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一、《骑马与砍杀:战团》但是魔兽争霸MOD 相关按键功能汇总(至最新版本V1.983) 第一部分:战斗按键功能 以下按键主要在战场场景中使用,其功能可能因当前的视角控制模式(第一/三人称或RTS模式)而异。 1. T键:切换第一/三人称视角。 细节补充:每次进入战场默认为第三人称(在V1.983版本之前是默认进入战场第一人称,因老有人不看介绍如何切换视角,然后评价战场血条技能条UI把玩家人物模型全挡住了,故进行了该项初始化调整)。针对移动转向平滑且部分需精确瞄准的远程攻击技能(如屠夫的钩子)必须在第一人称视角启动,配合鼠标右键获得与视角平行射出的弹道,否则其余视角下,弹道为人物身前水平发射。在RTS模式下按T也会生效,但需关闭RTS模式才能看到第一/三人称视角切换效果。 2. N键:在【第一/三人称】与RTS视角间切换控制方式。 细节补充:无论在RTS-1还是RTS-2模式,按N均可切回原先的【第一/三人称】视角之一。在对话模式和控制台模式下不可用。 3. M键:在两种RTS视角模式间切换。 细节补充: RTS-1模式:以玩家为中心,可旋转视角和调整高度,能框选士兵但无法平移屏幕。 RTS-2模式:可通过将鼠标移至屏幕边缘自由平移屏幕,视角固定为垂直俯视前倾30度且不可旋转。前者适合单体英雄操作,后者适合大范围调度士兵与观察。对话模式和控制台模式下不可用。 4. W键:向前移动(第一/三人称) / 英雄二技能(RTS模式)。 细节补充:在【第一/三人称】模式下为移动键。在RTS模式下,它与Q、E、R共同构成英雄技能的QWER键位。在对话模式中使用会打断对话。 5. S键:英雄二技能(第一/三人称) / 无定义(RTS模式)。 细节补充:在【第一/三人称】模式下为英雄二技能(对应RTS模式的W键)。【第一/三人称】下的技能键位为QSER。在对话模式中使用会打断对话。 6. A/D键:左转弯/右转弯前移。 细节补充:仅在【第一/三人称】下有效。按下后玩家会边向指定方向转弯边前进,主要用于辅助转向,与原版战团设定不同。在对话模式中使用会打断对话。 7. Q键:英雄一技能(RTS模式)。 细节补充:注意:系统默认Q键为打开任务栏。为避免冲突,需进入游戏系统设置,将任务栏快捷键改为其他不常用按键(如右侧标点符号)。在控制台模式不可用,在对话模式使用会打断对话。部分技能存在冲突。 8. E键:英雄三技能。 细节补充:在【第一/三人称】下,E键不再用于踢腿,而是三技能(除非使用特殊物品控制玩家夺舍小兵控制时,方可继续使用踢腿功能)。 9. R键:英雄四技能。 细节补充:在【第一/三人称】下,R键已改为四技能(第一/三人称视角切换已改为T键)。在RTS模式下,为玩家英雄的四技能按键,对于特殊DLC人物包中的变形金刚英雄,R键用于变身,变回原形需按左Alt键。 注意:变形金刚DLC人物包准备废弃,因为重新开发了独立的变形金刚MOD。 10. ~(波浪号)键:打开自制控制台(仅RTS模式)。 细节补充:仅在RTS模式下可用,目前支持 whosyourdaddy 和 WTF 两个指令。输入错误会导致控制台强制关闭。开启控制台后,将禁用技能按键和切换RTS模式的N键。 注意目前有bug:控制台开启时,未关闭控制台前不能退出场景,否则会导致下次进入战斗场景后技能被禁用并且RTS模式被禁用,此时重新读档可解决。 11. Tab键:退出战场(通用)。 细节补充:所有视角模式下通用。测试阶段为方便玩家,不限制自由退出的条件。 12. 左Ctrl键:远程攻击键(第一/三人称) / 通用攻击键(RTS模式)。 