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[战团国内] 离谱mod合集(骑砍魔兽争霸mod、龙珠、篮球、DNF、阵型mod等)

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发表于 2023-5-13 18:34:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 vegetto 于 2023-12-3 14:22 编辑

个人开发的mod合集重新整理汇总重发,不散开数贴了,内容较偏离骑砍模式,本贴不再作展开描述,相关信息参考外网moddb网页内描述、或 内置说明文件在mod文件内含″instruction″文件夹里、或 百度云和moddb下载内容中提供的xls介绍表格文件等途径了解相关mod操作。

如果从百度云下载的话,也可直接看百度云资源内第一级文件夹有一个"...战团but系列百度云下载清单"xls表格文件,详细列出百度云资源内每个mod对应文件夹内包含的资源内容作用和教程位置。


本合集包含如下独立自制战团mod:
~~~~~~~
骑砍魔兽争霸mod(RTS类型 ): https://www.moddb.com/mods/rts-calradia-command-conquerred-alert


骑砍七龙珠
mod(空战格斗类型): https://www.moddb.com/mods/tdbz

骑砍暴力篮球足球网球台球mod(球类竞技类型): https://www.moddb.com/mods/calradia-violence-basketball

骑砍之拳皇降维打击mod(2d格斗类型,后期还加入dnf,刘华强卖瓜老板等2d角色):https://www.moddb.com/mods/kofdimension-reduction-attack

骑砍之飞檐走壁系列mod(格斗类,含多个子剧本动画包,本意是通过额外资源包加载CSGO、黑神话、刺客伍六七、流星蝴蝶剑、ikun等子mod,从而运行适配不同于骑砍常用的新动作系统的基础试验包):https://www.moddb.com/mods/scissor-seven-meets-killer-seven

骑砍之DIY生成图案阵型系统mod(根据图像外观生成阵型并整合创意工坊的男上加男系列):https://www.moddb.com/mods/diy-special-formation-system


除了以上主要mod外,还有变形金刚demo、完蛋我被包围了骑砍版、骑砍象棋自走棋(棋武士)等小试验mod demo在里面
~~~~~~~~
以上由于题材前期改变频繁,所以链接url的英文翻译与mod名称有的差异较大
此外,创意工坊、N网平台对应查找同id killyouready即可找到相关作品。
群号 759523711
~~~~~~~~
合集百度云资源如下隐藏区域:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


由于国内受众不多,后续考虑在外网平台更新为主,本站不再释放多余中文信息。
····························
一个所有我模组混剪的视频:

游戏截图节选
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游戏视频合集
B站各系列视频合集汇总(id:killyouready)

[合集·骑马与砍杀魔兽争霸III mod开发视频-哔哩哔哩】 https://b23.tv/JS6jxvZ
【合集·骑马与砍杀mod暴力篮球-哔哩哔哩】 https://b23.tv/tI6YfUa
【合集·骑砍七龙珠mod视频合集-哔哩哔哩】 https://b23.tv/uYBmjmA
【合集·骑砍鬼畜模组(即拳皇)哔哩哔哩】 https://b23.tv/vNLBThh
【合集·骑砍武侠mod(即飞檐走壁系列)哔哩哔哩】 https://b23.tv/O2aDBxR
【合集·骑砍-DIY阵型-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Woy4UvA
【合集·骑马与砍杀变形金刚(属于魔兽的可选扩展包)哔哩哔哩】 https://b23.tv/MYyjcpT
【合集·骑砍cs(属于飞檐走壁系列的可选替换剧本)哔哩哔哩】 https://b23.tv/Ip5Ifva
mod相关录制视频代表作:

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有需要使用上述mod素材的,在2023年6.1之前在本贴提出申请必由我过目回复同意后方可,过时则完全闭源


~~~~~
稍微补充一点之前的mod内容简介,具体操作和模式介绍还是看相关下载资源里面的xls等格式文案。


魔兽争霸mod功能框架简介
1、RTS鼠标框选移动攻击的即时战略控制操作。
2、重制魔兽动作系统、剑刃风暴、战车车轮转动、飞龙振翅的动作均做成还原。
3.  重制对话风格为云朵图。
4.  魔兽化的英雄和仿刀塔魔兽争霸技能按钮UI功能,配套技能cd及效果,战场命令指挥系统。
5.  全部翻新的魔兽兵种和场景,以及蝎子人马等特殊动作的野怪。
6.  载具和兵种飞行系统。
7.像魔兽一样的自定义地图系统,以一张张地图还原魔兽以外的模式玩法如愤怒的小鸟推塔飞机大战doom 、cs红警图。
8.  网游化的抽卡签到系统。
9,本模组后来去缝合化后,原先早期缝合系列的红色警戒元素剥离出来作为开局可选的第二剧本,但是后面更新较少,可能会有一些问题,可以适当尝试。10,提供了多种扩展人物补丁,丰富玩家可以控制的人物和动作,你甚至可以在骑砍利用魔兽争霸游戏机制操作火影忍者英雄联盟DOTA 2甚至是变形金刚的人物,是真的有变形动画的变形金刚哦,资源也在百度云,详情信息可以参考贴"关于骑砍战团-魔兽争霸重制版mod的额外人物加装包使用方法和配置计划与目的https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2095098-1-1.html"



龙珠mod特色:保留沙盒,飞行空战,暴气变身,发波对波等等,最后新增了武道会模式,基本上龙珠游戏能有的基本操作都做到了,既可以1v1也可以1v多,剧情还未做好,有时间再开发。
最近(23年2月)主要是更新人物补丁为主https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2097244-1-1.html,通过提供人物补丁包的形式扩展玩家在龙珠mod里可以体验到的人物并包含其个性的动作数据,因为对格斗类角色扮演游戏来说,很多时候不像骑砍一样靠换装扮演其他角色,反而是要用补丁替换角色,并且反而比骑砍更能DIY角色的动作事件,我在做的就是这样的一种尝试。


暴力篮球足球网球台球mod特色:本mod包含了篮球足球网球台球4种球类,目前不会再增加了,因为这4个球类具有代表性(球类运动无非就是有没有门,有没有网,团不团队,传来传去,此4类球一出,其他的机制只需要对出界得分的定义和ai作略微调整即可),其中篮球模式做的最早完善时间最久,台球做的比较晚,机制可能不是很成熟。


拳皇2d格斗mod特色:这个就是以2d图片序列帧动画做2d人物在3d世界的战争。此时mod里方方面面算是充满了“动图”,动图的人,动图的技能效果,动图的传奇头衔和对话,人物来自经典2d游戏表情包如蘑菇头和鬼畜界如刘华强嘎子蔡徐坤以及各种经典2d游戏如kof传奇等等。所以后面这几乎是准备走鬼畜向了。更新后续会比较少了,可能也就是谁的鬼畜火了就加谁更新下,目前主角可以控制刘华强卖瓜老板蔡徐坤、八神庵和dnf鬼剑士(按b或到扎营切换),八神庵的技能比较多,wasd单个或任意两个连按+右键可以达到10种技能。

飞檐走壁系列mod特色:飞檐走壁,轻功多段跳,
这个开发比较晚期,原本去掉了大地图,并且开始本来只做一个场景的飞檐走壁试验的死亡竞赛单模式。1.6版本后把大地图改回来了,除了要杀人的战斗场景外保留了卡拉迪亚所有的原始场景,给玩家一次可以在卡路迪亚全场景飞檐走壁跑酷虐杀原形的体验。
除了预装的主剧本刺客伍六七外,此外包含了7个额外子剧本--流星蝴蝶剑&火影格斗&嘉然模拟器&英雄联盟&黑神话悟空&CSGO&IKUN坤坤模拟器。关于子剧本的介绍,请查看xls表格操作介绍文件,然后分别下子mod的brf包或者直接下相应整合版也可以。子剧本主要是对我的新动作系统的通用化测试,以及对素材的检测系统,以便游戏自动检测相同模型名称但不同的模型特征去调用不同的代码事件。

DIY图像阵型系统mod特色:可以自动生成更丰富的图画式阵型,如小猪佩奇蔡徐坤等图案,可以移动阵型,可以冲阵或守阵。主要用来录制视频测试。

未来(对2023年以后)的更新计划:
魔兽全面发展为主,龙珠、kof以适时更新相应动作系统的人物为次,篮球等球类模式等在世界杯等赛事期间可能更新或允许加入各风格人物进行球类对决,飞檐走壁系列以看心情加载运行各式游戏开拓骑砍mod涉及的题材模式面为主,阵型系统在节假日布阵录视频为主,适时分享一些特殊阵型图案模板以供感兴趣的up视频录制

















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 楼主| 发表于 2026-1-28 14:05:47 | 显示全部楼层
目前我的骑马与砍杀战团但是XXX系列mod合集(含魔兽争霸、龙珠MOD等)开发情况截至26年1月15重新整理汇总介绍:

一、骑马与砍杀但是魔兽争霸MOD
1、类型:界面大修、动作大修、RPG&RTS操作结合,含自定义地图
2、剧情:暂无
3、MOD最新版本号:V1.983
4、适配战团版本:1.161之后版本。版本过早后果——导致部分人物/飞龙/战车顶点动画系统无法运行。
5、是否适配WSE:不适合,应用后果——与人物检测系统冲突强制退出场景。
6、配套补丁:另下主角动作人物补丁(含技能配套)覆盖同名文件,来源英雄联盟、DOTA2、火影等人物,其中除变形金刚补丁过渡淘汰计划独立出去另立MOD外,其余补丁覆盖即用,无需改动txt。
7、下载地址覆盖:
骑砍中文站(等同百度云):https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2099079-1-1.html
8、远期计划:
(1)计划剧情,但一直在找如果主角是剑圣的文案,war3战役的几个任务主角都是我不喜欢的英雄。
(2)计划内置自定义动作技能模拟编辑器,支持将三维无限制运动与可选动态技能特效结合DIY花式技能(参考war3编辑器)。
9、近期未修bug自查:战斗中~打开控制台之后(输whosyourdaddy那种),如果该界面没有关闭前退出战斗场景到大地图,后续再次进入战斗的时候Rts模式及技能界面就会失效,目前懒得修bug,重新读档可解决。


