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[讨论] 请教一下这个触发器,大佬们看看那(魔球相关,原问题已解决)

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发表于 2023-3-23 09:16:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 vegetto 于 2023-4-6 14:16 编辑

(store_trigger_param_1, ":var_0"),
(store_trigger_param_2, ":var_1"),
(store_trigger_param_3, ":var_2"),
(assign, ":var_3", ":var_2"),
(gt, ":var_3", 0),
(agent_is_alive, ":var_0"),
(agent_is_human, ":var_0"),
(agent_get_wielded_item, ":var_4", ":var_0", 1),
(gt, ":var_4", 0),
(agent_refill_wielded_shield_hit_points, ":var_0"),
(assign, ":var_3", 0),
(set_trigger_result, ":var_3"),
能翻译一下么?

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子爵[版主]

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发表于 2023-3-23 09:44:27 | 显示全部楼层

(store_trigger_param_1, ":var_0"),#
(store_trigger_param_2, ":var_1"),#
(store_trigger_param_3, ":var_2"),#三个触发器参数变量
(assign, ":var_3", ":var_2"),#变量3=变量2
(gt, ":var_3", 0),#变量3>0
(agent_is_alive, ":var_0"),#变量0是活的
(agent_is_human, ":var_0"),#变量0是人
(agent_get_wielded_item, ":var_4", ":var_0", 1),#把变量0左手装备存到变量4
(gt, ":var_4", 0),#变量4>0,即有左手装备
(agent_refill_wielded_shield_hit_points, ":var_0"),#把变量0的盾牌抗击值回满
(assign, ":var_3", 0),#变量3=0
(set_trigger_result, ":var_3"),#触发器返回值为变量3的值
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