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[功能与代码] 自己做的火箭功能,精确到agent的骨骼与燃烧减血效果

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发表于 2023-3-19 21:20:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 杰喵喵 于 2023-9-22 14:31 编辑

自己做的火箭功能,精确到agent的骨骼与燃烧减血效果。攻击精确到agent的骨骼位置、持续燃烧10s减少生命值。一、module_items
  1. fuel_arrows_missile_hit = [
  2.   (ti_on_missile_hit,
  3.     [

  4.      (store_trigger_param_2, ":object_type"),
  5.      (copy_position,pos5,pos1),

  6.      (try_begin),
  7.         (eq|this_or_next,":object_type",0),
  8.         (eq|this_or_next,":object_type",3),
  9.         (eq,":object_type",4),
  10.         (particle_system_burst,"psys_fuel_arrows_fire",pos5,300),
  11.      (try_end),

  12.      
  13.     ])]
复制代码


二、module_mission_templates 将下面三个触发器放入需要的地方,如lead_charge等
  1.    
  2. # ti_on_missile_hit        = -52.0 #can only be used in module_items triggers
  3. # Position Register 1: Missile Position
  4. # Trigger Param 1: shooter agent id
  5. fuel_arrows_missile_hit = [
  6.   (ti_on_missile_hit,
  7.     [
  8.      (set_fixed_point_multiplier, 1000),
  9.      #(store_trigger_param_1, ":agent_shooter"),
  10.      (copy_position,pos5,pos1),
  11.      (position_get_distance_to_ground_level,":height_to_ground", pos5),
  12.      (assign,":flag",0),
  13.      #判断是否攻中agent附近并且高于50,如果不在agent附近则点火特效,可以有效防止鬼火
  14.      (try_begin),
  15.      (ge,":height_to_ground",50),
  16.          (try_for_agents,":possable_agent"),
  17.               (neq,":flag",-1),
  18.               (agent_is_alive,":possable_agent"),
  19.               (agent_get_position,pos3,":possable_agent"),
  20.               (get_distance_between_positions,":dist",pos5,pos3),
  21.               (this_or_next|eq,pos5,pos3),
  22.               (le,":dist",300),
  23.               (assign,":flag",-1),
  24.          (try_end),
  25.      (try_end),
  26.      
  27.     (try_begin),
  28.        (eq,":flag",0),
  29.        (particle_system_burst,"psys_fuel_arrows_fire",pos5,300),
  30.     (try_end),
  31.      
  32.     ])]
复制代码
  1. agent_buff_check = (
  2.   0,0,0,[],
  3.   [
  4.   (set_fixed_point_multiplier, 1000),   
  5.   
  6.   (try_for_agents,":agent_no"),
  7.     (agent_is_alive,":agent_no"),
  8.     (agent_is_human,":agent_no"),
  9.       
  10.     (try_for_range,":slot",slot_agent_fuel_abdomen,slot_agent_fuel_num),
  11.          (agent_get_slot,":num",":agent_no",":slot"),
  12.          (gt,":num",0),
  13.          (store_sub,":value",":slot",slot_agent_fuel_abdomen),
  14.          (agent_get_bone_position,pos56,":agent_no",":value",1),
  15.          (position_move_z,pos56,-25),
  16.          (particle_system_burst,"psys_torch_fire",pos56,5),
  17.     (try_end),
  18.    
  19.   (try_end),
  20.   
  21.   ])
复制代码
  1. time_task_1s = (
  2.   1,0,0,[],
  3.   [

  4.   ##################agent-AI######################
  5.   (set_fixed_point_multiplier,1000),#cm
  6.   
  7.      (try_for_agents, ":agent_no"),
  8.         (assign,":fuel_harm",0),
  9.         (try_for_range,":slot",slot_agent_fuel_abdomen,slot_agent_fuel_num),
  10.             (agent_get_slot,":num",":agent_no",":slot"),
  11.             (gt,":num",0),
  12.             (val_add,":fuel_harm",":num"),
  13.             (val_sub,":num",1),
  14.             (agent_set_slot,":agent_no",":slot",":num"),
  15.         (try_end),
  16.         
  17.         (try_begin),
  18.             (gt,":fuel_harm",0),
  19.             (store_div,":harm",":fuel_harm",10),
  20.             (store_mul,":remainder",":harm",10),
  21.             (store_sub,":remainder",":fuel_harm",":harm"),
  22.             
  23.             (try_begin),
  24.                 (gt,":remainder",0),
  25.                 (val_add,":harm",1),
  26.             (try_end),
  27.             
  28.             (troop_get_type,":type",":troop_id"),
  29.             (try_begin),
  30.                 (is_between,":type",tf_undead,tf_undead_end),
  31.                 (val_mul,":harm",2),
  32.             (try_end),
  33.             
  34.             (store_agent_hit_points,":cur_hp",":agent_no",1),
  35.             (val_sub,":cur_hp",":harm"),
  36.             (agent_set_hit_points,":agent_no",":cur_hp",1),
  37.             
  38.             (get_player_agent_no,":player_agent_id"),
  39.             (try_begin),
  40.                 (eq,":agent_no",":player_agent_id"),
  41.                 (store_agent_hit_points,":cur_hp",":agent_no",1),
  42.                 (assign,reg20,":harm"),
  43.                 (assign,reg21,":cur_hp"),
  44.                 (display_message,"@player fuel harm {reg20} and residue hp {reg21}",0xFFFF3333),
  45.             (try_end),
  46.         (try_end),
  47.          