二、骑马与砍杀但是龙珠MOD
1、类型:界面大修、动作大修、RPG空中飞行格斗/发气功波/变身,特殊模式武道会竞赛
2、剧情:暂无
3、MOD版本号:V1.450
4、适配战团版本:1.161之后版本。版本过早后果——导致部分角色顶点动画系统无法运行。
5、是否适配WSE:不适合,应用后果——进入任意场景直接游戏崩溃跳出。
6、配套补丁:另下主角动作人物补丁(含技能配套)覆盖同名文件,含龙珠超悟空/贝吉塔穿衣及战损版、自在极易、布罗利等。
7、下载地址覆盖:
骑砍中文站(等同百度云):https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2099079-1-1.html
MODDB:已删档
8、 远期计划:
(1)剧情
(2)主角人物补丁扩展及技能编辑器


三、骑马与砍杀但是篮球/足球/网球/台球MOD
1、类型:界面大修、篮球足球网球台球体育竞技、配专属打球动作
2、剧情:暂无
3、MOD版本号:V1.40
4、适配战团版本:1.161之后版本。
5、是否适配WSE:不适合,应用后果——篮球赛场有个大屏幕播放视频系统,可能会受影响。
6、下载地址覆盖:
骑砍中文站(等同百度云):https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2099079-1-1.html
7、远期计划:
(1)计划凑齐历史上下5000年各种动漫全明星一起打篮球、踢足球。
(2)剧情(可能,但篮球火、功夫足球难道?)
8、当前bug自查:
也不算bug,就是建议不要和维吉亚打篮球和足球,因为这个阵营兵种的专属技能就是瞬移和对手互换位置,释放频率有点高,遇导致玩家投篮成功率极大降低,导致与这个阵营的队伍打球的时候,唯一能胜利的方法就是不去抢球而直接砍人。

四、骑马与砍杀但是DNF/拳皇2D角色降维打击MOD
1、类型:界面大修、动作大修、2D序列帧格斗,含热门鬼畜角色刘华强等。
2、剧情:暂无
3、MOD版本号:V1.24
4、适配战团版本:1.161之后版本。版本过早后果——导致2D角色动画无法运行。
5、是否适配WSE:不适合,应用后果——可能导致2D角色动画播放显示异常。
6、下载地址覆盖:
骑砍中文站(等同百度云):https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2099079-1-1.html
7、远期计划:
(1)2D剧情闯关
(2)主角人物补丁扩展及技能编辑器

五、骑马与砍杀但是飞檐走壁跑酷MOD(或加角色DLC包,可成为骑马与砍杀但是流星蝴蝶剑MOD)
1、类型:无大地图、界面大修、动作大修飞檐走壁及多段跳轻功跑酷、含多角色DLC包。
2、剧情:暂无
3、MOD版本号:V0.975(之前往1.9x以上编号,太大了,重新从V0.9x开始编号)
4、适配战团版本:1.161之后版本。
5、是否适配WSE:不适合,应用后果——可能导致3D/2D角色动画播放显示异常。
6、下载地址覆盖:
骑砍中文站(等同百度云):https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2099079-1-1.html
DLC包拆分地址太杂,下方只列举流星蝴蝶剑MOD版本
7、DLC包清单:
(1)流星蝴蝶剑(默认剧本):流星蝴蝶剑人物+洛阳城+飞檐走壁
(2)火影忍者格斗:火影人物及配套动作+1个火影地图+火影特色技能
(3)刺客伍六七(早期版本作为默认剧本,现在不是):主角伍六七,另外主要展示一下魔刀千刃的动画效果,其余角色同流星蝴蝶剑。
(4)CSGO:含csgo第一人称动画枪模+洛阳城/沙漠两个场景
(5)黑神话悟空:含UE4动作导出孙悟空人物角色+怪猎式关卡单挑怪物boss,只做了三个关卡。
(6)嘉然模拟器:这个没什么能玩的,展示嘉然的裙摆动画,以及具备游泳动作看风景,场景是一个海岛小屋。
(7)英雄联盟之提莫必须死:英雄联盟部分人物及配套动作+召唤师峡谷场景,对手是很多提莫。
(8)坤坤模拟器:顾名思义,鸡你太美角色及人物跳舞动画
(9)龙珠超力量大会:主角孙悟空/贝吉塔,场景龙珠超动画最终战斗的力量大会。
7、远期计划:
(1)想把删掉的大地图再改回来,转型变成流星蝴蝶剑这种武侠游戏MOD。

六、骑马与砍杀但是DIY图像阵型系统MOD(含早期男上加男功能整合)
1、类型:界面大修、可以在野战战场根据处理过的图片图案生成复杂图案的士兵阵型。早期男上加男功能整合。
2、剧情:暂无
3、MOD版本号:V0.8
4、适配战团版本:1.161之后版本。
5、是否适配WSE:好像能用,而且本mod阵型士兵较多,可以试试WSE运行。
6、下载地址覆盖:
骑砍中文站(等同百度云):https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2099079-1-1.html
7、远期计划:
(1)根据节假日及热门事件不定期补充阵型模板。
(2)计划做一个历史名将闯关各种阵型的关卡任务。


七、骑马与砍杀但是中国象棋自走棋MOD
1、类型:界面大修、用象棋走位规则限制士兵在棋盘回合制真实厮杀,参考张卫健演的电视剧《棋武士》。
2、剧情:暂无
3、MOD版本号:V0.6
4、适配战团版本:1.161之后版本。
5、是否适配WSE:不清楚,mod小,没必要。
6、下载地址覆盖:
骑砍中文站(等同百度云):https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2099079-1-1.html
7、远期计划:
(1)还原棋武士剧情。
(2)导入上下五千年兵种进行象棋对决。

八、骑马与砍杀但是各种游戏角色动画导入运行MOD
注明:这是2024年之后对同一个mod为蓝本进行的多种游戏素材动画的试验型MOD,目的是挖掘骑马与砍杀战团运行我开发的几种新型动作动画运行模式的极限在哪里,如何才能确保全角色玩家与ai套用不属于骑马与砍杀战团骨骼动画的其他游戏动画动作,且确保不会使的骑马与砍杀战团超出承受能力而崩溃。
另一方面,也是多路开花,整理出一个最佳的动作MOD模板,方便后期开源形成一种MOD体系。
故根据题材和这个MOD蓝本,创建的MOD题材如下(共性的,需1.161以上版本战团,不支持WSE,版本目前各下载平台均为新版,因处于近期开发中,未与早期离谱MOD大合集进行骑砍中文站主题贴合并介绍):
1、骑马与砍杀但是西游记MOD
(1)人物及动作风格:部分斗战神暗黑西游人物及配套动作
(2)当前阵营:天庭、龙宫、地府、莲花洞、黑风寨、车迟国
(3)ai新动作系统实装程度:全步兵已实装西游人物及配套动画,骑兵运行冲突所以仍然按原版战团人物。
(4)新增战斗技能:飞行(ai兵种实装)、孙悟空的定身术、分身术、法天相地等、实装被动动态攻击特效系统。
(5) 场景:场景未改动。
(6)下载地址覆盖:
骑砍中文站(等同百度云):https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2099079-1-1.html

2、骑马与砍杀但是英雄联盟MOD
(1)人物及动作风格:部分英雄联盟人物及配套动作
(2)当前阵营:原版战团阵营,因为英雄联盟不知道怎么分家,每个阵营的士兵都能变身随机英雄联盟人物
(3)ai新动作系统实装程度:全步兵已实装英雄联盟人物及配套动画,骑兵运行冲突所以仍然按原版战团人物。
(4)新增战斗技能:飞行(仅天使英雄会)、实装被动动态攻击特效系统。
(5) 场景:非野战场景时,50%概率进入召唤师峡谷,50%概率进入战团原版场景。
(6)下载地址覆盖:
骑砍中文站(等同百度云):https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2099079-1-1.html
(原本是飞檐走壁系列的页面,后期与该模板下的英雄联盟MOD发布页面合并,故两套MOD均在)

3、骑马与砍杀但是魔兽争霸3原版人物动作MOD(及DOTA2人物动作MOD)
(1)人物及动作风格:区别于我的早期魔兽争霸重制版MOD剧本,此MOD主要用于运行魔兽争霸3原版的人物及配套动作。
(2)当前阵营:人族、兽族、暗夜精灵族
(3)ai新动作系统实装程度:全步兵已实装魔兽争霸3人物及配套动画,骑兵运行冲突所以仍然按原版战团人物。
(4)新增战斗技能:飞行(仅魔兽争霸里原本是飞行单位的兵种会飞)、实装被动动态攻击特效系统。
(5)场景:仍然为战团原版场景。
(6)下载地址覆盖:
骑砍中文站(等同百度云):https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2099079-1-1.html
(百度云另外有dota2人物动作子MOD,其他平台尚未发布)

4、骑马与砍杀但是CSGO MOD
(1)人物及动作风格:CSGO及配套第一人称枪模动画动作。
(2)当前阵营:假想国命名,一半阵营是反恐精英士兵服装,一半阵营是恐怖分子士兵服装
(3)ai新动作系统实装程度:本MOD特殊,只考虑玩家运行CSGO及配套第一人称枪模动画动作
(4)新增战斗技能:第一人称CSGO的枪模动画运行开枪、换弹、换枪动作;坦克(含履带动画)、直升机、降落伞(含动画)。
(5)场景:非野战场景时,50%概率进入现代战争建筑场景,50%概率进入战团原版场景。
(6)下载地址覆盖:
骑砍中文站(等同百度云):https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2099079-1-1.html
(原本是飞檐走壁系列的页面,后期与该模板下的csgo MOD发布页面合并,故两套MOD均在)

