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[战团国内] 离谱mod合集(骑砍魔兽争霸mod、龙珠、篮球、DNF、阵型mod等)

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发表于 2023-5-13 18:34:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 vegetto 于 2023-12-3 14:22 编辑

个人开发的mod合集重新整理汇总重发,不散开数贴了,内容较偏离骑砍模式,本贴不再作展开描述,相关信息参考外网moddb网页内描述、或 内置说明文件在mod文件内含″instruction″文件夹里、或 百度云和moddb下载内容中提供的xls介绍表格文件等途径了解相关mod操作。

如果从百度云下载的话,也可直接看百度云资源内第一级文件夹有一个"...战团but系列百度云下载清单"xls表格文件,详细列出百度云资源内每个mod对应文件夹内包含的资源内容作用和教程位置。


本合集包含如下独立自制战团mod:
~~~~~~~
骑砍魔兽争霸mod(RTS类型 ): https://www.moddb.com/mods/rts-calradia-command-conquerred-alert


骑砍七龙珠
mod(空战格斗类型): https://www.moddb.com/mods/tdbz

骑砍暴力篮球足球网球台球mod(球类竞技类型): https://www.moddb.com/mods/calradia-violence-basketball

骑砍之拳皇降维打击mod(2d格斗类型,后期还加入dnf,刘华强卖瓜老板等2d角色):https://www.moddb.com/mods/kofdimension-reduction-attack

骑砍之飞檐走壁系列mod(格斗类,含多个子剧本动画包,本意是通过额外资源包加载CSGO、黑神话、刺客伍六七、流星蝴蝶剑、ikun等子mod,从而运行适配不同于骑砍常用的新动作系统的基础试验包):https://www.moddb.com/mods/scissor-seven-meets-killer-seven

骑砍之DIY生成图案阵型系统mod(根据图像外观生成阵型并整合创意工坊的男上加男系列):https://www.moddb.com/mods/diy-special-formation-system


除了以上主要mod外,还有变形金刚demo、完蛋我被包围了骑砍版、骑砍象棋自走棋(棋武士)等小试验mod demo在里面
~~~~~~~~
以上由于题材前期改变频繁,所以链接url的英文翻译与mod名称有的差异较大
此外,创意工坊、N网平台对应查找同id killyouready即可找到相关作品。
群号 759523711
~~~~~~~~
合集百度云资源如下隐藏区域:
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由于国内受众不多,后续考虑在外网平台更新为主,本站不再释放多余中文信息。
····························
一个所有我模组混剪的视频:

游戏截图节选
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游戏视频合集
B站各系列视频合集汇总(id:killyouready)

[合集·骑马与砍杀魔兽争霸III mod开发视频-哔哩哔哩】 https://b23.tv/JS6jxvZ
【合集·骑马与砍杀mod暴力篮球-哔哩哔哩】 https://b23.tv/tI6YfUa
【合集·骑砍七龙珠mod视频合集-哔哩哔哩】 https://b23.tv/uYBmjmA
【合集·骑砍鬼畜模组(即拳皇)哔哩哔哩】 https://b23.tv/vNLBThh
【合集·骑砍武侠mod(即飞檐走壁系列)哔哩哔哩】 https://b23.tv/O2aDBxR
【合集·骑砍-DIY阵型-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Woy4UvA
【合集·骑马与砍杀变形金刚(属于魔兽的可选扩展包)哔哩哔哩】 https://b23.tv/MYyjcpT
【合集·骑砍cs(属于飞檐走壁系列的可选替换剧本)哔哩哔哩】 https://b23.tv/Ip5Ifva
mod相关录制视频代表作:

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有需要使用上述mod素材的,在2023年6.1之前在本贴提出申请必由我过目回复同意后方可,过时则完全闭源


~~~~~
稍微补充一点之前的mod内容简介,具体操作和模式介绍还是看相关下载资源里面的xls等格式文案。


魔兽争霸mod功能框架简介
1、RTS鼠标框选移动攻击的即时战略控制操作。
2、重制魔兽动作系统、剑刃风暴、战车车轮转动、飞龙振翅的动作均做成还原。
3.  重制对话风格为云朵图。
4.  魔兽化的英雄和仿刀塔魔兽争霸技能按钮UI功能,配套技能cd及效果,战场命令指挥系统。
5.  全部翻新的魔兽兵种和场景,以及蝎子人马等特殊动作的野怪。
6.  载具和兵种飞行系统。
7.像魔兽一样的自定义地图系统,以一张张地图还原魔兽以外的模式玩法如愤怒的小鸟推塔飞机大战doom 、cs红警图。
8.  网游化的抽卡签到系统。
9,本模组后来去缝合化后,原先早期缝合系列的红色警戒元素剥离出来作为开局可选的第二剧本,但是后面更新较少,可能会有一些问题,可以适当尝试。10,提供了多种扩展人物补丁,丰富玩家可以控制的人物和动作,你甚至可以在骑砍利用魔兽争霸游戏机制操作火影忍者英雄联盟DOTA 2甚至是变形金刚的人物,是真的有变形动画的变形金刚哦,资源也在百度云,详情信息可以参考贴"关于骑砍战团-魔兽争霸重制版mod的额外人物加装包使用方法和配置计划与目的https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2095098-1-1.html"



龙珠mod特色:保留沙盒,飞行空战,暴气变身,发波对波等等,最后新增了武道会模式,基本上龙珠游戏能有的基本操作都做到了,既可以1v1也可以1v多,剧情还未做好,有时间再开发。
最近(23年2月)主要是更新人物补丁为主https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2097244-1-1.html,通过提供人物补丁包的形式扩展玩家在龙珠mod里可以体验到的人物并包含其个性的动作数据,因为对格斗类角色扮演游戏来说,很多时候不像骑砍一样靠换装扮演其他角色,反而是要用补丁替换角色,并且反而比骑砍更能DIY角色的动作事件,我在做的就是这样的一种尝试。


