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[建议] 这游戏几年了,就是个换皮游戏,一点新游戏的概念也没有

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汉匈决战正版勋章

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发表于 2023-5-7 11:09:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 qq542447487 于 2023-7-13 09:24 编辑

做为老砍迷,我提些个人想法,希望能和玩家们有共鸣。


1.游戏的城镇都是花了时间去做的场景,如果就是现在的玩法,我觉得这种场景也是白搭,还不如直接文字选项过动画算了。
  A为什么不把城镇里面的故事线做出来,有些小剧情或者简单的任务,丰富场景玩法。
  B比如城堡里面有个小偷,玩家接到任务去击昏或者杀掉,奖励就不同,或者追查杀人犯等等.......
  C把任务丰富到城镇地图里面去体验,又能体验任务,又能逛一逛城镇。这样就两全其美,否则城市场景玩家很少去逛都在大地图外玩
  D限制任务的数量,每个城镇里面有自己独立的任务,分配一下,否则很多任务都是重复的,产生一定的厌倦感。
    (比如每个城镇固定的个性任务数量为1-3,镇长发布的揭榜任务数量为1定期更新,这样对强迫症玩家也是友好的,任务起码都能清掉,又能定期更新任务去玩,数量也不多)

  E城镇内增加趣味性。比如赛马,钓鱼,打猎,挖矿,砍树之类的,所得的物品可以贩售,补充给养,酒店类型把棋牌类丰富到赌博性质否则酒店场景也是很鸡肋,这些功能并不需要每个城市都有,可以根据城堡文化来做一些。
F城堡可以增加建设性的环境,比如可以设立商业建设等等,建设自己的城堡,让自己的城堡也能变成城镇,让城堡或者村庄变成可以发展的建设游戏,这样不是挺好吗
     (比如,村庄建设-城堡建设-城镇建设-城镇可分成初级,高级,这样其他的固定点也不会是据点作用,游戏不是变得更有趣了吗)

  G很多城堡不都有弓箭之类的场景吗,完全可以把训练士兵搬过来,玩家可以在城堡军营训练自己的酒店招募来的NPC,加快NPC的成长


2.藏身处可以增加一个白天的玩法,不必一定要晚上。
比如,发现了藏身处后,附近的城镇里面镇长处会有个揭榜任务,再去攻打藏身处,可以增加选择白天攻打,白天攻打的玩法就像攻城一样,土匪们会布阵好迎敌,数量也会多一些,晚上攻城就和现在的玩法一样,这样就有个白天攻城,晚上潜入,这不挺好嘛。


3.攻城阶段城堡内的兵力布置,这一点实在是没有想到2代的体验和战团差不多,还是一堆人挤在城墙上,造成前面打后面的发呆站岗,一点动作游戏美感都没有


  我画了一个草图,攻城战斗可否做的有个逻辑动线,比如城有300人城墙上有100人,城内一个固定点会来一波支援,城区内会有一场战斗,然后到主城,最好主城有个攻击主门的环节,体验一个攻城的整体过程。
而不是一堆人在城墙上割草,想要那种整个场景有个动线。攻城方攻击完城墙会城内城下的一个集合点,到达一定的人数比例后就发生第二个回合,城区内的战斗,再到主城,不能浪费这些城市建模。



新块(1)-Model.jpg

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一砍  在2023-7-14 11:23  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
维鲁斯  在2023-5-30 12:55  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2023-5-8 09:00:15 | 显示全部楼层
提议很好。。就是谁来做

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发表于 2023-5-8 21:12:35 来自手机 | 显示全部楼层
诸葛弩 发表于 2023-5-8 09:00
提议很好。。就是谁来做

谁收钱谁做来自: Android客户端

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发表于 2023-5-8 23:58:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 地球上只有一国 于 2023-5-9 00:00 编辑

你的想法很好,类似中2全面站战争那种 加入AI判定 根据局势优劣判断是挤在城墙上还是退回镇内防守  比如1-2波快死完了剩下人自动退回城内
“我们已经设定了一个目标,并将为之努力奋斗,直到永恒!”

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发表于 2023-5-12 10:03:22 | 显示全部楼层
地球上只有一国 发表于 2023-5-8 23:58
你的想法很好,类似中2全面站战争那种 加入AI判定 根据局势优劣判断是挤在城墙上还是退回镇内防守  比如1-2 ...

