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[建议] 建议修改锻造系统

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发表于 2023-5-10 15:54:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
为平衡收益、符合逻辑、贴近实际,建议对锻造系统作如下修改:
一、未开办铁匠铺的城镇中不能打铁(为方便区分,将熔炼、锻造、精炼三种操作统称为“打铁”,“锻造”专指用原材料制作武器)。
二、城镇中有2家以上铁匠铺时,可在城镇界面点击“进入铁匠铺”后进行选择。
三、主角家族打铁期间,铁匠铺停止生产,当天营业收入为0,工资减半。如果铁匠铺不属于主角家族,主角家族需赔偿铁匠铺当天停产损失(即铁匠铺当天预期利润,预期利润≤0时,既不赔偿也不倒找)。
四、主角家族每打铁一次,需支付铁匠铺器械折旧费用,包括两部分:一是次数费,实行阶梯价,随当天已进行的打铁次数增加而增加;二是新手费,锻造的新手费由锻造难度与铁匠的锻造技能熟练度(本次锻造前的熟练度,下同)之差决定,熔炼、精炼的新手费由铁匠的锻造技能熟练度决定,熟练度越高、锻造难度越低,新手费就越低。
五、取消打铁体力限制,将关于体力限制的技能改为与折旧费用有关。抡锤子打人和抡锤子打铁,为什么前者不需要体力,后者却需要?

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发表于 2023-5-11 11:47:15 来自手机 | 显示全部楼层
有没有可能你这个也不太现实来自: Android客户端

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发表于 2023-5-11 11:48:56 来自手机 | 显示全部楼层
真要现实,就把“锻造”移除来自: Android客户端

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发表于 2023-5-12 11:16:54 | 显示全部楼层
我更关心的是锻造武器的属性加成读档后就还原的问题

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 楼主| 发表于 2023-5-12 12:21:59 | 显示全部楼层
瓜瓜皮 发表于 2023-5-11 11:47
有没有可能你这个也不太现实

锻造系统算是这一作的亮点之一,直接移除TaleWorlds肯定不干。不能简单把一个设计说成现实或不现实,如果可以这样说,那游戏里到处都是不现实。只能在游戏性流畅和现实逻辑通顺之间取一个平衡。这作既还原了四季变化,同时又把一年设定成只有几十天,就是取平衡的表现。
但以锻造系统而言,锻造的体力限制就完全说不通,只能说是为了限制而限制。锻造有体力限制,那么战斗有没有?侦察有没有?治疗有没有?交易有没有?招募升级士兵有没有?结婚生孩子有没有?整个大陆只有打铁会消耗体力,铁匠铺是体力黑洞吗?
而且锻造的体力限制并没有真正起到限制的作用。体力限制产生的成本仅仅是在城里睡一天,锻造仍然是刷钱神技,打一会儿铁的收益比干掉千人军团还高。如果对锻造收取高额费用,使整个过程只能小赚或回本甚至小亏,就能让锻造回归辅助性技能的定位。锻造的意义在于让玩家能做出符合自己手感和喜好的武器,而不用局限于设计好的有限的武器;在于打造出自己的武器的创造感和成就感。事实上真的用起来,效果也只有细微的差别,商店里同等价位的武器不会比玩家自制武器差太多。
工坊的铁匠铺和所有城镇自带的铁匠铺并存也有些说不通,颇有些牛顿家的大小两只猫和大小两个门洞的味道。不过我建议把后者移除,功能给前者,主要还是为了提高锻造成本,一方面是去特定城镇找铁匠铺的时间成本,另一方面如果玩家想到处都有铁匠铺,就得花钱自己去买。


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 楼主| 发表于 2023-5-12 12:28:28 | 显示全部楼层
fengchao191 发表于 2023-5-12 11:16
我更关心的是锻造武器的属性加成读档后就还原的问题

这可能是存档机制的问题。之前的版本,追着跑的领主SL会变成另一个人,竞技大会的奖品SL后也会变,现在好像都改好了。

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发表于 2023-5-13 18:40:19 来自手机 | 显示全部楼层
烤肉射:有修改这些东东的时间我还不如去吃烤肉来自: Android客户端

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发表于 2023-11-17 15:42:03 | 显示全部楼层
DarkswordNo.22 发表于 2023-5-12 12:21
锻造系统算是这一作的亮点之一,直接移除TaleWorlds肯定不干。不能简单把一个设计说成现实或不现实,如果 ...

费那个劲儿呢,这个系统的用处无非就是玩家可以diy自己的武器而已,所以保留核心需求,其他乱七八糟的都砍掉。整个系统界面保留,模式改成玩家设计,NPC去锻造,再搞个伪随机数,锻造出来的跟你设计图有点出入,压根就不让玩家自己的角色去打就好了。把冗长无趣且影响平衡的锻造过程扔给npc,玩家只负责找到那个全大陆最擅长锻造的传奇铁匠,然后传奇铁匠全大陆乱窜+不可招募,玩家想要神兵就准备好钱满大陆找传奇铁匠吧。
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