5、骑马与砍杀但是二战胜利最终之日 MOD
(1)人物及动作风格:二战风格的第一人称枪模动画动作。与CSGO MOD互为特殊剧本,后期会单独独立出来成为第一人称射击游戏的模板MOD蓝本。
(2)当前阵营:假想国命名,能看出来是现实二战的部分国家士兵服装
(3)ai新动作系统实装程度:本MOD特殊,只考虑玩家运行类似CS的配套第一人称枪模动画动作
(4)新增战斗技能:第一人称CSGO的枪模动画运行开枪、换弹、换枪动作;坦克(含履带动画)、直升机、降落伞(含动画)。
(5)场景:非野战场景时,50%概率进入现代战争建筑场景,50%概率进入战团原版场景。
(6)下载地址覆盖:
骑砍中文站(等同百度云):https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2099079-1-1.html
MODDB:未发布该平台

6、骑马与砍杀但是变形金刚G1系列MOD
(1)人物及动作风格:变形金刚G1系列人物及配套动作(对对对,就是鬼畜视频威震天要当资本家奴役工人那个搞笑视频中的变形金刚系列的模型风格)。
(2)当前阵营:战团原版阵营,所有阵营的兵种都可以在变形金刚的人物动画模型中随机生成。
(3)ai新动作系统实装程度:全步兵已实装变形金刚G1人物及配套动画,骑兵的马已经代码移除,无骑兵。
(4)新增战斗技能:变形金刚变身,变身种类有机车类、飞行器类、大炮类。
(5)场景:仍然为战团原版场景。
(6)下载地址覆盖:
骑砍中文站(等同百度云):https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2099079-1-1.html

7、骑马与砍杀但是动物世界MOD
(1)人物及动作风格:一些动物模型及配套动作。
(2)当前阵营:战团原版阵营,所有阵营的兵种都可以在已经实装的动物动画模型中随机生成。
(3)ai新动作系统实装程度:全步兵已实装动物及配套动画,骑兵的马已经代码移除,无骑兵。
(4)新增战斗技能:无。
(5)场景:仍然为战团原版场景。
(6)下载地址覆盖:
骑砍中文站(等同百度云):https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2099079-1-1.html

8、骑马与砍杀但是战锤40K MOD
(1)人物及动作风格:一些战锤40K模型及配套动作,包括各种机甲单位。玩家实装第一人称CSGO动画风格的链锯剑+枪动画动作模型。
(2)当前阵营:星际战士、欧克兽族、钛族、灵族、太空死灵。大地图图标已换。
(3)ai新动作系统实装程度:全步兵已实装战锤40K人物/机甲及配套动画,骑兵运行冲突所以仍然按原版战团人物。
(4)新增战斗技能:玩家可以以第一人称CS模式操作链锯剑+枪;实装被动动态攻击特效系统、玩家开局野战战斗可得到空降仓(含动画效果)支援;星际战士可飞行;部分机甲单位如无畏机甲、赎罪机甲、兽人无畏、杀人罐等,并实装机甲游戏动作效果。
(5)场景:仍然为战团原版场景。
(6)下载地址覆盖:
骑砍中文站(等同百度云):https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2099079-1-1.html
以上模板,战锤40K是近期的更新重点。
另外说明:各下载链接中,其中骑砍中文站采用百度云链接形式,基本更新上传最及时;moddb主要涉及英文介绍及更好的存档查看mod演示视频及截图,N网比较卡,除了下载资源及文档介绍,MOD演示的影像资料上传较少;创意工坊一般含中英文双语MOD介绍,除下载资源外,放了少部分演示视频和图片,但是视频只支持油管,需梯子才能查看。



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 楼主| 发表于 2026-2-24 16:59:25 | 显示全部楼层
一、《骑马与砍杀:战团》但是魔兽争霸MOD 相关按键功能汇总(至最新版本V1.983
第一部分:战斗按键功能
以下按键主要在战场场景中使用,其功能可能因当前的视角控制模式(第一/三人称或RTS模式)而异。
1.  T键:切换第一/三人称视角。
细节补充:每次进入战场默认为第三人称(在V1.983版本之前是默认进入战场第一人称,因老有人不看介绍如何切换视角,然后评价战场血条技能条UI玩家人物模型全挡住了,故进行了该项初始化调整)。针对移动转向平滑且部分需精确瞄准的远程攻击技能(如屠夫的钩子)必须在第一人称视角启动,配合鼠标右键获得与视角平行射出的弹道,否则其余视角下,弹道为人物身前水平发射。在RTS模式下按T也会生效,但需关闭RTS模式才能看到第一/三人称视角切换效果。
2.  N键:在【第一/三人称】与RTS视角间切换控制方式。
细节补充:无论在RTS-1还是RTS-2模式,按N均可切回原先的【第一/三人称】视角之一。在对话模式和控制台模式下不可用。
3.  M键:在两种RTS视角模式间切换。
细节补充:
RTS-1模式:以玩家为中心,可旋转视角和调整高度,能框选士兵但无法平移屏幕。
RTS-2模式:可通过将鼠标移至屏幕边缘自由平移屏幕,视角固定为垂直俯视前倾30度且不可旋转。前者适合单体英雄操作,后者适合大范围调度士兵与观察。对话模式和控制台模式下不可用。
4.  W键:向前移动(第一/三人称) / 英雄二技能(RTS模式)。
细节补充:在【第一/三人称】模式下为移动键。在RTS模式下,它与QER共同构成英雄技能的QWER键位。在对话模式中使用会打断对话。
5.  S键:英雄二技能(第一/三人称) / 无定义(RTS模式)。
细节补充:在【第一/三人称】模式下为英雄二技能(对应RTS模式的W键)。【第一/三人称】下的技能键位为QSER。在对话模式中使用会打断对话。
6.  A/D键:左转弯/右转弯前移。
细节补充:仅在【第一/三人称】下有效。按下后玩家会边向指定方向转弯边前进,主要用于辅助转向,与原版战团设定不同。在对话模式中使用会打断对话。
7.  Q键:英雄一技能(RTS模式)。
细节补充:注意:系统默认Q键为打开任务栏。为避免冲突,需进入游戏系统设置,将任务栏快捷键改为其他不常用按键(如右侧标点符号)。在控制台模式不可用,在对话模式使用会打断对话。部分技能存在冲突。
8.  E键:英雄三技能。
细节补充:在【第一/三人称】下,E键不再用于踢腿,而是三技能(除非使用特殊物品控制玩家夺舍小兵控制时,方可继续使用踢腿功能)。
9.  R键:英雄四技能。
细节补充:在【第一/三人称】下,R键已改为四技能(第一/三人称视角切换已改为T键)。在RTS模式下,为玩家英雄的四技能按键,对于特殊DLC人物包中的变形金刚英雄,R键用于变身,变回原形需按左Alt键。
注意:变形金刚DLC人物包准备废弃,因为重新开发了独立的变形金刚MOD
10.  ~(波浪号)键:打开自制控制台(仅RTS模式)。
细节补充:仅在RTS模式下可用,目前支持 whosyourdaddy WTF 两个指令。输入错误会导致控制台强制关闭。开启控制台后,将禁用技能按键和切换RTS模式的N键。
注意目前有bug:控制台开启时,未关闭控制台前不能退出场景,否则会导致下次进入战斗场景后技能被禁用并且RTS模式被禁用,此时重新读档可解决。
11.  Tab键:退出战场(通用)。
细节补充:所有视角模式下通用。测试阶段为方便玩家,不限制自由退出的条件。
12.  Ctrl键:远程攻击键(第一/三人称) / 通用攻击键(RTS模式)。
细节补充:
【第一/三人称】:当玩家操控远程英雄时,鼠标左键为近战攻击,左Ctrl键为远程攻击。可配合鼠标右键使弹道平行于视角否则其他视角下弹道默认与玩家身体前方平行
RTS模式】:作为统一的攻击键(近战/远程英雄皆适用),以避免与鼠标移动指令冲突。
13.  Ctrl键:进入召唤师峡谷场景战斗。
细节补充:在红警模式中不允许使用其余任意战斗和非战斗场景均可按键后跳转场景
14.  鼠标左键:近战攻击/选择与指令。
细节补充:
【第一/三人称】:近战英雄的普攻键,可点击或长按以连续攻击。
RTS模式】:1. 点击界面图标(如技能、物品)进行操作。2. 按住拖动可框选己方士兵。3. 在红警模式中,用于预放置建筑。
15.  鼠标右键:移动/确认指令(RTS模式)。
细节补充:
【第一/三人称】:不可用于防御(除非玩家使用夺舍装备控制小兵)。
RTS模式】:对框选的单位下达移动指令(点击地面),或在红警模式中确认放置建筑。
16.  长按V + 小键盘1-4键:指挥官命令:部队跟随/坚守。
细节补充:仅在RTS模式下有效,可区别管辖框选与非框选的士兵。
17.  U键:召唤/控制投石器(“投人器”)。
细节补充:通用按键。首次按下在身边召唤巨型投石器,再次按下在满足条件时开始投掷。小键盘方向键控制最大投掷数量。在特定玩法(如“愤怒的小鸟”地图)中直接控制单体投石器。
建议:准备废弃该无用的娱乐功能,建议首次体验后,之后小心再次误碰此按键影响游戏体验。
18.  Enter键:继续对话/确认指令。
细节补充:
【第一/三人称】:在新对话系统中,面对敌人按F打开对话后,按Enter继续。
RTS模式】:在红警遭遇战等模式中用于确认建造或选择。
19.  上下左右箭头键:辅助控制键。
细节补充:主要用于:1. 控制投石器最大投人数量(上和右增加)。2. 在“我的世界”玩法中选择方块。3. 在旧版中选择英雄DLC控制脚本。
20.  Alt键:嘲讽动作/变形金刚复原。
细节补充:通用按键。执行嘲讽动作(期间无法移动,可用技能动作打断)。
对变形金刚英雄,在按R变身后,按此键可恢复机器人状态。
注意:变形金刚DLC人物包准备废弃,因为重新开发了独立的变形金刚MOD
21.  Alt键:召唤与发射核弹。
细节补充:通用按键。第一次按下在面前生成核弹井,第二次按下发射核弹。
建议:准备废弃该无用的娱乐功能,建议首次体验后,之后小心再次误碰此按键影响游戏体验。
22.  小键盘1-8键:使用物品主动技能。
细节补充:通用按键。在RTS模式下也可通过鼠标点击物品图标达到同样效果。
23.  Space(空格)键:跳跃/快速选择默认脚本。
细节补充:主体功能为跳跃。同时在旧版V1.870-1.900之间中可用于快速选择默认英雄控制脚本最新版本魔兽争霸主剧本已废弃,或在红色警戒子模式剧本可用
第二部分:大地图按键功能
以下按键主要在世界地图(战略地图)场景中使用。
1.  R键:加速时间流逝。
细节补充:与原版游戏功能一致,用于加快游戏时间流速。
2.  M键:切换进入战场后的装备显示模式。
细节补充:
切换模式一:图标对应自身实际装备的8个物品。
切换模式二:图标仅改变外观样式(如魔兽风格),但不影响实际装备和技能,且技能仍对应模式一的物品。目前仅为视觉切换,建议一般不切换。
3.  T键:开启/关闭策略菜单(据点系统)。
细节补充:v1.972版本时的新增功能。在地图上召唤一个跟随玩家的柱状据点dota2的真视之眼守卫模型,对其点击鼠标右键可打开多级策略菜单,用于编制军队等(经济等其他策略功能尚未完全实装不要点击)。
4.  鼠标右键:对城市等单位使用扩展菜单。
细节补充:目前功能主要与上述按T键召唤的据点系统联动,对其他单位的扩展功能实装不多。
部分:自定义地图玩法按键附加功能说明
自定义地图到扎营菜单功能中,选择自定义地图选项玩法后,界面弹出一个电脑模型,按界面箭头按键选择玩法,就像魔兽争霸有很多其他游戏玩法的自定义地图一样。没有特殊情况,上方常规MOD按键功能不禁用)
1自定义地图玩法——勾肥大战
细节补充:与本MOD常规按键功能一致,无额外特殊按键。
2自定义地图玩法——红色警戒
(1) 鼠标左键:
细节补充:在红色警戒模式的RTS-2模式下,战场界面UI会多出红色警戒3的建筑生成图标,鼠标左键点击进行选择,会生成缩小版建筑模型跟随鼠标位置,等待被放置。
(2) 鼠标右键:
细节补充:在鼠标左键选择了建筑模型后,找到合适的地面点击鼠标右键可以进行放置,系统会自动将建筑模型放大至合适倍数。
(3) 鼠标滚轮:
细节补充:功能和常规模式的RTS-2模式调整镜头高度类似,但调整范围更高;此外,当玩家处于CS1.6第一人称射击模式下时,鼠标滚轮可用于切换CS1.6的武器。
(4) Enter键:
细节补充:将鼠标光标移到已放置建设好的兵营建筑模型范围内,按Enter键可以弹出兵种生产按钮,点击可选择兵种类型并进行生产,对应的我方士兵将在兵营附近生成。
3自定义地图玩法——重返德军总部
(1) 鼠标滚轮:
细节补充:当处于CS1.6第一人称射击模式下时,玩家可以用于切换CS1.6的武器。
(2) Q/W/E/R/S技能按键:
细节补充:在此地图玩法模式下,玩家作为“半条命”军士英雄,技能变为使用CS1.6的第一人称枪模动画武器。四个技能按键分别对应使用匕首、点射枪、连发枪和C4炸弹。技能按键的功能从“点击释放一次主动技能”变为“按同一个键切换到对应第一人称枪模动画状态”。特别注意:对于C4武器,鼠标左键是放置动作,鼠标右键是输入炸弹密码动作。
4自定义地图玩法——我的世界
(1) R键:
细节补充:切换史蒂夫的第一人称手臂状态和第三人称视角模式。
(2) Q键:
细节补充:在第一人称手臂状态与“手持方块准备放置”的第一人称状态之间切换。请注意:必须到游戏系统按键设置中,将《骑马与砍杀:战团》默认绑定给“任务面板”的Q键功能解绑(例如改为其他按键),因为这是硬核设定,无法通过MOD代码直接解绑。
(3) E键:
细节补充:在第一人称手臂状态与“手持铁镐准备破坏方块”的第一人称状态之间切换。
(4) 鼠标滚轮:
细节补充:切换方块的种类(主要表现在方块贴图的改变)。切换时,下方UI状态栏的方块选中状态会随之改变;如果当前是第一人称手持方块的状态,也能看到手中方块模型的贴图种类变化。请注意:因为有9个物品栏格子,但已装载的方块有12种,当使用滚轮向右选择到底时,滑块会移动到屏幕外而不是消失,注意可以向左滚动滚轮回来选择。
(5) 鼠标左键:
细节补充:在“手持铁镐”状态下,按鼠标左键可以摧毁视角准星所指的方块。在其他形态下,按鼠标左键可以生成方块:对准某一已存在的方块,会在该方块上方生成;对准地面,则在地面生成方块。生成的方块种类对应下方方块物品栏当前选中的方块。
5自定义地图玩法——雷霆战机
(1) W/A/S/D键:
细节补充:恢复前后左右移动的按键功能,并且前后和左右两两组合可以进行斜向移动(固定高度飞行,采用俯视视角,类似2D飞行射击游戏)。
(2) Ctrl键:
细节补充:发射弹药,是战机的普通攻击按键。
6自定义地图玩法——愤怒的小鸟
细节补充:在此玩法中,玩家直接控制一个单体的投石车(“投人器”),其操作方式与通用按键中 U键​ 所描述的“在特定玩法中直接控制单体投石器”一致,无额外特殊按键。