这个想法好。。。现在的骑砍游戏是打完为止。没有胜利点的胜利方式

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 楼主| 发表于 2023-5-20 10:56:14 | 显示全部楼层
制作组是不是缺人啊,感觉好摆烂

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发表于 2023-5-20 12:11:25 | 显示全部楼层
以前骑砍2就是介绍的村庄能发展成城市或者城堡,城堡和城市也能被毁坏成村庄,结果过了一段时间,估计发现工作量太大,直接砍了。就又变成城镇城堡附带村庄了

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发表于 2023-5-20 13:25:41 | 显示全部楼层
想的很好,奈何现在跟P社沾上了关系都是懒狗,你看看P社本部、TW(出骑砍的)、Triumph(出奇迹时代的)。。。
我不好说他们的状态。

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发表于 2023-5-20 17:08:58 | 显示全部楼层
战团风云三国就是这么刷兵的,攻城战很带劲,没有在其他MOD见到过这种刷兵方式了。

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发表于 2023-5-20 18:35:41 | 显示全部楼层
我以前做的1.42凶猛地狱MOD包已经解决此问题,AI的远程部队会优先与你的守军对射,而且还会捡你射到城下的箭回射你,可惜现在已经不能回退到1.42版本了。

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发表于 2023-5-20 23:16:56 | 显示全部楼层
第一点很有感触,想起以前玩一代的许多MOD,即使地图里偶尔会卡在某两个模型的夹缝里,但这种走在场景里的感觉真的很不错

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发表于 2023-5-28 22:36:34 | 显示全部楼层
骑与砍111 发表于 2023-5-20 23:16
第一点很有感触,想起以前玩一代的许多MOD,即使地图里偶尔会卡在某两个模型的夹缝里,但这种走在场景里的 ...

对啊,我那时候玩还可以从军,做各种任务升级,领工资,最后升级到好像叫骑士大师的段位。现在的小兵MOD感觉代入感不强。过于讲自由缺少剧情,游戏内容变成就是砍砍砍。完全可以做一条小兵故事线,赏金猎人故事线之类的,只要设计十几个任务,加上几个称号就很有剧情感了。

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发表于 2023-5-29 16:14:39 来自手机 | 显示全部楼层
远乐 发表于 2023-5-20 12:11
以前骑砍2就是介绍的村庄能发展成城市或者城堡,城堡和城市也能被毁坏成村庄,结果过了一段时间,估计发现 ...

垃圾T社土耳其佬来自: iPhone客户端

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 楼主| 发表于 2023-6-16 16:18:09 | 显示全部楼层
qq542447487 发表于 2023-5-20 10:56
制作组是不是缺人啊,感觉好摆烂

一个月了,一点消息也没有,到底在干嘛,我都三十好几了,以后就没什么时间玩了,还这么磨人

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 楼主| 发表于 2023-6-16 16:40:35 | 显示全部楼层
官方有没有开发日志啊,未来的开发路线是怎么样的,不会就这样了吧?有没有新的动态啊,谁有资源可否告诉一下啊。

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 楼主| 发表于 2023-6-16 17:24:30 | 显示全部楼层
砍2,到底被砍了多少内容啊,看介绍村庄介绍被砍了,还有什么内容啊

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发表于 2023-6-17 12:03:47 | 显示全部楼层
qq542447487 发表于 2023-6-16 17:24
砍2,到底被砍了多少内容啊,看介绍村庄介绍被砍了,还有什么内容啊

置顶帖有他们的发布计划,你提到的这些我看了一圈都没有涉及,只能说他们没有想到这一层。这游戏也就这样了。剩下的无非就是继续做无用功(新城镇场景)还有优化AI。

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 楼主| 发表于 2023-7-13 09:21:03 | 显示全部楼层
谁知道如何给烤肉社提点建议,哪怕有他们的邮件也行,中文的他们看得懂吗,还是要英文才行,有人知道流程吗,可否告诉一下。中文论坛的工作人员可以反馈这种建议吗。麻烦懂的老板告诉一下。谢谢了

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发表于 2023-7-13 22:59:07 | 显示全部楼层
建议楼主自学游戏开发,自己做一个,销量千万,财务自由。

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发表于 2023-7-14 09:06:16 | 显示全部楼层
其实很多反馈都有听取,应该是做这种反馈的玩家太少了,大部分玩家提的还是战斗方面的反馈

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发表于 2023-7-14 14:50:08 来自手机 | 显示全部楼层
额符合2、3两条的mod差不多做出来了。至于1的难度嘛,慢慢等吧。来自: Android客户端
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