暴力篮球足球网球台球mod特色:本mod包含了篮球足球网球台球4种球类,目前不会再增加了,因为这4个球类具有代表性(球类运动无非就是有没有门,有没有网,团不团队,传来传去,此4类球一出,其他的机制只需要对出界得分的定义和ai作略微调整即可),其中篮球模式做的最早完善时间最久,台球做的比较晚,机制可能不是很成熟。


拳皇2d格斗mod特色:这个就是以2d图片序列帧动画做2d人物在3d世界的战争。此时mod里方方面面算是充满了“动图”,动图的人,动图的技能效果,动图的传奇头衔和对话,人物来自经典2d游戏表情包如蘑菇头和鬼畜界如刘华强嘎子蔡徐坤以及各种经典2d游戏如kof传奇等等。所以后面这几乎是准备走鬼畜向了。更新后续会比较少了,可能也就是谁的鬼畜火了就加谁更新下,目前主角可以控制刘华强卖瓜老板蔡徐坤、八神庵和dnf鬼剑士(按b或到扎营切换),八神庵的技能比较多,wasd单个或任意两个连按+右键可以达到10种技能。

飞檐走壁系列mod特色:飞檐走壁,轻功多段跳,
这个开发比较晚期,原本去掉了大地图,并且开始本来只做一个场景的飞檐走壁试验的死亡竞赛单模式。1.6版本后把大地图改回来了,除了要杀人的战斗场景外保留了卡拉迪亚所有的原始场景,给玩家一次可以在卡路迪亚全场景飞檐走壁跑酷虐杀原形的体验。
除了预装的主剧本刺客伍六七外,此外包含了7个额外子剧本--流星蝴蝶剑&火影格斗&嘉然模拟器&英雄联盟&黑神话悟空&CSGO&IKUN坤坤模拟器。关于子剧本的介绍,请查看xls表格操作介绍文件,然后分别下子mod的brf包或者直接下相应整合版也可以。子剧本主要是对我的新动作系统的通用化测试,以及对素材的检测系统,以便游戏自动检测相同模型名称但不同的模型特征去调用不同的代码事件。

DIY图像阵型系统mod特色:可以自动生成更丰富的图画式阵型,如小猪佩奇蔡徐坤等图案,可以移动阵型,可以冲阵或守阵。主要用来录制视频测试。

未来(对2023年以后)的更新计划:
魔兽全面发展为主,龙珠、kof以适时更新相应动作系统的人物为次,篮球等球类模式等在世界杯等赛事期间可能更新或允许加入各风格人物进行球类对决,飞檐走壁系列以看心情加载运行各式游戏开拓骑砍mod涉及的题材模式面为主,阵型系统在节假日布阵录视频为主,适时分享一些特殊阵型图案模板以供感兴趣的up视频录制

















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 楼主| 发表于 2023-5-14 00:49:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 vegetto 于 2024-8-19 10:25 编辑

记录23-11月后有关更新情况,前面的顺便提一点:
23下半年前几个月总结:前段时间比较忙要考试,没什么大型更新,毕竟更出bug来修复的时间更久,尽量先保持现有的稳定,
上述6个主体mod主要查漏补缺在录制b站等平台视频时顺便看看小问题和bug进行修复,不多,因为做的慢,没什么特别bug。
因为完蛋今天我被美女包围了这个galgame爆火,我将这个东西简单复刻了一下进入骑砍MOD,在我主贴的百度云内有独立文件夹装了分享,避免版权问题改叫“完蛋之我被老四包围了”
内容是将这个游戏的部分剧情视频塞入骑砍,然后你可以通过上下左右键进行快进后退、space键高速快进、left-ctrl键重播等方式,自由观看,也就是说,相当于把骑砍改成视频播放器。

象棋模式是我2020年就做的,bug太多隐藏了一段时间,稍微修复了一点点bug再放出来,注意instruction里查看说明按键。

魔兽、龙珠重新调整人物补丁的格式和技能设置,基本重做各种人物补丁,自行选择添加,在魔兽里扮演变形金刚宇智波佐助lol人物等等。此外,魔兽删除了近2g的无用文件在V1.975,但是不确定有没有删错,保留了1.974文件在百度云。

23/11/10-23/11/11将2d拳皇mod从1.22更新到1.24,主要是更改默认人物从华强到鬼剑士,因为华强是当时卖瓜火的时候,把默认人物八神庵换成华强,但是华强的技能和动作很单一,很多人又不知道可以切换人物,所以这次换成鬼剑士。然后添加按键right-alt关闭右下角的小地图,遮挡比较严重。然后像魔兽、龙珠mod一样放开人物补丁系统,目前可以通过替换郝哥(华强事件的卖瓜老板)来换成其他人物,装完素材后需要改txt,目前做了三国战纪这个老经典2d游戏的关羽人物补丁。

23/12/3重新调整魔兽的伊利丹技能

-----------------
24.8.2更新魔兽mod至1.976,主要改造玩家人物补丁功能,摆脱txt添加途径,直接覆盖补丁即可玩家加载其他英雄的控制。

-----------------
24.8.19更新魔兽mod至v1.978(同步moddb和创意工坊),主要更新内容还是改造玩家人物补丁功能的适配,并且将默认进入战场的人称模式调整至第三人称(但是第一次进入战场还是第一人称,以后进入默认第三人称)
此外黑神话正式从刺客伍六七MOD中剥离,独立发展,并以v0.4版本上传文件;
合集更新新MOD-LOL CHAOS,是用于将各场景所有人都替换成为英雄联盟及其动作系统,最大化系统承担战场LOL动作人物的人数的测试。












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 楼主| 发表于 2023-5-16 14:37:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 vegetto 于 2023-5-16 14:42 编辑

还有一个最后草草做的之前也删了的绅士系列,考虑到不要网盘抽了影响其他mod,还是另外起一个百度云链接不加入合集链接
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 楼主| 发表于 2023-5-28 14:40:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 vegetto 于 2023-11-11 14:27 编辑

