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本帖最后由 战争傀儡阿格兰 于 2023-3-23 13:33 编辑
代码环境1.171
【战团】阿格兰魔球修改器——合集https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2097734-1-1.html
阵营开战与停火、和平的设定在原版已经很合理,有代入感了。我这个修改是完全破坏规则(但是很爽)
代码实际效果:
第一步,确认选择对象(被动,不用触发):
(1)指定阵营A:玩家所在的城或村,自动识别阵营
(2)指定阵营B:最后谈话的人(包括平民、盗贼,黄昏骑士团)
第二步,选择效果(主动挥舞武器,2种模式循环切换。左下角会有提示当前结果。):
(1)开战功能:阵营A和阵营B关系为-40;
(2)和平功能:阵营A和阵营B关系为0;
注:
(1)Q:为啥不用游戏菜单自己选?A:全游戏这么多城、村、领主、女士,菜单显示不了;且还要找找找conversation.txt里对话对象的代码修改,不适合魔球;
(2)不会与平民、中立、无辜者、不法之徒与别的阵营开战;
(3)独立于游戏自带战争制度;不会调整声望、争议、好感度、统治权;
(4)还没测试玩家自立情况。。
代码使用方式:魔球触发器。随便选个武器,最右边触发器,右键新建触发器,触发选武器攻击。然后把下面的抄进去即可。不用新开档,直接能用。
Q:为啥触发器粘贴这么复杂?A:大部分MOD没开源。但神奇的魔球能自动识别全局变量。可是魔球“编译”的py代码不完善,剩下部分只能用txt了。
先在“py代码”栏粘贴:
(assign,":var_0","$g_encountered_party"),
(assign,":var_1","$g_talk_troop"),
(assign,":var_2","$players_kingdom"),
再在“TXT代码”栏在翻译好的数字后留个空格,粘贴:
py码
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