  48.      (try_end),  
  49.    
  50.    ]
  51. )
复制代码
三、module_constants设置slot
  1. #agent 燃烧buff slot
  2. slot_agent_fuel_abdomen = 200
  3. slot_agent_fuel_thigh = 201
  4. slot_agent_fuel_calf_l = 202
  5. slot_agent_fuel_foot_l = 203
  6. slot_agent_fuel_thigh_r = 204
  7. slot_agent_fuel_calf_r = 205
  8. slot_agent_fuel_foot_r = 206
  9. slot_agent_fuel_spine = 207
  10. slot_agent_fuel_thorax = 208
  11. slot_agent_fuel_head = 209
  12. slot_agent_fuel_shoulder_l = 210
  13. slot_agent_fuel_upperarm_l = 211
  14. slot_agent_fuel_forearm_l = 212
  15. slot_agent_fuel_hand_l = 213
  16. slot_agent_fuel_item_l = 214
  17. slot_agent_fuel_shoulder_r = 215
  18. slot_agent_fuel_upperarm_r = 216
  19. slot_agent_fuel_forearm_r = 217
  20. slot_agent_fuel_hand_r = 218
  21. slot_agent_fuel_item_r = 219
  22. slot_agent_fuel_num = 220
  23. #腹部= 200 骨骼位置0
  24. #大腿l = 201 骨骼位置1
  25. #小腿l = 202 骨骼位置2
  26. #脚l = 203 骨骼位置3
  27. #大腿r = 204 骨骼位置4
  28. #小腿r = 205 骨骼位置5
  29. #脚r = 206 骨骼位置6
  30. #脊柱= 207 骨骼位置7
  31. #胸腔= 208 骨骼位置8
  32. #头= 209 骨骼位置9
  33. #肩膀l = 210 骨骼位置10
  34. #上臂l = 211 骨骼位置11
  35. #前臂l = 212 骨骼位置12
  36. #手l = 213 骨骼位置13
  37. #项l = 214 骨骼位置14
  38. #肩膀r = 215 骨骼位置15
  39. #上臂r = 216 骨骼位置16
  40. #前臂r = 217 骨骼位置17
  41. #手r = 218 骨骼位置18
  42. #项r = 219 骨骼位置19
复制代码
四、粒子特效
  1.    
  2.    ("fuel_arrows_fire", psf_billboard_3d|psf_global_emit_dir|psf_always_emit|psf_randomize_size|psf_randomize_rotation, "prt_mesh_fire_1",
  3.       50, 1.0, 0, -1.2, 15.0, 10.0,     #num_particles, life, damping, gravity_strength, turbulance_size, turbulance_strength
  4.       (0.2, 0.7), (1, 0),        #alpha keys
  5.       (0.2, 1.0), (1, 0.9),      #red keys
  6.       (0.2, 0.7),(1, 0.3),       #green keys
  7.       (0.2, 0.2), (1, 0.0),      #blue keys
  8.       (0, 0.20),   (0.20, 1),          #scale keys
  9.       (0.20, 0.20, 0.020),           #emit box size
  10.       (0, 0, 0.0),               #emit velocity
  11.       0.0,                       #emit dir randomness
  12.       250,                       #rotation speed
  13.       0.3                        #rotation damping
  14.    ),
  15.    
复制代码
五、效果图




20230307212719_1.jpg

击中骨骼

击中骨骼

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黑脸小白  在2023-12-16 10:55  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2023-3-19 21:58:34 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-20 00:04:29 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-3-20 12:44:28 | 显示全部楼层

大佬过誉了

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 楼主| 发表于 2023-3-20 12:44:57 | 显示全部楼层

大佬过誉了,大佬过誉了

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发表于 2023-10-18 20:32:47 | 显示全部楼层
module_items的代码怎么添加啊,复制进去报错

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发表于 2023-10-18 23:58:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 半世尘埃 于 2023-10-19 00:00 编辑
土豆豆豆豆豆 发表于 2023-10-18 20:32
module_items的代码怎么添加啊,复制进去报错

报错说的啥,第一段那个是item的触发器单独放,然后在物品代码里调用。也可以整合进武器触发器里
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发表于 2023-10-26 15:48:13 | 显示全部楼层
半世尘埃 发表于 2023-10-18 23:58
报错说的啥,第一段那个是item的触发器单独放,然后在物品代码里调用。也可以整合进武器触发器里 ...

我是把iteam的代码放到了我新建的弩箭代码下面然后编译就报错

from module_items import *
  File "H:\Game\Qimayukanshazhantuan\ceshimodule_system\Module_system 1.171\module_items.py", line 1315
    fuel_arrows_missile_hit = [
                            ^
SyntaxError: invalid syntax

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发表于 2023-10-26 16:20:41 | 显示全部楼层
土豆豆豆豆豆 发表于 2023-10-26 15:48
我是把iteam的代码放到了我新建的弩箭代码下面然后编译就报错

from module_items import *

编译没问题,你加到imodbits_none上面,不要加到item那个括号里面
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发表于 2023-10-29 23:28:28 | 显示全部楼层
半世尘埃 发表于 2023-10-26 16:20
编译没问题,你加到imodbits_none上面,不要加到item那个括号里面

代码只需要加到imodbits_none上面就可以吗,不用再加到下面某个弩箭下?
还有一个就是上面module_mission_templates的代码如何添加到不同的场景如lead_charge中?
抱歉大佬,我学业繁忙回您有点慢,感谢大佬赐教
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