以一些b站视频展示mod中的一些新奇功能(账号认准killyouready,视频不一定都是此账号下)

CSGO(实装于骑砍飞檐走壁mod子剧本csgo)







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 楼主| 发表于 2023-5-28 14:50:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 vegetto 于 2023-5-28 14:54 编辑

以一些b站视频展示mod中的一些新奇功能(账号认准killyouready,视频不一定都是此账号下)

我的世界玩法(实装于骑砍魔兽争霸mod)
强行用UI模拟我的世界的人物动作形态场景和UI,并且有类似的建造系统。

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 楼主| 发表于 2023-5-28 14:54:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 vegetto 于 2023-9-30 16:58 编辑

以一些b站视频展示mod中的一些新奇功能(账号认准killyouready,视频不一定都是此账号下)

投石器变成投人器(实装于骑砍魔兽争霸mod):
类似人间大炮功能,可以用投石机投掷士兵


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 楼主| 发表于 2023-5-28 15:00:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 vegetto 于 2023-9-30 16:57 编辑

以一些b站视频展示mod中的一些新奇功能(账号认准killyouready,视频不一定都是此账号下)

变形金刚功能(实装于骑砍魔兽争霸mod):
人物补丁,可选安装,可以使用变形金刚动画






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 楼主| 发表于 2023-5-28 15:02:03 | 显示全部楼层
以一些b站视频展示mod中的一些新奇功能(账号认准killyouready,视频不一定都是此账号下)

魔兽争霸UI系统之装备显示功能(实装于骑砍魔兽争霸mod):
魔兽争霸ui右侧将为玩家提供八个可以实装的装备,可以通过小键盘1-8数字按键释放相应的主动技能



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 楼主| 发表于 2023-5-28 15:07:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 vegetto 于 2023-11-11 14:27 编辑

以一些b站视频展示mod中的一些新奇功能(账号认准killyouready,视频不一定都是此账号下)

核试验功能(实装于骑砍魔兽争霸mod)
一个娱乐测试功能,演示核弹释放动画和特效





红警在战场中的RTS框选控制和实时建造建筑功能(实装于骑砍魔兽争霸mod)
RTS框选控制在mod中任意模式均可使用,实时建造功能在rpg地图玩法的红色警戒地图和开局可选的第二剧本“红警剧本”中可以使用





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 楼主| 发表于 2023-6-1 08:01:52 | 显示全部楼层
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DLC人物加载功能(实装于骑砍魔兽争霸mod)
开放接口可以让其他玩家加载属于自己diy的人物和技能,运用魔兽的操作机制如下加载马保国的闪电五连鞭



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 楼主| 发表于 2023-6-1 08:03:21 | 显示全部楼层
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打网球功能(实装于骑砍暴力篮球mod):




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2d人物动作系统(实装于拳皇降维打击mod)
dnf、拳皇、表情包、饥荒、合金弹头,2d人物在骑砍3d世界行走,丰富应有尽有

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 楼主| 发表于 2023-6-5 07:44:41 | 显示全部楼层

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打巨人功能(实装于骑砍龙珠mod):

攻击巨猿,有相应的碰撞体积打击范围

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以一些b站视频展示mod中的一些新奇功能(账号认准killyouready,视频不一定都是此账号下)

各种自定义加装小游戏模式地图功能(实装于骑砍魔兽争霸mod):


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本帖最后由 vegetto 于 2023-7-25 10:29 编辑

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疾风剑豪亚索技能模拟(实装于骑砍魔兽争霸mod,需要加装扩展人物补丁):
演示如何做龙卷风击飞效果,以及大招连招


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须佐能乎技能模拟(实装于骑砍魔兽争霸mod,需要加装扩展人物补丁):




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本帖最后由 vegetto 于 2023-9-30 17:07 编辑

2023.07.06一个月前有个油管up的测评视频,把我几乎所有mod评测了一下


视频搬运到b站了

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骑马与砍杀战团魔兽mod人物介绍之恶魔猎手伊利丹


(MOD于骑砍中文站下载,发布区找【离谱MOD合集,含骑砍魔兽争霸mod、七龙珠mod、篮球足球MOD等等】的MOD资源贴)

玩家控制

获取方式:安装DLC人物包

英雄攻击类型:普通形态近战三段击,恶魔形态远程二段击

模型及动作还原程度:90%

技能还原程度:70%

属性:目前玩家英雄属性相同,看截图1级的属性值参考(但含8个物品的属性,不过测试版这些武器默认送来初始装备)

CD范围:1-3技能CD在5-10s随机开战前设定,4技能CD在20-30s随机开战前设定。

是否有dota阿哈利姆神杖强化技能:有

故下述技能有魔兽和dota(灵魂守卫)两种技能模板,可通过阿哈利姆神杖的小键盘对应物品技能按键切换。

-------------------------------------------------------------技能介绍----------------------------------------------

------------------------------------------------------魔兽技能模板------------------------------------------------


技能1(按键Q)-- 法力燃烧


原war3技能效果:启动技能后放出一个魔法飞弹,燃烧掉敌人魔法单位的一部分魔法值。同时造成和损失魔法值相等的伤害


骑砍MOD效果:启动技能后面前放出紫色魔法闪电,对周边造成小额魔法群体伤害。


注:因为目前小兵拥有技能的少,所以按照war3设计技能目前等于是废技能。


技能2(一三人称视角按键S,RTS视角按键W)--献祭


原war3技能效果:启动技能后让恶魔猎手包在一团火中,伤害附近的敌方单位。魔法值耗尽时,这个技能自动结束。


骑砍MOD效果:启动技能后让恶魔猎手包在一团火中,伤害附近的敌方单位,持续15s自动结束,不消耗魔法。


技能3(按键E)--闪避


原war3技能效果:被动,让恶魔猎手有一定的机率回避敌方攻击。


骑砍MOD效果:主动,启动技能后让恶魔猎手力量提升40,护甲提升100,持续15s。


注:凡涉及“当单位受到伤害/死亡”类似代码的技能事件,最后人物更新齐全后集中调整,暂用相似类型的效果代替。


技能4(按键R)--变身


原war3技能效果:启动技能后让恶魔猎手变身成为一个强大的恶魔,攻击方式变为远程,并增加500点生命


骑砍MOD效果:启动技能后让恶魔猎手变身成为一个强大的恶魔,攻击方式变为远程,攻速和移速得到提升,持续50s。


-------------------------------------dota技能模板(灵魂守卫)--------------------------------------------------