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 楼主| 发表于 2026-2-24 17:00:07 | 显示全部楼层
二、《骑马与砍杀:战团》但是七龙珠MOD相关按键功能汇总(至最新版本V1.450
第一部分:战斗场景中的按键
这些按键在通用战场或特定战斗场景(如武道会)中使用。
1. W/A/S/D/R/Ctrl键:移动与飞行。
   (1) 简述: 基础移动与六向飞行控制。
   (2) 详情: 在地面步行时,仅W/A/S/D用于平面移动,R(上升)和左Ctrl(下降)的飞行功能被禁用。需要先按R键起飞,远离地面一定高度后,才能启用完整的W/A/S/D/R/Ctrl进行前后、左右、上下的六向飞行。
2. G键:锁定目标。
   (1) 简述: 锁定或切换锁定的敌人。
   (2) 详情: 按下后尝试锁定面前或准星附近的敌人。锁定成功时,视角会跟随该目标。攻击另一个未被锁定的敌人可以切换锁定目标。无论锁定是否成功,按下G键都会让处于地面状态的玩家直接腾空一小段距离,并自动切换到飞行模式,无需手动按R起飞。
3. V + W/A/S/D/R/Ctrl键:瞬间移动。
   (1) 简述: 向指定方向高速瞬移。
   (2) 详情: 按住V键不放,再配合W(前)、A(左)、S(后)、D(右)、R(上)或左Ctrl(下)中的任意一个,即可朝该方向进行瞬间移动,是快速接近或脱离敌人的核心技能。
4. 鼠标右键:普通攻击。
   (1) 简述: 进行近战攻击。
   (2) 详情: 必须在敌人位于面前有效攻击范围内时按下才能生效。
5. 鼠标左键 + 鼠标右键:甩人。
   (1) 简述: 抓取并投掷面前的敌人。
   (2) 详情: 需要同时按下鼠标左右键且面前有敌人才能发动,组合键不松手则一直甩到蓝条耗尽,松手组合键则把被甩的人丢飞出去,施加伤害,且有几率在甩出一瞬间附加一次普通攻击注意敌方英雄单位有几率挣脱被甩状态并施加反击。
6. W + 鼠标右键:追加连击。
   (1) 简述: 对被击飞的敌人进行追打。
   (2) 详情: 当敌人处于被击飞(浮空)状态时,按住W键(向前)的同时按鼠标右键,可以发动冲刺追打,形成连续技(Combo)。
7. Q键:防御。
   (1) 简述: 进入防御状态。
   (2) 详情: V1.43版本前的原防御键Y已改为Q键,请注意游戏内系统按键设置的变更(原Q键的信息栏功能请手动到系统设置中移至其他键位)。
8. H键:恢复静态。
   (1) 简述: 停止当前动作,恢复站立姿态。
   (2) 详情: 可以用于中断一些动作或僵直,快速回正姿态。
9. 小键盘0键:打开战斗设置界面。
   (1) 简述: 呼出战斗选项菜单。
   (2) 详情: 可用于切换正常人物、调整设置等。注意:当通过M键切换到特殊人物后,此界面将无法再用于切换回正常人物。
10. E键:暴气。
    (1) 简述: 爆发气息,提升状态。
    (2) 详情: 消耗气来提升速度、攻击力或进入强化状态,通常是变身或释放大招的前置动作。
11. X键:聚气。
    (1) 简述: 凝聚气息,回复气力。
    (2) 详情: 按住可以缓慢回复角色的(能量值)。
12. Z键:变身。
    (1) 简述: 变身为更高阶段形态。
    (2) 详情: 在满足条件(如气足够)时,可以变身为更强形态,提升各项属性。
13. 鼠标滚轮:选择技能类型。
    (1) 简述: 切换可释放的技能种类。
    (2) 详情: 滚动滚轮会在不同的技能(如龟派气功、连续飞弹等)之间循环切换。
14. F键:释放技能。
    (1) 简述: 发射当前选中的技能。
    (2) 详情: 按下后待技能读条填满后,松手F按键释放你通过滚轮选好的技能(通常是气功波)。
15. U + F键:释放特殊技能。
    (1) 简述: 消耗更多气释放强化版或特殊技能。
(2) 详情: 需要先按住U键,再按F键释放,威力通常比普通F键技能更大。
目前除贝吉塔的特殊大招是自爆外,其余人物是更特殊的变身技能,如界王拳。
16. 鼠标右键(对技能球):主动引爆。
    (1) 简述: 手动引爆已发出的持续性技能球(如龟派气功)。
    (2) 详情: 当有技能球存在于场景中时,对准它按鼠标右键可以提前将其引爆。
17. U键(对波时):强制推波。
    (1) 简述: 在对波相持阶段增加推力。
    (2) 详情: 当你和敌人发出的气功波在空中相持时,快速连按U键可以消耗气来增强己方气功波的威力,将其推向对方。
18. M键:切换特殊人物。
    (1) 简述: 在战斗中切换使用特殊角色。
    (2) 详情: 通常用于切换到剧情NPC或非自创角色。正常切换主角形态需在大地图任务界面或按0键打开的战斗设置界面中进行。注意:用M键切换后,将无法再使用0键的界面切换回正常自创人物。
19. T键:切换攻击技巧。
    (1) 简述: 切换普通攻击模式。
    (2) 详情: 目前可在连续攻击击飞攻击两种模式间切换,改变你鼠标右键的普攻连段效果。
补充:总体任务界面中的武道会/剧情场景在此类特定场景中,移动操作简化:
20. W键: 移动。
21. Ctrl + W键: 快速移动。
22. Z键: 升级变身。
23. X键: 降级变身。
24. E键: 暴气。
第二部分:大地图场景中的按键
这些按键在战略地图模式中使用。
1. Z键:变身。
   (1) 简述: 在大地图上直接改变形态。
   (2) 详情: 与战斗中的变身类似,可能影响移动速度或属性。
2. X键:切换飞船模式。
   (1) 简述: 在大气层外切换为宇宙飞行。
   (2) 详情: 需要控制角色移动至星球外太空边境(地图边缘)时,按下X键可以切换为飞船模式,用于在星球间快速旅行。
3. R键:休息。
   (1) 简述: 原地休息,回复生命和气力。
   (2) 详情: 与原版休息功能类似,等待时间流逝并回复状态。
4. V键:随机瞬移。
   (1) 简述: 在大地图上随机传送。
   (2) 详情: 按下后角色会被随机传送到地图的某个位置,用于快速脱离当前位置或探索。
5、鼠标右键:大地图图标扩展菜单。
   (1) 简述: 针对大地图上的人物或城市进行右键点击后,会弹出相应的扩展菜单
   (2) 详情: 比如针对玩家鼠标右键的扩展菜单可以选择快速切换角色、变身状态,针对其他单位鼠标右键的扩展菜单可以选择在较远距离进入场景,可以选择友好访问或带有攻击性进入场景,更重要的是,这是唯一选择进入天下第一武道会等比赛功能场景的方式
6. 开启武道会模式:
   (1) 简述: 参与天下第一武道会等赛事。
   (2) 详情: 这是V1.3版本后的新功能。在大地图上找到沙鲁游戏天下第一武道会大界王武道会场景,走到其8格距离范围内,使用鼠标右键点击该场景据点,在弹出的扩展菜单中选择开启武道会模式即可进入。大会采用淘汰制,共16强至冠军4轮比赛,每轮后按Enter键继续下一轮。注意:比赛中用Tab键退出将直接判负,且无法中途重进,必须从大地图重新进入。判定输赢的方式为:被打昏或身体触碰场地外且比场地本身低的地面(碰到场外更高的地面不算出界)。
第三部分:其他通用或测试按键
1. 对话与旁白(适用测试新云图对话系统)
   (1) Y键: 确认对话。
   (2) N键: 反对或否定对话。
   (3) Enter键: 切换到下一段对话或旁白文字。
   (4) F6键: 第一次进入大地图和场景会弹出旁白对话介绍游戏操作,如果不小心没看清楚就连续enter键退出了,可以再按F6重新弹出旁白简介阅读
2. 测试按键(请谨慎使用):
   (1) 空格键: 强制AI释放大招气功波。
   (2) Alt键: 强制AI释放的大招气功波爆炸。
   (3) Q键: 显示测试数据(与战斗中的防御键Q不同,此处指在特定测试环境下)。

