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[功能与代码] 对话修改npc的姓名和发型

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发表于 2023-3-10 22:40:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wei1786 于 2023-3-10 22:43 编辑

首先是改名。

挺简单的代码,拿name_kingdom随便改下就行;

对话部分
在原本的member_talk中加

[anyone|plyr, "member_talk", #
   [],
   "want change name?", "member_talk_change_name",[#
]],
[anyone, "member_talk_change_name", [], "ok, whatever you want", "close_window",[(assign,"$troop_need_rename","$g_talk_troop"),(start_presentation,"prsnt_name_npc")]],


然后是presentation
("name_npc",0,0,[
      (ti_on_presentation_load,
       [
        (presentation_set_duration, 999999),
        (set_fixed_point_multiplier, 1000),

        (create_mesh_overlay, reg1, "mesh_load_window"),
        (position_set_x, pos1, 0),
        (position_set_y, pos1, 0),
        (overlay_set_position, reg1, pos1),

        (str_store_string, s1, "str_name_of_troop"),

        (create_text_overlay, reg1, s1, tf_center_justify),
        (position_set_x, pos1, 500),
        (position_set_y, pos1, 500),
        (overlay_set_position, reg1, pos1),
        (overlay_set_text, reg1, s1),
        (create_simple_text_box_overlay, "$g_presentation_obj_name_kingdom_1"),
        (position_set_x, pos1, 400),
        (position_set_y, pos1, 400),
        (overlay_set_position, "$g_presentation_obj_name_kingdom_1", pos1),

        (str_store_troop_name, s7, "$troop_need_rename"),
        (overlay_set_text, "$g_presentation_obj_name_kingdom_1", s7),
        
        (create_button_overlay, "$g_presentation_obj_name_kingdom_2", "@Continue...", tf_center_justify),
        (position_set_x, pos1, 500),
        (position_set_y, pos1, 300),
        (overlay_set_position, "$g_presentation_obj_name_kingdom_2", pos1),
        ]),
      (ti_on_presentation_event_state_change,
       [
        (store_trigger_param_1, ":object"),
        (try_begin),
          (eq, ":object", "$g_presentation_obj_name_kingdom_1"),
          (str_store_string, s7, s0),
        (else_try),
          (eq, ":object", "$g_presentation_obj_name_kingdom_2"),
          (troop_set_name, "$troop_need_rename", s7),
          (presentation_set_duration, 0),
        (try_end),
        ]),
      ]),

string

("name_of_troop","name_of_troop"),

str_name_of_troop|重 命 名 该 角 色 。


然后是修改发型
[anyone|plyr, "member_talk", #new#change hair
   [(troop_get_type,":type","$g_talk_troop"),
   (this_or_next|eq,":type",0),
   (eq,":type",1),],
   "You may have a new hair cut", "member_talk_change_hair",[
]],

[anyone, "member_talk_change_hair", #
   [],
   "What kind of it?", "member_talk_choose_hair",[
]],
[anyone|plyr|repeat_for_100, "member_talk_choose_hair",
   [
    (store_repeat_object,":hair_no"),
    (val_add,":hair_no","str_man_bald"),
    (assign,":continue",0),
    (troop_get_type,":type","$g_talk_troop"),
    (try_begin),
      (eq,":type",0),
      (store_add,":hair_end","str_man_hair_y4",1),
      (is_between,":hair_no","str_man_bald",":hair_end"),
      (assign,":continue",1),
    (else_try),
      (eq,":type",1),
      (store_add,":hair_end","str_woman_hair_s",1),
      (is_between,":hair_no","str_woman_bald",":hair_end"),
      (assign,":continue",1),
    (try_end),
    (eq,":continue",1),
    (str_store_string,s1,":hair_no"),
   ],"{s1}", "close_window",[
    (store_repeat_object,":hair_no"),
    (troop_get_type,":type","$g_talk_troop"),
    (try_begin),
      (eq,":type",1),
      (store_sub,":des","str_woman_bald","str_man_bald"),
      (val_sub,":hair_no",":des"),
    (try_end),
    (str_store_troop_face_keys,s1,"$g_talk_troop"),
    (face_keys_set_hair,s1,":hair_no"),
    (troop_set_face_keys,"$g_talk_troop",s1),
]],
[anyone|plyr, "member_talk_choose_hair", #
   [],
   "that is nice", "do_member_trade",[
]],

string
#hair male
  ("man_bald","0"),
  ("man_hair_s","1"),
  ("man_hair_m","2"),
  ("man_hair_n","3"),
  ("man_hair_o","4"),
  ("man_hair_y10","5"),
  ("man_hair_y12","6"),
  ("man_hair_p","7"),
  ("man_hair_r","8"),
  ("man_hair_q","9"),
  ("man_hair_v","10"),
  ("man_hair_t","11"),
  ("man_hair_y6","12"),
  ("man_hair_y3","13"),
  ("man_hair_y7","14"),
  ("man_hair_y9","15"),
  ("man_hair_y11","16"),
  ("man_hair_u","17"),
  ("man_hair_y","18"),
  ("man_hair_y2","19"),
  ("man_hair_y4","20"),
  #hair female
  ("woman_bald","0"),
  ("woman_hair_p","1"),
  ("woman_hair_n","2"),
  ("woman_hair_o","3"),
  ("woman_hair_q","4"),
  ("woman_hair_r","5"),
  ("woman_hair_t","6"),
  ("woman_hair_s","7"),

然后需要给每种发型命下名
str_man_bald|光 头
str_man_hair_s|长 散 发 1
str_man_hair_m|锅 盖
str_man_hair_n|长 散 发 2
str_man_hair_o|长 散 发 3
str_man_hair_y10|较 短 发
str_man_hair_y12|短 发
str_man_hair_p|齐 肩 长 发
str_man_hair_r|马 尾
str_man_hair_q|遮 面 长 发
str_man_hair_v|库 吉 特 马 尾
str_man_hair_t|贝 斯 图 尔
str_man_hair_y6|库 吉 特 辫 子
str_man_hair_y3|除 额 头 剃 光
str_man_hair_y7|锅 盖 光 头
str_man_hair_y9|艾 雷 恩
str_man_hair_y11|后 脑 勺 剃 光
str_man_hair_u|向 上 短 发
str_man_hair_y|地 中 海
str_man_hair_y2|地 中 海 长
str_man_hair_y4|背 头
str_woman_bald|光 头
str_woman_hair_p|雅 米 拉
str_woman_hair_n|库 吉 特
str_woman_hair_o|凯 特 琳
str_woman_hair_q|农 妇
str_woman_hair_r|齐 肩 长 发
str_woman_hair_t|马 尾
str_woman_hair_s|克 雷 斯


这两个代码理论上可以给所有角色用


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发表于 2023-3-11 16:27:36 | 显示全部楼层
很不错的功能
珍惜 奉献 不负韶华

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 楼主| 发表于 2023-3-11 22:11:28 | 显示全部楼层

很适合给老婆用

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老眼一花看了个“双马尾”,心想难道还有隐藏发型

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