技能1(按键Q)-- 倒影


原war3技能效果:灵魂守卫映出敌人的黑暗倒影反制敌人,被照映的敌方单位会受到自身倒影的攻击。黑暗倒影降低本体60%的攻击/移动速度,拥有攻击力并且不受伤害。


骑砍MOD效果:启动技能后发出战吼,使得面前单位被击飞。


注:凡涉及“物品初始化和兵种新增模板”类似代码的技能事件,最后人物更新齐全后集中调整,暂用相近类型的效果代替。


技能2(一三人称视角按键S,RTS视角按键W)--祈灵术


原war3技能效果:启动技能后制造一个恐怖利刃的幻象。幻象承受300%的伤害。持续25秒。


骑砍MOD效果:启动技能后制造两个镜像单位(面前暂用剑圣的镜像模型)持续50s。

注:凡涉及“物品初始化和兵种新增模板”类似代码的技能事件,最后人物更新齐全后集中调整,暂用相近类型的效果代替。


技能3(按键E)--变身


原war3技能效果:启动技能后让恶魔猎手变身成为一个强大的恶魔,攻击方式变为远程,并增加500点生命。


骑砍MOD效果:启动技能后让恶魔猎手变身成为一个强大的恶魔,攻击方式变为远程,攻速和移速得到提升,持续50s。


技能4(按键R)--灵魂隔断


原war3技能效果:启动技能后隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。


骑砍MOD效果:启动技能后与面前最近的单位互换生命百分比,互换后双方至少保留25%的生命。


注:本MOD允许对任意单位释放,不限制是否英雄,并且面前没有单位也可以释放,紫色闪电特效结束后,仍然没有单位进入施法范围内,技能浪费,进入CD。


-----------------------------------英雄攻略-------------------------------------------------------------

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 楼主| 发表于 2023-12-4 10:21:25 | 显示全部楼层

骑马与砍杀战团魔兽mod人物介绍之丛林守护者

骑马与砍杀魔兽老鹿

(MOD于骑砍中文站下载,发布区找【离谱MOD合集,含骑砍魔兽争霸mod、七龙珠mod、篮球足球MOD等等】的MOD资源贴)

玩家控制人物的获取方式:安装DLC人物包

英雄攻击类型:远程(本mod远程英雄兼近战效果,也就是近身打远程相当于2倍伤害)

模型及动作还原程度:90%

技能还原程度:70%

属性:目前玩家英雄属性相同,看截图1级的属性值参考(但含8个物品的属性,不过测试版这些武器默认送来初始装备)

CD范围:1-3技能CD在5-15s随机开战前设定,4技能CD在20-30s随机开战前设定。

是否有dota阿哈利姆神杖强化技能:有

故下述技能有魔兽和dota(受折磨的灵魂*希拉克)两种技能模板,可通过阿哈利姆神杖的小键盘对应物品技能按键切换。

-------------------------------------------------------------技能介绍----------------------------------------------

------------------------------------------------------魔兽技能模板------------------------------------------------


技能1(按键Q)-- 缠绕


原war3技能效果:启动技能后从地下召唤出树根缠绕住敌人,使其无法行动并造成持续伤害 。


骑砍MOD效果:启动技能后从面前一定距离的地下召唤出树根缠绕住敌人,使其无法行动并造成持续生命值减少。


注:本mod此技能非指向性,固定距离生成树根缠绕和解除的动画,控制范围较小,注意控制与目标的距离配合跳刀等机动手段。屏幕不显示伤害,采用生命值持续减少的伤害方式。


技能2(一三人称视角按键S,RTS视角按键W)--自然之力


原war3技能效果:启动技能后从一片树中召唤出几个树人来协助作战。


骑砍MOD效果:启动技能后凭空生成几个树人来协助作战,持续时间无限除非杀死,但是重复释放技能会强制上一批树人消失,也就是本英雄召唤的场上树人是有上限的。


注:由于场景布置目前树木较少,套war3设定按树召唤会使得此技能报废,所以先按此效果改版执行。


技能3(按键E)--荆棘光环


原war3技能效果:被动,让一定范围的本方部队被一层充满荆棘的盾所环绕,给那些攻击他们的近战单位造成伤害。


骑砍MOD效果:被动+主动,被动可以有10%概率让800距离范围内敌方单位受到攻击伤害反弹,启动主动技能后可以立即100%反弹2s。


注:反弹伤害不根据攻击者伤害,按本英雄的属性计算,并且范围内攻击我方单位产生的反弹伤害的施加者均判断由本英雄施加。初始伤害较低,设计考虑初级阶段作打断攻击逃生使用。


技能4(按键R)--宁静


原war3技能效果:启动技能后在大范围内降下生命之雨,每秒恢复本方单位生命20点。


骑砍MOD效果:启动技能后在大范围内降下生命之雨,每秒恢复本方单位一定生命。


注:持续释放技能,不可以进行移动,并且除了死亡不能被其他任何行为打断施法,也就是会被挨打不能还手。


-------------------------------------dota技能模板(希拉克)-------------------------------------------------------