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 楼主| 发表于 2026-2-24 17:05:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 vegetto 于 2026-3-5 08:58 编辑

《骑马与砍杀:战团》但是暴力篮球·足球·网球·台球 MOD相关按键功能汇总(至最新版本V1.400
操作说明(v1.4 修订版)
## 一、战斗场景按键

### 基础操作按键
- **V键**:传球或丢球。近距离操作,无指向性,遵循就近原则,可能会丢给敌人;篮球和足球模式通用。
- **B键**:远距离投篮(篮球)或远距离射门(足球)。需在距球筐一定距离内操作,达到可操作范围时屏幕上方会出现文字提示。
- **W(长按)+Z(长按)**:飞身上篮(篮球)或飞身带球过门(足球)。操作范围小于直接投篮/射门,达到可操作范围时屏幕上方会出现文字提示。
- **Left-Ctrl键**:长按可实现2倍加速跑。持续消耗蓝量2点(总蓝量1000,基础恢复速度0.25),蓝量小于150时技能禁用。

### 技能与功能按键
- **H键**:长按可持续恢复蓝量,恢复速度为1。
- **J键**:技能1,仅玩家控球时可释放。使用后化身野兽(老虎或熊),移动速度提升4倍,可撞飞面前敌人;消耗蓝量250,蓝量小于250时技能禁用。
- **K键**:技能2,类似飞雷神互瞬回之术或轮回眼的天手力。可与场上任意球员互换位置,若目标球员持球,互换后可直接夺取球权;消耗蓝量150,蓝量小于150时技能禁用。
- **T键**:切换视角模式,可切换至能看到自身全身的战斗视角。部分玩家可能对全身视角变换不适应。

### 辅助功能按键
- **Y键**:开启或关闭动态头衔显示,默认关闭状态。开启后角色头上会显示类似传奇游戏的头衔效果,目前暂未实装实际被动功能。
- **N键**:切换替补观察者模式,可让玩家被替补换上场并进入观察状态。按鼠标左右键可调整镜头为非水平视角;若玩家单场比赛消耗完10次额外生命,将被强制持续处于该模式。
- **U键**:开启或关闭计分面板,默认关闭状态。足球模式共用篮球模式的计分面板,面板未汉化,相关术语英文简写需玩家自行查阅资料;可查看各队员的进球、助攻、抢断等数据。
- **右Alt键**:触发《鸡你太美》舞蹈动作。再次按下该键或等待舞蹈动画自然结束,即可关闭该状态。

## 二、大地图按键

- **R键**:加速时间流逝,便于玩家快速度过等待阶段。
- **X键**:调用或移除隐藏英雄球员,默认处于移除状态。隐藏英雄球员属性为常人的2.5倍,穿着常规球赛服装,角色姓名为骑砍圈玩家ID;许愿平衡类英雄不可召唤。
- **大地图遇敌逻辑**:遭遇敌方队伍时将直接跳过对话流程,一键进入战斗场景,避免因重复加载导致的闪退问题。

---

## 三、核心规则

### 1. 模式选择与分类
- **球队模式选择**:包含两种核心模式,战团球队模式保持卡拉迪亚大陆原有国家和兵种;异类球队模式则包含火影忍者、二战现代士兵、变形金刚等特殊角色。
- **球类玩法分类**:
  - 篮球、足球:竞技场和野战攻城场景均可触发,玩法随机;野战攻城场景中打球可造成人员伤亡并正常结算。
  - 网球、台球:需在扎营界面选择对应选项进入;强制分配双方虚拟球员,与玩家自身部队无关,纯娱乐模式,无人员伤亡;台球模式体验较简单,网球无强制结束条件,台球进完球后可按Tab键退出。
  - 排球:无需额外按键定义,仅需根据规则完成击球操作即可。

### 2. 参赛配置与人数
- **篮球模式**:采用5V5对决形式,其余玩家为观战方;每进1球根据投篮距离计1-3分。
- **足球模式**:采用6V6对决形式(含守门员角色),其余玩家为观战方;守门员具备专属防守能力。
- **网球/台球模式**:均采用10V10对决形式,系统自动分配虚拟参赛球员。
- **分组设置要求**:部队界面分组划分为第1-5号球员队和1-5号粉丝队;玩家需保证至少5人属于球员队分组,否则无法开启球类对决;英雄士兵具有上场优先权,不受分组限制;按X键切换隐藏球员后,非英雄兵种会自动转为粉丝分组,需手动重新调整。

### 3. 比赛胜负与流程
- **获胜条件**:
  - 篮球/足球:率先获得30分,或全歼敌方队伍,即可判定获胜。
  - 网球/台球:无强制获胜条件,玩家可自主决定结束时机。
- **开球规则**:每次得分后,需严格按照赛场提示返回中圈,完成重新开球流程方可继续比赛。
- **模式切换机制**:若篮球/足球模式双方参赛人数均不足6人(需预留1名替补名额),将自动切换为常规战斗模式;可在士兵菜单中调整队伍配置,自主控制首发球员名单。

### 4. 生命与替补机制
- **生命点数**:每位AI球员初始拥有2次额外生命点数,玩家初始拥有10次额外生命点数。
- **替补规则**:
  - AI球员生命值耗尽后,由观战方随机选取1名玩家替补登场,替补球员继承原有球员的附加技能和额外生命点。
  - 玩家生命值耗尽后,将由专用替补替换并进入观察者模式;若玩家单场比赛消耗完10次额外生命,将被强制持续处于替补观战视角,直至本场比赛结束。
- **极端情况处理**:若比赛过程中一方球员和替补全部阵亡,另一方需完成剩余进球目标方可结束比赛,玩家可按Tab键提前退出。

