科研如海洋,而我则在遨游中抽筋了。由于我希望能在这学期完成第一篇文章的发表,目前处于长期007的工作状态,这开学一个月我可能完成了以前半年的工作(夸张),所以还是希望能两者兼顾,在持续推进工作的同时把新版尽快做出来吧。 一、全新的个人报表 新的个人报表不仅仅是玩家自己的报表,任何一个人都可以通过类似的页面进行查看。其中关键人物,即查看人物的配偶、同伴、亲族、挚友等会直接在关系栏里显示,其它人物可以通过“查找人物”选项进行查找后查看,更多查找人物的筛选选项还在制作中,尽可能方便玩家查看所有人物。 该报表的人物背景为查看人物的统治中心背景图,而每个采邑其实理论上都可以有一张专属的背景图,所以这里的变化可以非常多样,只要有足够合适的图。表格背后的图片是根据该领主现在所在的位置而发生变化的,目前仅区别了驻守采邑和大地图游荡时所处的不同地形,辅以当前时间带来的光影变化,后续可能还有更多的细节设置。 在报表的右侧是直白的经济数据,AI领主的数据也会显示,这可以帮助检查AI的经济功能,从而使测试变得容易。另外,对于AI来说,右侧的报表中还会显示在本月份的财政支出内容,比如“募兵”花费xxx、“建设花费xxx”、“政策开销xxx”等,该信息会在每月的第一天重置,同时记录下上次重置时领主剩余的经济,这足够检查AI的经济是否出现问题。 而右下角则是本次更新中着重做的一个东西,即精确到小时的日历。在报表中会显示下次结算的剩余时间(每周周日24点),同时上侧会显示当前是该周的星期几,以及后续会显示的当日的时间,比如“凌晨4点”等。该计时器的加入可以让事件触发转为依据日期进行,从而大幅降低计算负荷,同时可以增加诸如“节庆”、固定时间点的事件、一天内的极速任务等,不再进行粗放式的系统设置。 二、新的采邑政策 大多数采邑政策不再是即刻生效,而是采用“启动花费”与“维持花费”这两个阶段来实施,效果也大多变为持续效果。不同的国家可以选择的政策不同,根据体制和传统可以拥有更多的选项,所展示的也并不是全部政策(可以翻页)。其中几个可能比较有趣的政策放在下面: 1、自由许诺-启动花费:至少20名强壮的俘虏,维持花费:驱使俘虏数的补给,启用效果:一周时间内,增加本地的建设效率,即每2名俘虏会提供1%的建筑效率,上限为50%。 2、坚壁清野(尔菲德拉特政策)-启用花费:100人口,维持花费:民众支持每周-3,启用效果:该县城获取1级城防,且在沦陷时陷入动荡。 三、补给系统更改 现在的补给不再是直接从玩家的库存里扣,而是当携行补给无法满足部队需求时再进行消耗。同时,当领主拥有采邑时,采邑会在补给满足自身需求的情况下,为领主提供补给,该补给优先于领主自己的携行补给消耗,同时会主动将携行补给补充到上限。 也就是说,当领主的携行补给未达到上限时,采邑会提供补给直到其达到上限,并满足领主部队的补给开销。当领主的携行补给不足时,才启用携带的库存食物转化为补给使用。 四、竞技大会更改 1、取消了“参与奖”,增加人头奖励,即现在在第一轮就被淘汰不再获得参与奖金,而在击倒一名敌人后,每击倒一名敌人获得本地政策下的奖金数。 2、竞技大会的最终奖品变为三选一,从两件装备中选一个,或者获得奖金。 3、以少胜多可以获得喝彩。 五、商会委托 1、在几大城市(主要是过去的商路沿途)拥有了本地商会(帝鹰的为佣兵公会),可以在商会那里接收不同的委任来获得金钱、经验或者物品装备。 2、商会委任有别于传统的任务,它具有一定的目标明确性和选择性,即在查看不同委任时可以明确得知该委任的报酬和难度,以及可能遇到的风险。 3、商会委任主要以“武装押运”、“清剿匪徒”、“找寻物品”为主,大多需要与一些敌人战斗。 4、完成委任可以获得该商会的声望,从而解锁一些特定物品的获取方式,或者直接购买。 5、委任随着声望的上升解锁更多类别,越高级的委任伴随着更高的风险,需要进行一定的甄别,比如一些特定的委任几乎可以认为是不可能完成的。 六、增加同伴间、领主间的互动 这个很难一概而论,主要表现为AI之间,或者AI与玩家间拥有更多的文本量来应对不同的事件,比如现在同伴会向主角要已经读完的书进行阅读,同时还会对此发表一些看法。比如玩家可以给不同的领主送礼,从而得到不同的反馈。这部分还在继续制作中,希望能增加更多的RPG感。
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