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[功能与代码] 【战团】盾牌受击回血,仅限友军 魔球触发器修改

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发表于 2023-3-23 23:06:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 vegetto 于 2023-9-1 11:21 编辑

代码环境1.171
【战团】阿格兰魔球修改器——合集https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2097734-1-1.html

据说拿一块门板,当盾牌,受到敌人攻击会回血(图文无关)
大门.jpeg 黑血了.jpg 血满了.jpg

代码实际效果:盾牌受击,使用者会回血。该功能只限玩家和玩家部队(友军领主无法生效)

代码使用方式:魔球触发器。例如随便选个盾牌,最后边触发器,右键新建触发器,触发选盾牌受到攻击。然后把下面的抄进去即可。不用新开档,直接能用。


txt码:
2071 1 1224979098644774912 4 0 1700 1 1224979098644774913 31 2 1224979098644774913 1224979098644774912 1720 3 72057594037927972 1224979098644774912 0 2105 2 72057594037927972 5 1721 3 1224979098644774912 72057594037927972 0 5 0 1706 1 1224979098644774912 1720 3 72057594037927972 1224979098644774912 0 2105 2 72057594037927972 5 1721 3 1224979098644774912 72057594037927972 0 3 0     
   




py码:
  
   #Agland
    (store_trigger_param_1,":cur_agent"),
    (try_begin),
        (get_player_agent_no,":player"),
        (eq, ":player", ":cur_agent"),
        (store_agent_hit_points,reg36,":cur_agent",0),
        (val_add,reg36,5),
        (agent_set_hit_points,":cur_agent",reg36,0),
    (else_try),
        (agent_is_ally, ":cur_agent"),
        (store_agent_hit_points,reg36,":cur_agent",0),
        (val_add,reg36,5),
        (agent_set_hit_points,":cur_agent",reg36,0),  
    (try_end),   
   #Agland




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发表于 2023-3-27 08:50:20 | 显示全部楼层
大佬,你会不会那种比如一把武器杀了多少人,这把武器就增加一点攻击力或者攻速、准确度那种修改。以此类推还有全套装备也是

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 楼主| 发表于 2023-3-27 09:07:38 | 显示全部楼层
return19860510 发表于 2023-3-27 08:50
大佬,你会不会那种比如一把武器杀了多少人,这把武器就增加一点攻击力或者攻速、准确度那种修改。以此类推 ...

武器也是可以通过杀敌进行升级(附上代码)
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-201854-1-1.html
(出处: 骑马与砍杀中文站论坛)

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发表于 2023-3-31 18:07:53 | 显示全部楼层
大佬会不会做个附带真伤的箭矢

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发表于 2023-4-1 14:21:57 | 显示全部楼层
好贴加一。。。。。。。。。。。
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发表于 2023-4-1 14:32:34 | 显示全部楼层
好贴,只是没有表明能回多少血,哪个数字表示回血量
燕云金帐汗国金帐天可汗------燕云铁骑总领兼第一骑骑主,快乐人生,潇洒走一回.

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 楼主| 发表于 2023-4-2 01:23:13 | 显示全部楼层
moyan 发表于 2023-4-1 14:32
好贴,只是没有表明能回多少血,哪个数字表示回血量

(val_add,reg36,5),

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moyan  在2023-4-3 20:54  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2023-4-2 08:18:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 moyan 于 2023-4-2 08:19 编辑

谢谢,哪个TXT是哪个数字,S手残一枚,PY太高端了,整不过
燕云金帐汗国金帐天可汗------燕云铁骑总领兼第一骑骑主,快乐人生,潇洒走一回.

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 楼主| 发表于 2023-4-2 15:46:06 | 显示全部楼层
moyan 发表于 2023-4-2 08:18
谢谢,哪个TXT是哪个数字,S手残一枚,PY太高端了,整不过

魔球py里找长得最像的,5),结尾的。这个5就是回血总血量5%的意思。要是改个-10就是扣10%血量的意思

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moyan  在2023-4-3 20:53  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2023-4-3 08:43:49 | 显示全部楼层
天方夜谭LGJ 发表于 2023-3-31 18:07
大佬会不会做个附带真伤的箭矢

真伤好像没有单独代码,也可能是我学艺不精。我现在想到的是获得当前生命,再减具体数值。
store_agent_hit_points                 = 1720        # set absolute to 1 to retrieve actual hps, otherwise will return relative hp in range [0..100]
                                                # (store_agent_hit_points,<destination>,<agent_id>,[absolute]),
agent_set_hit_points                   = 1721        # set absolute to 1 if value is absolute, otherwise value will be treated as relative number in range [0..100]
                                                # (agent_set_hit_points,<agent_id>,<value>,[absolute]),

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受教了,感谢传授知识

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学习一下。。。。。

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顶!!!!!!!大佬确实吊啊

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6666,真神了啊,大佬

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大佬我问下,我按照这个方法弄得,但是我的盾牌变透明了,这是为什么啊?
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