细节补充: 【第一/三人称】:当玩家操控远程英雄时,鼠标左键为近战攻击,左Ctrl键为远程攻击。可配合鼠标右键使弹道平行于视角,否则其他视角下弹道默认与玩家身体前方平行。 【RTS模式】:作为统一的攻击键(近战/远程英雄皆适用),以避免与鼠标移动指令冲突。 13. 右Ctrl键:进入召唤师峡谷场景战斗。 细节补充:在红警模式中不允许使用,其余任意战斗和非战斗场景均可按键后跳转场景。 14. 鼠标左键:近战攻击/选择与指令。 细节补充: 【第一/三人称】:近战英雄的普攻键,可点击或长按以连续攻击。 【RTS模式】:1). 点击界面图标(如技能、物品)进行操作。2). 按住拖动可框选己方士兵。3). 在红警模式中,用于预放置建筑。 15. 鼠标右键:移动/确认指令(RTS模式)。 细节补充: 【第一/三人称】:不可用于防御(除非玩家使用夺舍装备控制小兵)。 【RTS模式】:对框选的单位下达移动指令(点击地面),或在红警模式中确认放置建筑。 16. 长按V + 小键盘1-4键:指挥官命令:部队跟随/坚守。 细节补充:仅在RTS模式下有效,可区别管辖框选与非框选的士兵。 17. U键:召唤/控制投石器(“投人器”)。 细节补充:通用按键。首次按下在身边召唤巨型投石器,再次按下在满足条件时开始投掷。小键盘方向键控制最大投掷数量。在特定玩法(如“愤怒的小鸟”地图)中直接控制单体投石器。 建议:准备废弃该无用的娱乐功能,建议首次体验后,之后小心再次误碰此按键影响游戏体验。 18. Enter键:继续对话/确认指令。 细节补充: 【第一/三人称】:在新对话系统中,面对敌人按F打开对话后,按Enter继续。 【RTS模式】:在红警遭遇战等模式中用于确认建造或选择。 19. 上下左右箭头键:辅助控制键。 细节补充:主要用于:1). 控制投石器最大投人数量(上和右增加)。2). 在“我的世界”玩法中选择方块。3). 在旧版中选择英雄DLC控制脚本。 20. 左Alt键:嘲讽动作/变形金刚复原。 细节补充:通用按键。执行嘲讽动作(期间无法移动,可用技能动作打断)。 对变形金刚英雄,在按R变身后,按此键可恢复机器人状态。 注意:变形金刚DLC人物包准备废弃,因为重新开发了独立的变形金刚MOD。 21. 右Alt键:召唤与发射核弹。 细节补充:通用按键。第一次按下在面前生成核弹井,第二次按下发射核弹。 建议:准备废弃该无用的娱乐功能,建议首次体验后,之后小心再次误碰此按键影响游戏体验。 22. 小键盘1-8键:使用物品主动技能。 细节补充:通用按键。在RTS模式下也可通过鼠标点击物品图标达到同样效果。 23. Space(空格)键:跳跃/快速选择默认脚本。 细节补充:主体功能为跳跃。同时在旧版(V1.870-1.900之间)中可用于快速选择默认英雄控制脚本(最新版本魔兽争霸主剧本已废弃,或在红色警戒子模式剧本可用)。 第二部分:大地图按键功能 以下按键主要在世界地图(战略地图)场景中使用。 1. R键:加速时间流逝。 细节补充:与原版游戏功能一致,用于加快游戏时间流速。 2. M键:切换进入战场后的装备显示模式。 细节补充: 切换模式一:图标对应自身实际装备的8个物品。 切换模式二:图标仅改变外观样式(如魔兽风格),但不影响实际装备和技能,且技能仍对应模式一的物品。目前仅为视觉切换,建议一般不切换。 3. T键:开启/关闭策略菜单(据点系统)。 细节补充:v1.972版本时的新增功能。在地图上召唤一个跟随玩家的柱状据点(像dota2的真视之眼守卫模型),对其点击鼠标右键可打开多级策略菜单,用于编制军队等(经济等其他策略功能尚未完全实装,不要点击)。 4. 鼠标右键:对城市等单位使用扩展菜单。 细节补充:目前功能主要与上述按T键召唤的据点系统联动,对其他单位的扩展功能实装不多。 