技能1(按键Q)-- 撕裂大地


原dota技能效果:启动技能后撕裂敌人脚下的大地,造成伤害,并使他们晕眩一段时间。


骑砍MOD效果:偷懒,启动技能后效果同魔兽技能一技能模板的缠绕



技能2(一三人称视角按键S,RTS视角按键W)--祈灵术


原dota技能效果:启动技能后魔法渗透周围500范围内的大地,造成随机爆炸。


骑砍MOD效果:启动技能后制造一个紫色闪电,可以在面前1200的180度扇形范围内反复随机瞬移出现,对闪电周围产生大量范围伤害。


注:也就是这是一个具有大范围运动效果的小范围爆炸伤害。


技能3(按键E)--闪电风暴


原dota技能效果:启动技能后召唤一片闪电风暴攻击附近的敌方单位。


骑砍MOD效果:启动技能后在面前一段距离召唤金色的闪电风暴打击小范围内的敌人,持续约3s。


注:非指向性,打击范围较小,利用跳刀等道具把握距离。


技能4(按键R)--脉冲新星


原dota技能效果:启动技能后召唤脉冲新星,每秒释放脉冲伤害附近的敌方单位。


骑砍MOD效果:启动技能后身体被蓝色闪电围绕,对大范围自身周围单位产生大量伤害。


注:本英雄释放此技能除了开始施法动作禁止移动和打断外,后续效果持续时间内可以进行移动。


-----------------------------------英雄攻略-------------------------------------------------------------

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骑马与砍杀魔兽老鹿
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 楼主| 发表于 2023-12-4 10:21:52 | 显示全部楼层

骑马与砍杀战团魔兽mod人物介绍之牛头人


骑马与砍杀魔兽mod dota神牛

(MOD于骑砍中文站下载,发布区找【离谱MOD合集,含骑砍魔兽争霸mod、七龙珠mod、篮球足球MOD等等】的MOD资源贴)

-------------------------------------------------------------------------------------------------

种族:兽族

玩家控制人物的获取方式:12个默认安装允许玩家扮演的初始英雄之一,大地图原扎营设置中的英雄选择界面中选择。

英雄攻击类型:近战

模型及动作还原程度:80%

技能还原程度:80%

属性:目前玩家英雄属性相同,看截图1级的属性值参考(但含8个物品的属性,不过测试版这些武器默认送来初始装备),血量由力量属性决定,蓝量统一1000点。

CD范围:1-3技能CD在5-15s、耗蓝50-150点随机开战前设定,4技能CD在20-30s、耗蓝200-300点随机开战前设定,即每次进场作战cd和耗蓝量不同,所有英雄除个别特殊技能外目前均按此规则设定。

是否有dota阿哈利姆神杖强化技能:有

故下述技能有魔兽和dota(撼地神牛)两种技能模板,可通过阿哈利姆神杖的小键盘对应物品技能按键切换。

-------------------------------------------------------------技能介绍----------------------------------------------

------------------------------------------------------魔兽技能模板------------------------------------------------


唯一的技能(放在三技能槽位,按键E)-- 粉碎


原war3技能效果:被动,让牛头人在攻击时有25%的机率给周围的敌方单位带来额外伤害。


骑砍MOD效果:被动+主动,让牛头人在攻击时有30%的机率给周围的敌方单位带来额外伤害(表现为图腾砸地板的动作,产生范围攻击伤害),启动主动技能后强制释放此被动伤害动作和效果。


注:本mod凡是技能不满4个技能的标准槽位的,其他技能槽位由如图技能书图标代替,如果仍然按这些无效槽位的技能快捷键,则无技能效果,左下角会提示此技能无效。


骑马与砍杀魔兽mod dota神牛

-------------------------------------dota技能模板(撼地神牛)--------------------------------------------------


技能1(按键Q)-- 沟壑

原dota技能效果:启动技能后用威武的图腾猛击地面,沿直线裂开地面,制造一条无法通过的岩脊。同时眩晕和伤害敌方单位。


骑砍MOD效果:启动技能后用威武的图腾猛击地面,沿直线裂开地面,制造一条无法通过的岩脊。同时伤害敌方单位,可能对单位造成震飞。


注:为什么是可能对单位造成震飞,并且甚至对死亡的布娃娃也会震飞,这是骑砍固有机制,突然出现快速起伏运动的碰撞体,会导致人被击飞,包括死亡的布娃娃。



技能2(一三人称视角按键S,RTS视角按键W)--强化图腾


原dota技能效果:启动技能后强化撼地者的图腾,下次攻击造成额外伤害,并且拥有100攻击距离加成。


骑砍MOD效果:启动技能后强化撼地者的图腾,下次攻击造成额外伤害(3倍)。


注:区别在于,本MOD没有距离加成,并且可以砍空气消耗掉这个BUFF,所以打不到人就浪费了。


技能3(按键E)--余震


原dota技能效果:被动,撼地者施放技能时会引起脚下的大地震动,眩晕附近的敌方单位并造成额外伤害。


骑砍MOD效果:被动+主动,被动是使用其他主技能时会触发类似魔兽技能模板中粉碎的范围攻击效果,启动主动技能后则强制图腾砸地释放此粉碎攻击效果。


技能4(按键R)--回音击

原dota技能效果:启动技能后穿过地面的冲击波,伤害敌方单位。每个受到攻击的敌人都会引起伤害附近单位的反射波。英雄本体将引起两次反射。


骑砍MOD效果:启动技能后以自身为中心释放巨大波形范围伤害,被伤害的单位以自身为中心向四周释放余震效果的小范围伤害。


注:周围人越多,单位越密集,伤害越恐怖。


-----------------------------------英雄攻略-------------------------------------------------------------

1、随便砍,随便按,带血精石高恢复装备保障甩技能,然后~键输入wtf开启无cd无限蓝模式。我从来不禁止单机游戏作弊。

2、请装备dota神杖,作为魔兽原型的牛头人只有一个技能,比较乏力。

3、勇敢点,到人多密集的地方丢技能。


骑马与砍杀魔兽mod dota神牛
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 楼主| 发表于 2023-12-5 09:47:19 | 显示全部楼层