### 5. 攻防与得分规则
- **球权争夺**:可通过击倒当前控球者的方式抢夺球权;球在投射过程中掉落、运球时因陷阱障碍滑落、传球被截胡,或使用瞬移换位技能,均可能触发球权变更。
- **得分判定**:
  - 篮球/足球:根据投射位置与球门的距离判定得分(1-3分);若足球被守门员成功扑出,不计入有效进球;守门员未飞身触球或触球后未能扑出,均判定为有效进球。
  - 网球:根据球落地位置判定得分;台球:根据双方对应颜色的球进洞情况判定得分。
- **进球附加效果**:每次进球后,将对敌方所有人员(球员和观众)造成“进球比方差×50”的群体税前伤害(可理解为士气损耗伤害)。

### 6. 免伤与技能体系
- **免伤机制**:
  - 球员处于投篮/射门动作过程中,将获得无敌效果,不会受到任何外部伤害。
  - 足球模式中的守门员始终处于无敌状态,无法被攻击。
- **阵营专属技能**:
  - 诺德阵营:“无限护盾”,召唤多个盾牌围绕自身旋转,可抵挡攻击并干扰敌方移动。
  - 斯瓦迪亚阵营:“加速+兽力”,提升移动速度并增强冲击力;非英雄士兵也可继承该技能。
  - 维基亚阵营:“箭阵”,释放密集箭雨进行范围攻击。
  - 库吉特阵营:长冷却时间的远程冲刺技能,可瞬间爆发10倍移动速度,冲刺后短时间内移动速度降低50%。
  - 萨兰德阵营:冷却型换位技能,可与队内任意队友瞬间互换位置。
  - 罗多克阵营:冷却型“反击螺旋”,开启后免疫所有远程伤害,并反弹近战伤害(反弹倍数为10倍税前伤害)。
- **特殊角色技能**:变形金刚角色在上篮过程中,将触发专属的变形飞机动画;英雄士兵均具备类似玩家J技能的效果,附加间接性2倍加速跑。

### 7. 观战方规则
- **装备配置**:系统为观战方玩家配备远程武器(弓箭),仅可用于远程射击场上的敌方球员,辅助己方队伍。
- **行动限制**:观战方玩家之间不可相互攻击,且无法移动位置;仅能通过远程攻击干扰敌方球员。

### 8. 数据统计与陷阱系统
- **数据统计**:
  - 统计内容:实时记录每位玩家的进攻篮板、抢断、助攻、得分数据。
  - 统计规则:抢下篮板后返回中场发起进攻,助攻数+1;成功断球,抢断数+1;断球前对敌方造成低血量伤害的玩家,助攻数+1;多名玩家参与得分时,均计入个人进球数;球员阵亡后,替补球员数据重新计数。
  - 面板控制:按U键可开启或关闭计分面板,该面板主要适用于篮球模式,足球模式共用该面板。
- **陷阱系统**:赛场中会随机生成地面立柱、铁丝网等陷阱;陷阱生成逻辑已优化,恢复随机出现设定,提升比赛随机性。

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 楼主| 发表于 2026-2-25 09:06:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 vegetto 于 2026-2-25 09:34 编辑

四、《骑马与砍杀:战团》但是地下城与勇士(拳皇)降维打击2D游戏MOD 相关按键功能汇总(至最新版本V1.240
Mod将经典2D格斗游戏(如拳皇、地下城与勇士)的角色与玩法融入骑砍战团,形成独特的“2D纸片人格斗体验。以下是所有按键功能的分类总结。
一、 战斗场景按键功能
1. 移动与转向
(1) 长按 A / D
  基本功能:左右平面移动(主要移动方式)。
  扩展介绍:在2D视角下,AD键对应角色的左右方向移动,即主要的前进与后退。移动时需配合晃动鼠标来调整3D视角方向。除了八神庵等特殊角色有专属后退动作的,对于大多数角色,按下AD会直接改变角色面向(镜像图像)。
(2) 长按 W / S
  基本功能:纵深方向移动。
  扩展介绍:WS键控制角色在屏幕前后纵深方向上的移动。理解上需将前后视为上下,与A/D键共同实现全向移动。
(3) 双击后长按 W S
  基本功能:疾走(快速移动)。
  扩展介绍:只有当WS的移动方向与角色当前面向一致时,才会触发疾跑动作,并伴有特殊动画。部分角色由于无疾跑专属动作故不具备此功能。
(4) 点击 M
  基本功能:快速镜像翻转角色图像。
  扩展介绍:按下M键可立即将角色图案进行水平镜像翻转,从而快速改变角色的面向方向。因为普通攻击和防御都依赖于角色的面向,此键是调整攻击方向、躲避攻击的核心操作。所有角色均有效,但八神庵和鬼剑士有特殊翻转动作。
(5) 点击 上下左右箭头键
  基本功能:原地快速转动身体(调整3D视角)。
  扩展介绍:当角色站立不动时,仅晃动鼠标无法改变3D视角方向。使用方向键可以让角色在原地快速旋转,便于观察周围环境,属于辅助功能。
2. 攻击与防御
(1) 点击 鼠标左键
  基本功能:普通攻击。
  扩展介绍:攻击范围是一个与角色面向垂直的、纵向尺度很薄的纸片区域。需要将敌人通过移动调整到角色正前方较近的位置,才能有效命中。攻击判定与角色图案的面向严格相关。
(2) 点击 鼠标右键
  基本功能:特殊攻击或释放技能。
  扩展介绍:大多数角色(如刘华强、蔡徐坤)的鼠标右键为重击或单一特殊攻击。八神庵则拥有复杂的技能系统:单纯点击右键会随机释放9种技能之一;通过WASD两两组合后再按鼠标右键,则可以释放指定的技能。所有技能消耗蓝条。
(3) 滚动 鼠标滚轮
  基本功能:防御。
  扩展介绍:防御来自角色当前面向方向的攻击伤害。注意:目前仅有八神庵和鬼剑士(DNF) 拥有防御功能,其他角色由于未设置专属防御动作故无法防御。
3. 资源管理与状态
(1) 点击 E
  基本功能:集气(回复蓝条)。
  扩展介绍:按下E键后,角色会进入集气状态,持续恢复蓝条(用于释放特殊技能)。集气期间角色无法移动。
(2) 点击 R
  基本功能:爆气(提升属性)。
  扩展介绍:按下R键进入爆气状态,会持续消耗蓝条,同时提升角色的攻击、防御或速度等属性。爆气期间同样无法移动。
4. 角色与功能切换
(1) 点击 B
  基本功能:切换玩家控制的2D角色。
  扩展介绍:可在当前可用的52D格斗角色(如八神庵、刘华强、蔡徐坤、卖瓜老板郝哥、鬼剑士)之间循环切换。
(2) 点击 Y
  基本功能:切换动态头衔显示。
  扩展介绍:控制是否在屏幕上显示仿传奇游戏的动态炫酷头衔,默认关闭。
(3) 点击 T
  基本功能:打开/关闭动态对话框。
  扩展介绍:控制是否显示一个包含测试者东海”QQ发言的浮动对话框,默认关闭。
(4) 点击 V
  基本功能:嘲讽。
  扩展介绍:角色做出挑衅动作。主要为八神庵的经典笑死动作设计,动作时间较长。
(5) 点击 Right-Alt(键盘右侧的alt键)
  
基本功能:关闭战斗时的小地图
  扩展介绍:因目前战斗小地图无意义,只是随机的2D拳皇背景场景而且还遮挡3D场景视野,不需要时可以按键操作关闭此功能
5. 物品技能键
(1) 点击 小键盘数字键 1-8
  基本功能:使用装备栏物品的主动技能。
  扩展介绍:按键顺序对应装备栏位:1-4号为武器,5-8号为头、身、脚、手。例如,回首物品可强制敌人转身,两个老虎爱跳舞可将敌人变为跳舞动作,“Silence”可召唤狗子进行范围攻击。必须装备对应物品才有效。
二、 大地图场景按键功能
(1) 长按 R
  基本功能:加快游戏内时间流逝速度。
  扩展介绍:在大地图界面长按R键,可以快速跳过时间,用于加速旅行或等待。
三、 核心机制说明(辅助理解按键)
1. 3D移动与2D面向:角色本质是在3D空间移动,但攻击判定依赖于2D“纸片人的面向。通过移动(A/D/W/S)配合鼠标或M键来调整面向是命中与躲避的关键。
2. 多生命值系统:所有2D角色(包括玩家和AI)都拥有多条命。玩家有5条命,AI士兵通常有2条命。血条清空一次只会消耗一条命,角色会播放独立的死亡动画,期间处于无敌状态。动画结束后满血复活继续战斗。生命全部耗尽才会真正退出战场。
3. 连续攻击与击飞:参考拳皇类游戏,对同一目标进行连续攻击会使其身体浮空并反复弹跳,形成连招(Combo)效果。
4. 战斗退出:除了生命耗尽,在大多数战斗场景中可按 Tab 键随时退出战斗。注意:在初始遇到商人(测试NPC)的场景中,Tab 键无效,请勿击杀商人,否则需重启场景。