第三部分:自定义地图玩法按键附加功能说明 (自定义地图到扎营菜单功能中,选择自定义地图选项玩法后,界面弹出一个电脑模型,按界面箭头按键选择玩法,就像魔兽争霸有很多其他游戏玩法的自定义地图一样。没有特殊情况,上方常规MOD按键功能不禁用) 1、自定义地图玩法——勾肥大战 细节补充:与本MOD常规按键功能一致,无额外特殊按键。 2、自定义地图玩法——红色警戒 (1) 鼠标左键: 细节补充:在红色警戒模式的RTS-2模式下,战场界面UI会多出红色警戒3的建筑生成图标,鼠标左键点击进行选择,会生成缩小版建筑模型跟随鼠标位置,等待被放置。 (2) 鼠标右键: 细节补充:在鼠标左键选择了建筑模型后,找到合适的地面点击鼠标右键可以进行放置,系统会自动将建筑模型放大至合适倍数。 (3) 鼠标滚轮: 细节补充:功能和常规模式的RTS-2模式调整镜头高度类似,但调整范围更高;此外,当玩家处于CS1.6第一人称射击模式下时,鼠标滚轮可用于切换CS1.6的武器。 (4) Enter键: 细节补充:将鼠标光标移到已放置建设好的兵营建筑模型范围内,按Enter键可以弹出兵种生产按钮,点击可选择兵种类型并进行生产,对应的我方士兵将在兵营附近生成。 3、自定义地图玩法——重返德军总部 (1) 鼠标滚轮: 细节补充:当处于CS1.6第一人称射击模式下时,玩家可以用于切换CS1.6的武器。 (2) Q/W/E/R/S技能按键: 细节补充:在此地图玩法模式下,玩家作为“半条命”军士英雄,技能变为使用CS1.6的第一人称枪模动画武器。四个技能按键分别对应使用匕首、点射枪、连发枪和C4炸弹。技能按键的功能从“点击释放一次主动技能”变为“按同一个键切换到对应第一人称枪模动画状态”。特别注意:对于C4武器,鼠标左键是放置动作,鼠标右键是输入炸弹密码动作。 4、自定义地图玩法——我的世界 (1) R键: 细节补充:切换史蒂夫的第一人称手臂状态和第三人称视角模式。 (2) Q键: 细节补充:在第一人称手臂状态与“手持方块准备放置”的第一人称状态之间切换。请注意:必须到游戏系统按键设置中,将《骑马与砍杀:战团》默认绑定给“任务面板”的Q键功能解绑(例如改为其他按键),因为这是硬核设定,无法通过MOD代码直接解绑。 (3) E键: 细节补充:在第一人称手臂状态与“手持铁镐准备破坏方块”的第一人称状态之间切换。 (4) 鼠标滚轮: 细节补充:切换方块的种类(主要表现在方块贴图的改变)。切换时,下方UI状态栏的方块选中状态会随之改变;如果当前是第一人称手持方块的状态,也能看到手中方块模型的贴图种类变化。请注意:因为有9个物品栏格子,但已装载的方块有12种,当使用滚轮向右选择到底时,滑块会移动到屏幕外而不是消失,注意可以向左滚动滚轮回来选择。 (5) 鼠标左键: 细节补充:在“手持铁镐”状态下,按鼠标左键可以摧毁视角准星所指的方块。在其他形态下,按鼠标左键可以生成方块:对准某一已存在的方块,会在该方块上方生成;对准地面,则在地面生成方块。生成的方块种类对应下方方块物品栏当前选中的方块。 5、自定义地图玩法——雷霆战机 (1) W/A/S/D键: 细节补充:恢复前后左右移动的按键功能,并且前后和左右两两组合可以进行斜向移动(固定高度飞行,采用俯视视角,类似2D飞行射击游戏)。 (2) 左Ctrl键: 细节补充:发射弹药,是战机的普通攻击按键。 6、自定义地图玩法——愤怒的小鸟 细节补充:在此玩法中,玩家直接控制一个单体的投石车(“投人器”),其操作方式与通用按键中 U键 所描述的“在特定玩法中直接控制单体投石器”一致,无额外特殊按键。
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