骑马与砍杀战团魔兽mod人物介绍之血法师


骑马与砍杀魔兽mod之dota召唤师

种族:人族

玩家控制人物的获取方式:12个默认安装允许玩家扮演的初始英雄之一,大地图原扎营设置中的英雄选择界面中选择。

英雄攻击类型:远程(由于所有英雄的攻击动作会对近身产生近战伤害,所以远程对近处的单位可以有2倍攻击伤害)

模型及动作还原程度:80%

技能还原程度:60%

属性:目前玩家英雄属性相同,看截图1级的属性值参考(但含8个物品的属性,不过测试版这些武器默认送来初始装备),血量由力量属性决定,蓝量统一1000点。

CD范围:1-3技能CD在5-15s、耗蓝50-150点随机开战前设定,4技能CD在20-30s、耗蓝200-300点随机开战前设定,即每次进场作战cd和耗蓝量不同,所有英雄除个别特殊技能外目前均按此规则设定。比如本英雄作为dota英雄卡尔时,1-4技能cd降为(1,1,1,2)s,耗蓝降为(0,0,0,50)。

是否有dota阿哈利姆神杖强化技能:有

故下述技能有魔兽和dota(召唤师祈求者卡尔)两种技能模板,可通过阿哈利姆神杖的小键盘对应物品技能按键切换。

-------------------------------------------------------------技能介绍----------------------------------------------

------------------------------------------------------魔兽技能模板------------------------------------------------


技能1(按键Q)-- 烈焰风暴


原war3技能效果:启动技能后,在施法区域可造成数百伤害的区域性魔法。给位于施法中心的敌人造成最大的伤害。


骑砍MOD效果:启动技能面前一定距离召唤出带动画的烈焰风暴,每隔0.5s爆发一次大范围群体伤害。


注:后期暴雪为了平衡,曾经调整像dota天火一样区域单位平摊伤害,本mod暂未考虑这种设定。


技能2(一三人称视角按键S,RTS视角按键W)--放逐



原war3技能效果:启动技能后被放逐的单位的移动速度将会下降50%,并且物理攻击对被放逐单位无效,在用魔法攻击被放逐单位的时候,将会增加66%的额外伤害。


骑砍MOD效果:启动技能后对自身产生一段时间的虚化作用,期间不能使用普攻,但是其他技能伤害和对自身受到的伤害会提升50%。



技能3(按键E)--魔法吮吸


原war3技能效果:启动技能后从一个指定单位身上吸取魔法来补充血法师的魔法,可以吸收敌军的魔法,而且可以将魔法从血之法师身上转移到友军身上。并且,在使用魔法吮吸时,血之法师的魔法值可以增加到原来的2倍,不过当停止时,魔法值会迅速减少。


骑砍MOD效果:启动技能后消耗一定魔法,然后快速持续恢复魔法到消耗量的2倍。


注:因为目前版本小兵有技能的少,所以暂不设定吸取和转移小兵魔法的技能设定,用近似效果代替。



技能4(按键R)-火凤凰


原war3技能效果:启动技能后召唤出一只火凤凰.火凤凰具有天生的献祭技能可以伤害周围的敌方部队,并对魔法免疫.当火凤凰死亡时会变成一个蛋,之后再复生成新的火凤凰


骑砍MOD效果:启动技能后可以召唤一只飞行单位—火凤凰,火凤凰不会消失但隔一段时间自动变蛋降落然后涅槃升起继续飞。CD好了可以继续召唤而保持前面召唤的凤凰,但是有场上最多共存4个凤凰的上限要求。



-----------------------------------dota技能模板(召唤师卡尔)-------------------------------------------------


技能1(按键Q)-- 冰

原dota技能效果:每级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。每级增加2点力量。


骑砍MOD效果:主动,仅作为元素召唤的指示,不增加属性或buff,可以让卡尔身上三个法球颜色变化,每按1次球变蓝1个。



技能2(一三人称视角按键S,RTS视角按键W)-- 雷

原dota技能效果:每级/每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。每级增加2点敏捷。


骑砍MOD效果:主动,仅作为元素召唤的指示,不增加属性或buff,可以让卡尔身上三个法球颜色变化,每按1次球变紫1个。


技能3(按键E)-- 火

原dota技能效果:每级/每次施放增加召唤师3点的攻击力。每级增加2点智力。


骑砍MOD效果:主动,仅作为元素召唤的指示,不增加属性或buff,可以让卡尔身上三个法球颜色变化,每按1次球变黄1个。


技能4(按键R)-元素召唤

原dota技能效果:启动技能后将当前所操控的元素的精华融合在一起,形成全新的技能,供召唤师使用。新技能的类型取决于融合过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。


骑砍MOD效果:启动技能后将当前所操控的元素的精华融合在一起,形成全新的技能,供召唤师使用。新技能的类型取决于融合过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。根据排列组合方式,可以生成10种元素召唤技能。


注:元素合成技能的规律按dota。生成的技能最多共存2个,在我技能槽的1-3技能与4技能槽之间大多英雄空着的两个空技能槽上生成,按快捷键H和J或RTS鼠标点击释放。

注意目前有个小bug,就是每次按三个元素按键再按R合成后,需要再重复操作合成第二个元素技能时,需要多按一个无效元素按键才能重置,也就是打比方,我需要[QQQ]和[WQQ]两个技能生成并共存时,在按了QQQ+R后,需要随便按QWE任意一个,然后再WQQ+R,才能正确生成,否则直接按WQQ会判断你只按了QQ。


--------------------------------------------dota元素召唤技能-------------------------------------------------


元素召唤技能1:急速冷却[QQQ]


原dota技能效果:召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结并打断技能,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。


骑砍MOD效果:这个技能没去还原,启动技能后召唤师将变成近战攻击单位,普攻上升并带闪电法球具有群体伤害。

注:凡是涉及“当单位受到攻击伤害条件”类似代码事件,待所有计划英雄更新完毕统一调整,暂用其他相近效果代替。


元素召唤技能2:幽灵漫步[QQW]


