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[讨论] 本橘的骑砍理论已经可以在不同的领域自如切换

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发表于 2023-4-19 23:36:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
   原先本橘的骑砍理论,
虽然通用性已经可以适用于各种领域,
但面临一个载入冲突的问题,也就是一件事情切换到另一件事情会很慢。
   随着理解的深入,我发现这一切的本质是思维的一种“配置表”。这种配置表是模糊的,但却又是有效的。
比如以前我如果长时间编程,说英语的时候就会不流利;如果思考时间太多了,玩骑砍就会格挡迟钝,反之骑砍操作溜了,思考会分散注意力。
我曾经用了很大功夫一个一个模块的去校正,但效果不佳。我发现即使你认知中把所有模块都“加载"了,该没节奏的还是没节奏。
      所以这个本质在于哪里?在于一些模糊的配置,举个例子, 你玩游戏的时候,会根据自己的电脑配置,在”分辨率“、”刷新率“、”抗锯齿“、
”阴影等级“等等选项里面反复调节,直到取得一个好的效果。
    事实上每件事情都相当于,在你本人的思维频率无法进一步提高的时候,去调节这些选项。而这些选项到底是什么?这就是非常深奥的问题了,
但是你骑砍玩多了,并且依靠这个建立起来的理论系统,完全可以解决这个问题。


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见习骑士

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发表于 2023-5-20 11:54:44 | 显示全部楼层
原先本橘的骑砍理论,
虽然通用性已经可以适用于各种领域,
但面临一个载入冲突的问题,也就是一件事情切换到另一件事情会很慢。
   随着理解的深入,我发现这一切的本质是思维的一种“配置表”。这种配置表是模糊的,但却又是有效的。
比如以前我如果长时间编程,说英语的时候就会不流利;如果思考时间太多了,玩骑砍就会格挡迟钝,反之骑砍操作溜了,思考会分散注意力。
我曾经用了很大功夫一个一个模块的去校正,但效果不佳。我发现即使你认知中把所有模块都“加载"了,该没节奏的还是没节奏。
      所以这个本质在于哪里?在于一些模糊的配置,举个例子, 你玩游戏的时候,会根据自己的电脑配置,在”分辨率“、”刷新率“、”抗锯齿“、
”阴影等级“等等选项里面反复调节,直到取得一个好的效果。
    事实上每件事情都相当于,在你本人的思维频率无法进一步提高的时候,去调节这些选项。而这些选项到底是什么?这就是非常深奥的问题了,
但是你骑砍玩多了,并且依靠这个建立起来的理论系统,完全可以解决这个问题。

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发表于 2023-5-20 15:18:44 | 显示全部楼层
什么理论,骑马与砍杀理论?部落与弯刀理论!

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发表于 2023-5-30 13:37:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-2 15:37:23 | 显示全部楼层
原先本橘的骑砍理论,
虽然通用性已经可以适用于各种领域,
但面临一个载入冲突的问题,也就是一件事情切换到另一件事情会很慢。
   随着理解的深入,我发现这一切的本质是思维的一种“配置表”。这种配置表是模糊的,但却又是有效的。
比如以前我如果长时间编程,说英语的时候就会不流利;如果思考时间太多了,玩骑砍就会格挡迟钝,反之骑砍操作溜了,思考会分散注意力。
我曾经用了很大功夫一个一个模块的去校正,但效果不佳。我发现即使你认知中把所有模块都“加载"了,该没节奏的还是没节奏。
      所以这个本质在于哪里?在于一些模糊的配置,举个例子, 你玩游戏的时候,会根据自己的电脑配置,在”分辨率“、”刷新率“、”抗锯齿“、
”阴影等级“等等选项里面反复调节,直到取得一个好的效果。
    事实上每件事情都相当于,在你本人的思维频率无法进一步提高的时候,去调节这些选项。而这些选项到底是什么?这就是非常深奥的问题了,
但是你骑砍玩多了,并且依靠这个建立起来的理论系统,完全可以解决这个问题。

鲜花鸡蛋

XzTy  在2023-6-2 20:26  送朵鲜花  并说:自尊心强不知道,你又刺激他。。 -_-||
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