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 楼主| 发表于 2026-2-25 09:52:08 | 显示全部楼层
《骑马与砍杀:战团》但是飞檐走壁跑酷观光/街机格斗游戏模拟器系列”Mod相关按键功能汇总(至最新版本V0.976
Mod以流星蝴蝶剑为主剧本,并包含多个风格迥异的子剧本(DLC)。每个子剧本通过覆盖特定的brf文件来激活,拥有独立的战斗系统、角色和操作。以下将根据使用场景(战斗/大地图)和不同子剧本对所有按键功能进行系统梳理。
一、概述、发展背景与进入方式
1. Mod发展背景
Mod历经多次演变:
(1) 起源:最初为“Anime Fight(动漫格斗)/Naruto Fight(火影格斗)的无大地图纯格斗模组。
(2) 转型:受火影飞檐走壁启发,结合对《流星蝴蝶剑》的情怀,改为《流星蝴蝶剑》Mod,并研发出一套DLC切换系统(通过覆盖同名资源文件,代码自动识别并调用不同素材,运行不同的格斗副本)。
(3) 扩展:基于此系统,陆续诞生了嘉然模拟器、英雄联盟格斗、IKUN(坤坤模拟器)、CSGO模拟器等适配飞檐走壁动作体系的DLC扩展剧本。
(4) 主剧本更迭:因《刺客伍六七》爆火,通过本Mod实现了魔刀千刃的武器动画,曾长期以刺客伍六七作为主剧本,其他DLC作为覆盖文件。
(5) 重新定位:自V0.975版本起,主剧本回归《流星蝴蝶剑》Mod,其余DLC为覆盖型。Mod定性为无大地图、微型格斗游戏、飞檐走壁跑酷看风景的飞檐走壁系列
(6) 最终定型:至20262月左右,新增《街头霸王》街机格斗DLC剧本。至此,Mod正式定型为 飞檐走壁跑酷看风景 + 街机格斗游戏模拟器,未来不再追求深度开发,主要更新方式将继续通过DLC覆盖补丁扩展其在街机格斗及跑酷观光方面的宽度。
2. 主剧本与子剧本(DLC
(1) 主剧本:流星蝴蝶剑。默认无大地图(通过下方介绍中的特殊按键可以回归战团大地图去飞檐走壁逛逛战团风景)。
(2) 子剧本(DLC):包括火影忍者格斗、刺客伍六七(V0.975版本后不再作为主剧本,通过覆盖DLC补丁使用)、嘉然模拟器、英雄联盟格斗、黑神话:悟空、CSGOIKUN(坤坤模拟器)以及龙珠力之大会等。这些子剧本通常锁定在无限死亡竞赛战斗场景中,专注于格斗体验或飞檐走壁观光风景。
3. 加载DLC子剧本后,子剧本互相覆盖后第一次的读档问题
(1) 推荐方式:为每个子剧本单独保存一个战斗场景存档,直接从该存档进入。
(2) 快速切换:在大地图模式下,按小键盘数字键0-7可快速进入对应的野战场景并载入子剧本设定(0=火影,1=流星蝴蝶剑,2=嘉然,3=刺客伍六七(DLC),4=英雄联盟,5=黑神话:悟空,6=CSGO7=IKUN)。
4. 锁定只有战斗场景的子剧本如何返回大地图测试
(1) DLC剧本(刺客伍六七)可按Tab键退出战斗返回大地图。
(2) 其他子剧本在战斗场景中,可按 右Alt + 对应的小键盘数字键 强制退出到战团原版大地图(仅供测试,可能不稳定)。更稳妥的方法是直接读档。
二、通用按键说明与注意事项
1. 按键方位:左Ctrl、右Ctrl、左Alt、右Alt需严格区分。
2. 数字键:特指小键盘(NumPad)区域数字键,笔记本用户可能需要切换NumLock
3. 基础移动:大多数剧本支持WASD移动,但火影忍者和英雄联盟子剧本通常限制只能按W前进并配合鼠标转向。
三、战斗场景按键详解
以下按键在战斗场景中生效,根据功能通用性分类。
1. 通用移动与身法(适用于多个武侠/动作风剧本)
(1) Ctrl + W (长按) - 飞檐走壁
基本功能:垂直墙面奔跑。
扩展介绍:在非室内场景靠近墙壁、树木等障碍物时触发。松开按键或到达顶部会终止,并可借助反弹跳跃机制翻越屋檐。适用剧本:流星蝴蝶剑(主)、刺客伍六七(DLC)、黑神话:悟空、CSGOIKUN。火影和嘉然剧本禁用。
(2) Ctrl + Shift + W (长按) - 爬墙
基本功能:攀爬墙壁。
扩展介绍:赤手空拳时使用,动作比飞檐走壁更写实。适用剧本:刺客伍六七。
(3) Ctrl + 空格 (长按) - 轻功/超级跳跃
基本功能:实现多段高跳。
扩展介绍:按下后角色高高跃起。在下落阶段,反复按此组合键或挥舞武器,有概率重置跳跃轨迹。在龙珠力之大会中,此键可实现多段跳,并在空中攻击时概率再次起跳。适用剧本:流星蝴蝶剑(主)、刺客伍六七(DLC)、黑神话:悟空、CSGOIKUN、龙珠力之大会。
⚠️ 重要更新(V0.975版本):原Alt + 空格的多级轻功跳跃操作已简化为仅按空格键。但此改动导致了一个已知问题:在空中下落状态下无法靠墙接续飞檐走壁,只能从地面开始。开发者已确认将在后续更新中修复此问题,恢复原有的空中接续能力。
(4) 鼠标左/右键 (点击) - 空中调整
基本功能:调整空中姿态。
扩展介绍:飞檐走壁翻越时点击可快速转身;轻功下落时反复点击可概率重回上升阶段。适用剧本:流星蝴蝶剑、刺客伍六七(DLC)、黑神话:悟空、CSGOIKUN
(5) Ctrl + W/A/S/D 或 空格 + W/A/S/D - 加速/闪避
基本功能:向指定方向快速冲刺或闪避。
扩展介绍:左Ctrl+W是通用加速跑。空格+W/A/S/D在火影剧本中是滑步闪避。在龙珠力之大会中,这些组合键用于快速移动。
2. 战斗与技能通用键
(1) O - 重置战斗场景
基本功能:重启当前格斗地图。
扩展介绍:重置敌人和场景。在龙珠力之大会中,首次点击用于在一对多“1v1”模式间随机切换。按住M再按O,在主剧本可刷新Boss,在CSGO剧本可随机换图。全剧本通用。
(2) T - 切换镜头模式
基本功能:切换第三人称视角。
扩展介绍:在可见全身和战团原版半身第三人称间切换。全剧本通用(CSGO 1.933版后除外)。
(3) E - 使用技能/道具
基本功能:发动角色技能。
扩展介绍:功能因剧本而异:火影-投掷苦无;英雄联盟-施法动作;CSGO-打断连射;黑神话-技能。在龙珠力之大会中,按住E键一段时间可随机释放8种技能之一,需等动画完成。
(4) X (操作方式多样) - 资源回复/武器切换
基本功能:回复或切换。
扩展介绍:黑神话:长按回复体力;CSGO (版本V1.933):点击切换单发/连发武器;火影:长按聚集查克拉(当前版本蓝条已移除);龙珠力之大会:长按可恢复生命力量条点数,力量不足会退出高阶变身。
3. 子剧本专属战斗按键
(1) 流星蝴蝶剑 (主剧本) 专属:
作为主剧本,其核心操作已涵盖在通用移动与身法部分,专注于飞檐走壁、轻功与武侠对决。
(2) 刺客伍六七 (DLC补丁) 专属:
长按鼠标左键 + 点击 J:释放技能万剑归宗。需按住左键引导飞剑,适时松开释放。
M:切换魔刀千刃永恒使用状态。开启后需滚轮切刀,且无法使用其他武器。
F:在魔刀永恒状态下,快速关闭该状态。
G:丢弃武器。魔刀永恒状态下使用会变为空手。
(3) 火影忍者格斗 专属:
A/S/D + E:结印与大招。A+ES+E为两种结印手势,D+E为无需结印的大招(如螺旋丸)。
H (长按):休息动作(原回蓝功能暂缺)。
空格 + W/A/S/D (点击):向指定方向滑步闪避。
(4) 黑神话:悟空 专属:
鼠标左键 (长按):自动连续攻击。
鼠标右键 (长按):金箍棒砸地攻击。
Q (长按):如意金箍棒伸长攻击。
Alt (长按):特殊眺望动作(同H键功能)。
(5) CSGO 专属:
鼠标左键 (长按):开火或投掷手雷/C4
鼠标右键 (长按):装填子弹、匕首第二攻击或输入C4密码。
鼠标滚轮:切换枪械、C4、匕首等武器。
T:切换第一人称枪模/第三人称视角(1.933版后)。
R:在第一人称枪模下切换远近镜头和准星(1.933版前)。
(6) IKUN (坤坤模拟器) 专属:
Alt (长按):跳鸡你太美舞蹈。
背景补充:IKUN DLC最初为本系列的坤坤模拟器,后因其设计了完整的玩家特殊复杂动作系统及纯粹的车轮战对抗模式(玩家对抗战团各式兵种),成为后续街机格斗模拟器DLC的主要发展模板。IKUN系列本身还附带了一系列子DLC,例如基于《龙珠超》动画剧情开发的龙珠力之大会
(7) 龙珠力之大会 专属:
H (点击) & 小键盘1-7 + H:变身系统。直接点击H切换基础变身状态。先按住小键盘数字1-7之一,再点击H,可切换至对应编号的高阶变身形态。
鼠标右键 (点击/按住):防御,用于格挡对手攻击。
Q:防御远程攻击。
Alt (长按):爆气,提升速度和伤害。高阶变身下增益更强。
Y:在1v1模式下,切换仿街机格斗的2D固定镜头。
(8) 嘉然模拟器 专属:
特殊设定:禁止飞檐走壁、轻功和加速跑,主要用于看风景和物理互动,不参与战斗。
四、大地图场景按键详解
以下功能仅在主剧本流星蝴蝶剑的大地图模式中有效。
1. R (长按) - 加速时间
基本功能:加快游戏内时间流逝。
2. 小键盘数字键 0-7 (点击) - 快速进入战斗
基本功能:从大地图直接进入对应编号的子剧本战斗场景。
扩展介绍:用于快速测试或切换模式。建议按顺序按键以确保正确载入参数。
五、各子剧本核心玩法与模式摘要
1. 流星蝴蝶剑 (主剧本):核心是武侠轻功与飞檐走壁。拥有完整大地图,操作专注于战斗场景的机动与对决。
2. 刺客伍六七 (DLC):核心是武侠跑酷与刺杀。作为DLC,主打飞檐走壁、轻功和魔刀千刃技能。
3. 火影忍者格斗:还原忍术格斗。特色是结印系统(A/S/D+E)、滑步闪避和苦无投掷(E)
4. 嘉然模拟器:休闲看风景。禁用战斗相关移动,主打物理服装、表情和游泳互动。
5. 英雄联盟格斗:将MOBA英雄变为第三人称格斗。采用自定义动画系统,移动受限(W+转向),使用技能(E)
6. 黑神话:悟空:动作角色扮演。拥有专属的连续攻击、重击、伸长攻击和体力回复系统,操作类似流星蝴蝶剑但动作风格不同。
7. CSGO:第一人称枪战体验。使用枪模动画,可切换视角,操作围绕射击、装填、切枪和战术移动。
8. IKUN (坤坤模拟器):娱乐舞蹈模拟。核心是按左Alt鸡你太美舞蹈。作为街机格斗模板,其动作和战斗框架被后续DLC(如龙珠力之大会)继承和发展。
9. 龙珠力之大会:纯格斗体验。拥有独特的变身系统、爆气、防御、随机技能和2D镜头模式,旨在还原《龙珠》格斗场面。属于IKUN系列衍生的高级街机格斗子DLC