原dota技能效果:召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位20%至40%的移动速度。


骑砍MOD效果:启动技能后本英雄进入隐身状态(皮肤效果为蓝色透明镜像),移速提升,但是一旦进行攻击、嘲讽、技能等操作便会解除隐身状态。


元素召唤技能3:强袭飓风[WWQ]


原dota技能效果:释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到800至3200的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。


骑砍MOD效果:启动技能后释放一道向前移动的龙卷风,龙卷风贴着地形移动,遇到建筑类障碍物会消失,龙卷风具有对非机械非飞行的普通单位的击飞效果,并有少量伤害。


注:因为龙卷风行进速度和击飞范围的关系,单位会被多重卷飞起,为了龙卷风效果明显和方便和其他技能配合,突显控制效果,所以降低此技能伤害避免直接卷死。


元素召唤技能4:电磁脉冲[WWW]


原dota技能效果:召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,最多燃烧400点的魔法,并造成烧魔的一半的伤害。


骑砍MOD效果:启动技能后产生类似烈焰风暴的技能,但是效果是四周扩散的电弧效果。


注:因为目前有技能的小兵不多,不按炸魔伤害考虑。

元素召唤技能5:灵动迅敏[WWE]


原dota技能效果:召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,根据火元素等级提升30至90攻击力。持续9秒。


骑砍MOD效果:启动技能后将汹涌的能量灌注进自己的身体,提升攻击速度和移动速度还有攻击力。


注:也就是最大区别是本mod效果是只给自己用。


元素召唤技能6:浑沌陨石[EEW]


原dota技能效果:召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒55至145点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。


骑砍MOD效果:启动技能后从天空召唤陨石一个,陨石缓慢降落到地后,向前运动一段时间后自动爆炸,或者遇到建筑类障碍物爆炸,地面滚动期间对周围单位造成碾压范围伤害。


元素召唤技能7:阳炎冲击[EEE]


原dota技能效果:召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计100至475点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。


骑砍MOD效果:启动技能后产生同烈焰风暴效果的技能。


元素召唤技能8:熔炉精灵[EEQ]


原dota技能效果:召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,护甲值为1至7,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,射程为300至900,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。


骑砍MOD效果:启动技能后召唤一个熔炉精灵,cd好了可以继续召唤,但是有场上不超过2个精灵共存的上限。


元素召唤技能9:寒冰之墙[QQE]


原dota技能效果:在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。


骑砍MOD效果:启动技能后面前上升一道冰墙,没有范围伤害但是有范围减速,一段时间后冰墙自动下沉消失。


元素召唤技能10:超震声波[QWE]


原dota技能效果:召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。


骑砍MOD效果:启动技能后四周发散冲击波,击飞周围的敌人并造成伤害。


注:也就是dota2这个游戏里以前装备a杖升级后的超声波效果,现在好像是改成天赋了。



-----------------------------------英雄攻略-------------------------------------------------------------

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2、请装备dota神杖,试一试dota最复杂的英雄技能设定。


骑马与砍杀魔兽mod之dota召唤师
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 楼主| 发表于 2023-12-5 19:31:54 来自手机 | 显示全部楼层
随便发点mod图:骑砍doll阵
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 楼主| 发表于 2023-12-8 16:27:51 | 显示全部楼层

骑马与砍杀魔兽mod RPG地图模式之FC飞机大战


骑马与砍杀魔兽mod

前言:魔兽争霸这个游戏热门不仅仅在其原有的故事背景和游戏竞技性,还有很多可供玩家自定义玩法的RPG地图。所以对于骑马与砍杀魔兽mod的开发环节中,之前也考虑了这个功能。

运行RPG地图方法:从大地图原有扎营按钮的设置选项进入界面,选择左边的开始玩自定义地图拉选按钮,会在界面背景场景出现一个电脑,鼠标点击右下方左右箭头,可以更换电脑屏幕的游戏封面,确认点击进入游戏后,就会启动封面对应的RPG地图。


飞机大战RPG地图玩法介绍:

1、玩法灵感来源:

以前小时候玩俄罗斯方块的方块机,除了俄罗斯方块外,还有飞机大战、赛车等等游戏。而飞机大战就是在二维屏幕上进行前后左右的移动,前方射出东西打其他飞机,并且保证自己不与其他飞机相撞,后来类似雷霆战机等等游戏都采用这种2d STG游戏玩法。

本RPG地图的设定与之相似。


游戏机

2、操作方法

通过前言RPG地图运行方法介绍的界面选择进入该RPG地图后,你将以魔兽的矮人直升机作为自身的英雄控制,场景和人物还是3D的,但是固定俯视视角,玩家只能在固定高空高度根据屏幕范围使用WASD前后左右移动(可以两两按键连按形成45度斜向移动),并且不能移出屏幕范围外。

玩家的对手将是不断从屏幕上端往下运动的各种红色警戒的飞行器,如基洛夫等等,并且他们会自动向屏幕下方向以固定频率发射飞弹。

玩家可以使用左手ctrl键来向屏幕上方向发射弹药来攻击过来的敌方飞行器,直至摧毁他们。

也可以主动与他们相撞,也能秒杀敌机但是会折损自身血量。


骑马与砍杀魔兽mod

1、胜负条件与BUG

自2021年后再未更新过此地图内容,并不完善,主要bug为,敌机血量设置过高,仅靠玩家子弹火力必须从敌方飞越大半个屏幕的时间都要连续攻击到,所以最终可能变成了“躲来躲去,看看玩家能活多久”的游戏。

没有标准的胜利条件,敌机是源源不断的,暂没有设定积分。但是如果玩家血量消耗完,是会切回第三人称模式,看着矮人直升机从高空坠落后然后自动退回大地图。

骑马与砍杀魔兽mod
骑马与砍杀魔兽mod
骑马与砍杀魔兽mod
骑马与砍杀魔兽mod
骑马与砍杀魔兽mod
骑马与砍杀魔兽mod

骑马与砍杀魔兽mod


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 楼主| 发表于 2023-12-8 16:49:23 | 显示全部楼层

