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[讨论] 为什么说非得赢挂是毫无必要的

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发表于 2023-4-22 13:51:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
    目前的挂,并非那种修改游戏属性的挂,而是操作层面的挂。
    如果非要赢挂,那肯定要更改一些正常的配置。
因为操作挂可以做出特定角度正常状态下使用不了的操作,为了应对这些操作,
你也就不得不改动自己均衡的操作配置,转而在某些模块增加过量的资源:
     举个例子,比如你原先分配抽风是60%注意力,回防40%注意力,以及相应的肌肉控制策略和资源,
为了对付一个超出正常情况的变招或者抢刀,你可能需要在回防分配60%的注意力。或者在特定的格挡策略上投入过多的资源。
    当然,这并不是一个非常糟糕的结果。但是一个流畅的操作往往包含了很多有用的信息。
如果说为了对付不正产的挂,采用了不寻常的应对策略,那么这个策略往往是只能适用与整个游戏特定的这个场景环节的,而不具有普遍适用的功能。
最重要的是,这种应对会破坏你整体的一种平衡的思维,使得你的思维能力下降。
    因此我认为,对于挂,是没有赢的必要的。甚至作为练习对象也是无效训练。只能说针对特定的一些环节,可以做出的一些操作练习是可以作为参考的,
前提是你明白这样或者那样操作细节是正常或者“不正常”,可以避免对正常操作的干扰。


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 楼主| 发表于 2023-4-22 13:54:20 | 显示全部楼层
自从我的操作比较平衡之后,网络频繁掉线的问题就好了很多,我想这是因为通过这种方式破坏手感的方法已经没有必要了,
因此最近挂出现的特别频繁,我想这只是换了一种方式来干扰他人的手感。

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发表于 2023-4-23 21:17:40 来自手机 | 显示全部楼层
本身有格挡功底,加上对mod修改的一些了解,
我想出个可能的开法,可以把攻击动作直接换成原版那种僵硬无比的动作,这样什么抽风都没用了。
而且主要还是靠自身功底为主别人也很难识别,只要看不到我的屏幕都不可能发现这种来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2023-4-23 22:24:37 | 显示全部楼层
加特伍德 发表于 2023-4-23 21:17
本身有格挡功底,加上对mod修改的一些了解,
我想出个可能的开法,可以把攻击动作直接换成原版那种僵硬无比 ...

是,可以替换掉模型。。。。。。
又比如干脆把左右上下攻击模型动画改成显示一个黄色的方向键,类似教程这样的。
这样就等于看到屏幕上不停的显示方向键。

   其实骑砍开挂的方法太多了。但开挂真的对于骑砍这个游戏没有什么乐趣可言。
我觉得目前的挂(非自动格挡类)比如自动攻击按住左键,读心术之类,还是有办法对付的,
但为了应对这个会损害玩家自身的操作手法。甚至导致思维的紊乱。因为本质上这种挂是创造出了各种正常情况下不可能出现的情况,打个比方好了,
一个人正常上篮或者投篮,有一系列连续流畅的动作,面对正常的防守,几个点注意到了是不会影响整体操作的。但如果他每次上篮或者投篮的那一瞬间,都有人用恶意犯规的手法打断他的节奏(比如故意肘击他,抱摔他,大力拉扯撞击之类),那么几次下来,因为条件反射,他整体的操作节奏就被破坏了。即使这些犯规动作不存在了,他还是会因此思维变得紊乱从而失去了操作的手感。
    即使这个人针对这种恶意打断,实际也是有办法防御的。但问题是他实现了防御的目的,但他的操作本身还能像原来那样流畅吗?肯定不能了,这就变成了一种针对恶意犯规形成的条件反射动作,而不是一个正常的复杂的有逻辑的操作。最重要的是,这种短反射的条件反射,长期这样会让人陷入一种低智的状态(针对简单动作做出简单反应),影响到思维的平衡性,从而导致思维能力的下降

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发表于 2023-4-24 07:50:06 来自手机 | 显示全部楼层
xiaojuziyyy 发表于 2023-4-23 22:24
是,可以替换掉模型。。。。。。
又比如干脆把左右上下攻击模型动画改成显示一个黄色的方向键,类似教 ...

是的,训练就是正向和负面的反馈,满足要求时应有一个正向的反馈,做错时得到一个负面反馈。
当我觉得自己在正确的道路上时,往往又有人出来给我迎头痛击,让我感觉自己又做错了,始终找不到一个方向。来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2023-4-24 18:35:39 | 显示全部楼层
加特伍德 发表于 2023-4-24 07:50
是的,训练就是正向和负面的反馈,满足要求时应有一个正向的反馈,做错时得到一个负面反馈。
当我觉得自 ...

以上是一个方面,我也是这么认为,除此之外:

2、挂其实是额外的消耗了你的注意力资源。比如,假如有个人站在你边上,乘你打游戏的时候时不时的拿个木棍敲你的手。
    这个人就相当于外挂的作用。最后你可能可以习惯,比如这个人刚伸出手,你马上可以用胳膊挡住他的干扰。但为了达到这个目的,你投入到游戏里的注意力资源总是少于你本来可以投入的最大资源。比如原先你的注意力是200份,投入到游戏里是100份,现在因为分出了20份注意力来应对外界的干扰,投入到游戏里的最大总额只有80份了。
    少了这20份,你的整个游戏策略,操作方式可能都需要做出改变。因为很多时候是你的注意力资源等“原始资源”在决定你的操作习惯和游戏打法。

3、对于骑砍之类涉及到身体操作的活动,这些活动受到干扰导致操作不流畅,和你的思维平衡能力有很大的关系。也就是说,最后会影响到你整体的思维能力,而不仅是这个活动本身。

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发表于 2023-4-26 10:28:18 | 显示全部楼层
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