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[霸主扩展] [原创][2023.12.15]重生的卡拉迪亚1.10-1.27大型基础mod/绝不闪...

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经济大修后也需要新开当嘛?

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 楼主| 发表于 2023-4-29 12:30:22 | 显示全部楼层
lh633654427 发表于 2023-4-29 11:12
经济大修后也需要新开当嘛?

是的,改了地图信息了,需要重开才能看到,难度又巨幅提高
主角前期对抗正规军更不可能了,需要更高的技巧和更好的运气
各国的第一波精锐的厮杀更加血腥恐怖,兵力是原版的一倍

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可以搭配小小兵团?

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发表于 2023-4-29 14:59:16 | 显示全部楼层
谢谢作者111111111

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发表于 2023-4-29 16:24:11 | 显示全部楼层
阿赛莱女主角 发表于 2023-4-29 12:30
是的,改了地图信息了,需要重开才能看到,难度又巨幅提高
主角前期对抗正规军更不可能了,需要更高的技 ...

我看了信息,经济系统重做包不包括底层的村庄产量以及效率改动(看到了数值变动,但是城镇出产应该没有改动)第一波对抗结束后,就以主要城镇的预置配置(驻军,繁荣度)回归原版经济逻辑(毕竟看到粮食产量还是正常数值)?如果用外交大修的话关闭联盟,影响力平衡,仅保留腐败和灭国,以及信使功能对底层经济逻辑有没有影响,最后,夏尔马的数值冲撞伤害38是正常的嘛?骆驼的88我看到了,但是夏尔马我看还是38,我用的早上初版的1.60更新,夏尔马的数值跟最初介绍的70+冲撞几个版本下来都是38(是不是冲撞系数跟马重量,速度,马甲重量,技能有关系?我基本没碰过马mod

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 楼主| 发表于 2023-4-29 16:29:01 | 显示全部楼层
lh633654427 发表于 2023-4-29 16:24
我看了信息,经济系统重做包不包括底层的村庄产量以及效率改动(看到了数值变动,但是城镇出产应该没有改 ...

我不知道你是作者还是爱好者,也没办法在几个字里面说清楚这些问题,只能说游戏策划要有宏观的思维,看问题不要仅限一个局部,重生之所以相比其他mod鹤立鸡群,因为重生在制作的时候用了最简单最笨的办法,也是最难的办法,就是所有的因素一个一个手动去调去测试,单拉一个局部看问题没有用。

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发表于 2023-4-29 16:45:19 | 显示全部楼层
阿赛莱女主角 发表于 2023-4-29 16:29
我不知道你是作者还是爱好者,也没办法在几个字里面说清楚这些问题,只能说游戏策划要有宏观的思维,看问 ...

以前我自己写mod,现在没时间,把一些停更的装备mod和基础功能mod有效的部分拆分出来匹配数据后自己用,单单这些测试量就已经让我上头了。砍2发售我就入了,到现在还没有统一过卡拉狄亚,一直都是在新开档然后测试mod中循环。。。焯,才发现我论坛注册了11年了,这几天是第一次正经回复帖子。你的重生mod很不错,我很佩服。做过mod才能知道数值改动还要保持平衡的工作量非常大,加油啊~

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 楼主| 发表于 2023-4-29 17:01:33 | 显示全部楼层
lh633654427 发表于 2023-4-29 16:45
以前我自己写mod,现在没时间,把一些停更的装备mod和基础功能mod有效的部分拆分出来匹配数据后自己用{:1 ...

我玩了30年策略游戏了,以前大众软件4篇攻略的作者,也不算普通玩家了
我做这个mod要传递给00后的主要信息就是,正确的更全面的策略游戏玩法和游戏策划思路
我们不怕所谓的"不平衡",没有哪个大地图策略游戏的不同国家种族文化是完全平衡的,兵种更不能搞绝对平衡,因为只会造成同质化
我们追求的应该是钢丝绳上跳舞的那种平衡,每个档有可能是A强或者B强,说明平衡恰好点到位置上,可以通过大量的测试找到这个点
然后让整个大陆的各个国家都处在这个临界点上,让玩家成为唯一的X因素,但是又要控制玩家不能轻易地影响形势,需要十几年才能完成这个艰巨的任务,这才是正确思路

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阿赛莱女主角 发表于 2023-4-29 17:01
我玩了30年策略游戏了,以前大众软件4篇攻略的作者,也不算普通玩家了
我做这个mod要传递给00后的主要信 ...

大软啊,记忆的眼泪。最早玩PC的时候接触的就是红警95这种RTS,在之后就是百花齐放的年代了。
到现在基本上就是P社当战犯,B社做MOD。最早玩砍1的时候就已经在追求主角对于大陆局势的参与感。
不能过分强,不能太魂系,将将超过全局平均战力的水平是我认为游玩起来最舒适的,成长性和代入感体验都很好。
就像滚雪球,来进行玩家势力的配平。以前砍2刚出的时候,中后期基本就是平推,让人有种尽快统一就能完成任务开新战役或者沙盘的欲望。
中间AFK了一段时间,最近回砍2,外交大修mod对于内战以及派系的延申,让玩家势力在游戏中后期有了一些不确定因素,以致打乱整个游戏计划。大大延长了单局战役的可玩度。
然后看到重生mod的发布,在简介中你所介绍的mod理念我相当认同。毕竟,我也想尽可能的在单次战役游戏中增加可玩性和转折。跟文明系列,P社的CK,钢铁雄心这样的有较多长线战争策略的玩法进行靠近。
但终究骑砍还是个动作类为主旨的游戏类型。政策和外交以及NPC势力的发展还是有局限性的,在这点上,重生mod能够做到这种地步,已经是非常令人惊喜了~

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