骑马与砍杀战团魔兽mod RPG地图模式之红色警戒地图玩法介绍


骑马与砍杀红色警戒

前言:魔兽争霸这个游戏热门不仅仅在其原有的故事背景和游戏竞技性,还有很多可供玩家自定义玩法的RPG地图。所以对于骑马与砍杀魔兽mod的开发环节中,之前也考虑了这个功能。

运行RPG地图方法:从大地图原有扎营按钮的设置选项进入界面,选择左边的开始玩自定义地图拉选按钮,会在界面背景场景出现一个电脑,鼠标点击右下方左右箭头,可以更换电脑屏幕的游戏封面,确认点击进入游戏后,就会启动封面对应的RPG地图。


红色警戒RPG地图玩法介绍:

1、基本介绍:

红色警戒图位于第2个选项的,从默认的钩肥大战图点一次右箭头就可以切换到,进入本地图后,你作为主角将以半条命的军士角色出现,还是保留骑砍魔兽争霸mod的战斗UI界面和技能按键设置,但是按N/M进入RTS模式后,屏幕右侧会多出一排建筑选项,左上角会多出资源点人口数量等数据。你只能以苏联阵营开局。


骑马与砍杀红色警戒

骑马与砍杀红色警戒

2、主角技能

主角作为半条命军士,属于远程英雄,拥有一组奇怪而又合理的技能,那就是QW(非RTS为S键)ER四个技能会让自己进入反恐精英的第一人称CS枪模形态,一技能使用匕首,二技能使用点射枪或手枪,三技能使用连发枪或机枪,四技能使用C4或者持防爆盾手雷。

反复按同一类武器的技能键会切回半条命军士的形态,并且以军士形态连续释放一排子弹,比如反复QQ就会军士变匕首变军士,而不同类型技能按键时直接在第一人称CS枪模之间切换,如QE就可能是匕首切手枪(或者散弹或者狙击枪等等)。

每次切其他类型武器按键出来的武器是随机的,处于第一人称CS状态可以通过滚轮在当前同类型枪械进行切换,比如军士状态按E进入拿m4a1状态,鼠标滚轮可以随机出其他连发类的枪。

R四技能召唤的C4状态鼠标右键是敲密码,左键是安置C4,防爆盾配手雷状态是鼠标右键防御左键投掷,其他各式召唤的CS枪械均是鼠标右键装填,鼠标左键是射击或攻击。

3、建筑建造方法

RTS模式下,鼠标左键点击屏幕右侧的建筑图标就会产生对应建筑3d模型跟随你的鼠标移动,建议第三人称按N进入RTS-1模式后按M进入RTS-2模式(2模式是可以移动屏幕范围,1模式相当于英雄联盟锁定英雄固定屏幕位置的视角),RTS-1模式由于可以像英雄联盟一样转动视角会对建筑的放置产生干扰,所以建议以RTS-2模式放置建筑,鼠标放到合适的地面位置点击鼠标右键放置,如果地形起伏过大有土丘沟壑,会有文字提示你这里不好放置,注意选择相对平坦的地面。


4、建筑建造顺序

所有建筑建造和生产兵种会消耗相应资源,请按基地--矿场--兵营--战车工厂/空指部顺序建造,因为矿场要在基地存在的情况下才能自动增加资源点(暂时没有矿车,就是有这两个建造自动增加资源数量),兵营要在有基地的情况下才能按出生产兵种的选项,战车工厂/空指部必须在有基地和兵营的基础上才能按出生成对应兵种的选项,矿场不影响兵营和战车工厂/空指部的产兵选项但是把资源点用光后,就不能再建设矿场为后续兵种生产提供可持续资源。


5、产兵方法

兵营和战车工厂/空指部在上述建造条件满足的前提下,把鼠标光标放到对应建筑在屏幕的区域内,按enter键,会在建筑前弹出两个上下排列的选项,上面一个选项是兵种选择,按鼠标左右键点击,按钮的兵种名称会进行列表前后变化,下一个选项是确认生产兵种,点击后在该建筑前一定位置生成相应的兵种。


6、兵种RTS控制方法

红警地图玩法继承了本骑砍魔兽mod的RTS控制,再进行一次讲解:通过类似红色警戒的鼠标左键拉框选中单位,单位头上有跳动的锥形光标即为控制状态,鼠标右键点击地面控制单位移动。此前按v+小键盘1-4键可以快速执行所有单位跟随玩家、所有单位保持原位、已框选单位跟随玩家、以框选单位保持原位等命令。注意第一三人称玩家自己头顶始终有这个锥形光标,但是RTS模式每次框选不框到玩家,则玩家会处于不受控原地待命状态,所以需要像英雄联盟一样控制玩家时在RTS模式下时刻注意玩家头顶的光标。

在RTS-2模式下如果屏幕范围移到找不到玩家时,可以考虑回切第三人称再切RTS-1模式来找玩家。


7、对手概况和基本攻略

对手是美国盟军阵营,清一色蓝色建筑,开局就会自动把所有建筑一字排开,然后按照一定人口上限(战场同一时间存活人口不超过40)立即产兵。所以玩家抓紧开局按第3-5点说明,把建筑选址建好。或者放弃建设建筑,扮演CS英雄无敌苟活一人吃鸡。


8、胜负判定

暂不按摧毁建筑判定,以双方谁先杀1000人为判定胜负的条件。


骑马与砍杀红色警戒

骑马与砍杀红色警戒

骑马与砍杀红色警戒

骑马与砍杀红色警戒

骑马与砍杀红色警戒

骑马与砍杀红色警戒

骑马与砍杀红色警戒

骑马与砍杀红色警戒

骑马与砍杀红色警戒


-------------------------------顺便发个超级武器的图---------------------------------------------

骑马与砍杀红色警戒

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那么来看一下针对人最原始的动力,你都做出了哪些贡献和加强。

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