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为平衡收益、符合逻辑、贴近实际,建议对锻造系统作如下修改: 一、未开办铁匠铺的城镇中不能打铁(为方便区分,将熔炼、锻造、精炼三种操作统称为“打铁”,“锻造”专指用原材料制作武器)。 二、城镇中有2家以上铁匠铺时,可在城镇界面点击“进入铁匠铺”后进行选择。 三、主角家族打铁期间,铁匠铺停止生产,当天营业收入为0,工资减半。如果铁匠铺不属于主角家族,主角家族需赔偿铁匠铺当天停产损失(即铁匠铺当天预期利润,预期利润≤0时,既不赔偿也不倒找)。 四、主角家族每打铁一次,需支付铁匠铺器械折旧费用,包括两部分:一是次数费,实行阶梯价,随当天已进行的打铁次数增加而增加;二是新手费,锻造的新手费由锻造难度与铁匠的锻造技能熟练度(本次锻造前的熟练度,下同)之差决定,熔炼、精炼的新手费由铁匠的锻造技能熟练度决定,熟练度越高、锻造难度越低,新手费就越低。 五、取消打铁体力限制,将关于体力限制的技能改为与折旧费用有关。抡锤子打人和抡锤子打铁,为什么前者不需要体力,后者却需要?
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