 08:07:43 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-3-21 09:35:40 | 显示全部楼层

百分百是因为潘德改了旗子。退回之前存档,删除魔球里 (1677,开头的代码,让城不变旗子。

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发表于 2023-3-21 12:25:53 | 显示全部楼层
战争傀儡阿格兰 发表于 2023-3-21 09:35
百分百是因为潘德改了旗子。退回之前存档,删除魔球里 (1677,开头的代码,让城不变旗子。

删了后直接没法进入游戏了

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 楼主| 发表于 2023-3-21 12:37:40 | 显示全部楼层
return19860510 发表于 2023-3-21 12:25
删了后直接没法进入游戏了

魔球编译错误导致的。。我更新了潘德版代码在一楼,应该能直接用没问题的

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发表于 2023-3-21 12:39:18 | 显示全部楼层
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        (gt, ":cur_banner", 0),
        (val_sub, ":cur_banner", banner_scene_props_begin),
        (val_add, ":cur_banner", banner_map_icons_begin),
        (party_set_banner_icon, "$reserved_24", 0),
        (party_set_banner_icon, "$reserved_24", ":cur_banner"),
我把这个全删了就可以了,谢谢

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发表于 2023-3-21 17:12:50 | 显示全部楼层
谢谢大佬,已经改好了

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发表于 2023-3-21 17:13:22 | 显示全部楼层
再问问大佬,怎么设定一个盾牌受到打击回复持有盾牌的人的血量的?对自己和npc有效

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发表于 2023-3-21 18:41:23 | 显示全部楼层
做个prsnt不就好了,反正prsnt有左右选择按钮,嫌慢还可以加几个按钮搞不同的单次加减数量,两个栏目一个对应要给的npc一个对应封地就行了
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