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六、《骑马与砍杀战团》但是“DIY图像阵型”Mod相关按键功能汇总(至最新版本V0.800
这是一个能让部队按照自定义图像(如卡通人物、Logo)自动排列成复杂阵型的创意模组。系统会根据您选择的图案模板,自动计算每个士兵的位置,实现令人惊叹的视觉效果。
一、 核心操作流程(战斗场景)
战斗开始后,请按以下顺序设置您的阵型:
选择阵型图案:
1)基本操作:等待10秒后,根据屏幕提示,按Shift键左右切换选择阵型模板。
2)扩展介绍:初始提供30种图案可选(相对于第一版只有7种模板的情况、模板数量大幅增加),如大鹅、佩奇、大灰狼、小鸡、小叮当、卡卡罗特等。后续版本增加了蝴蝶阵、KFC阵、中国地图阵、迪迦奥特曼、皮卡丘、HelloKitty、八卦阵等更多模板。按Enter键确认所选图案。
调整阵型大小:
1)基本操作:图案确认后,按Shift键切换选择阵型的整体缩放比例。
2)扩展介绍:大小决定了图案在战场上的覆盖面积。调大会需要更多士兵来填充细节,可能增加引擎负担。按Enter键确认大小。
调整士兵间距:
1)基本操作:大小确认后,按Shift键切换选择阵型中每个士兵之间的站距。
2)扩展介绍:间距影响图案的精细度和清晰度。通常需要与阵型大小配合调整,以达到最佳效果。按Enter键确认间距。
完成以上三步后,系统会自动生成完整的图像阵型。之后,您可以通过以下按键进行高级控制。
二、 主要控制按键功能(战斗场景)
阵型移动与镜头控制
V - 切换阵型移动开关
1)基本功能:开启或关闭阵型的整体移动能力。
2)扩展介绍:默认阵型为静止状态。按V切换到可移动状态后,整个阵型将作为一个整体,朝着镜头面对的方向前进。再次按V则停止移动。
M - 切换镜头模式
1)基本功能:在三种镜头视角间循环切换。
2)扩展介绍:
自由镜头:摄像机可以完全自由地在3D空间中移动(使用WASD和鼠标),方便您从各个角度观赏阵型。此时玩家角色不受控制。
玩家镜头:恢复为标准的第一人称/第三人称跟随视角,您可以正常操作角色进行战斗。
垂直俯视镜头(后续版本增加):摄像机从正上方垂直俯瞰,以玩家角色为中心。这是观察和调整阵型整体布局的主要视角,在此视角下移动可以指挥阵型位移。
方向键 (↑ ↓ ← →)
1)基本功能:在阵型可移动状态下,配合镜头控制其移动方向。
阵型移动模式(防散架控制)
B - 切换阵型移动模式
1)基本功能:循环切换三种模式,控制士兵在移动时是否保持阵型。
2)扩展介绍:
模式一(默认):士兵自由移动。移动时阵型会完全散开,但按V下达停止命令后,所有士兵会迅速回归到正确位置,重新组成图案。适合在静止状态下微调位置以应对敌人。
模式二:移动时阵型也会散开,但停止移动后,士兵会在几秒钟内缓慢修正位置,恢复阵型。
模式三:移动时可以完美保持阵型图案不散架,但缺点是静止时无法灵活调整每个士兵的位置。推荐策略:需要长距离保持队形移动时用模式三;接近敌人并需要交战时,切换回模式一。
三、 大地图与全局功能
J - 切换自动战斗模式(v0.5版本增加)
1)基本功能:在大地图上按下,开启或关闭挂机模式。
2)扩展介绍:开启后,进入战场玩家将失去对部队的控制,战斗全自动进行,阵型也会自动切换。此模式主要用于录制视频、直播挂机。
阵营选择(v0.4版本后)
1)基本功能:战斗开始时,按提示选择按键 Y(布阵方) 或 N(破阵方)。
2)扩展介绍:选择布阵方,则按上述流程操作我方阵型,可进行静态或整体移动操作。选择破阵方,则我方为自由状态,敌方会生成一个随机的静止图像阵型供您挑战。
四、 重点与提示
自定义图案:当前版本不支持完全自由的绘图定义。但如果您想自制阵型,可以研究模组文件中的 zxpq1zxpq3030个点阵图类似模型的做法,通过替换它们来实现自己的图案。
性能注意:阵型尺寸过大或士兵间距过小会导致所需士兵数量激增,可能造成游戏卡顿或跳出。建议循序渐进地调整。
操作逻辑:简单来说,M键管镜头,V键和方向键管阵型整体移动,B键管移动时士兵会不会散架。
模板更新:该模组经过持续更新各种阵型模板资源,增加了更多阵型图案,如每年新年贺岁还有设计了对应的贺岁阵型,结合十二生肖和年份进行图案设计后通过本MOD生成了对应阵型,让艺术走进骑砍,让骑砍成为艺术。

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七、《骑马与砍杀战团象棋自走棋”Mod相关按键功能汇总(至最新版本V0.600
Mod将象棋对弈与骑砍战斗相结合,玩家指挥由士兵扮演的象棋棋子在战场上进行厮杀。所有核心操作均在战斗场景中完成,无大地图专属按键。
一、 战斗场景按键功能
此场景为象棋对战战场,所有操作旨在控制棋子的移动与攻击。
1. 观察与界面控制
1U
  基本功能:开启/关闭自由飞行观察模式。
  扩展介绍:按下后,玩家脱离角色控制,可在三维空间中自由飞行(无视地面和天空),配合WASD和鼠标移动视角,便于从任意角度俯瞰整个棋盘战场;再次按下则关闭此模式,返回正常状态。
2M
  基本功能:打开象棋控制菜单。
  扩展介绍:在自由观察模式或正常状态下,按下M键可呼出用于选择棋子、确定走法的图形化控制界面,所有下棋操作均需在此界面引导下完成。
3N
  基本功能:关闭象棋控制菜单。
  扩展介绍:按下后可隐藏M键呼出的象棋控制界面。
4Y
  基本功能:开启/关闭玩家角色可见性。
  扩展介绍:按下后可以显示或隐藏玩家自身在战场上的角色模型,避免在对弈观察时遮挡视线。
2. 棋子选择与移动控制
1) 上///右 方向键
  基本功能:选择棋子及移动光标。
  扩展介绍:在象棋控制菜单打开时,左右或上下方向键用于在己方棋子间循环切换选择(正序或逆序);方向键同时也用于在棋盘网格上移动光标,以选择目标位置。
2) 小键盘数字键 0
  基本功能:重置数据,强制轮到己方操作。
  扩展介绍:当AI对手长时间不行动(出现Bug)时,按下此键可以重置部分数据,使回合强制轮到玩家方操作棋子。
3. 对战规则控制
1B
  基本功能:开启/关闭AI对手。
  扩展介绍:按下后可以启用或禁用电脑控制的对手。如果关闭AI,则需要玩家同时操作双方的所有棋子,即自己与自己对弈,用于熟悉规则或测试。
二、 大地图场景按键功能
Mod为专注于象棋对战的独立战斗场景模组,不涉及任何大地图操作,因此无大地图专属按键。玩家通常通过特定场景入口或存档直接进入对战战场。
三、 核心操作流程简述
1. 准备:进入战场后,按 U 键进入自由观察模式,飞到合适高度俯瞰全局。
2. 开局:按 M 键打开控制菜单,准备操作。
3. 走棋三步:
1) 第一步(选择棋子):用方向键在菜单中或棋盘上选择要移动的己方棋子(如车、马、炮),然后在菜单中点击 确认棋子选择按钮。
2) 第二步(选择位置):用方向键将光标移动到目标格点,或在菜单中使用下拉框(方向)和数字框(步数)组合指定目标(如前左+2”),然后点击 确认位置选择按钮。
3) 第三步(执行移动):系统根据规则判定移动是否合法并执行。若路径上有敌方棋子,则吃掉该棋子(触发战斗);若路径上有己方棋子或走法违规,则移动失败,回合结束。
4. 交替:完成己方三步后,轮到对方(AI或玩家手动切换)操作,如此循环直至将死对方/
界面提示:屏幕上的控制界面会显示当前是第几步0-5步,其中0-2为玩家回合,3-5AI回合)、棋子坐标以及当前轮到哪一方操作。
5V0.6版本后增加了战斗结算界面,原本吃完将/帅后是直接退出战场,目前是弹出战斗结束的UI,玩家仍然可以自由战场移动。

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-1)、《骑马与砍杀战团》但是西游人物动作MOD相关按键功能汇总(至最新版本V0.718
前言:对照我之前的离谱MOD合集汇总的第八序列MOD集合中,第八序列为纯粹其他游戏的人物动作移植,并且尽量减少对战团原本游戏机制的大改为目的,在第八序列MOD大合集的互相测试检验这种新动作系统MOD的合理性及稳定性,使得后期成为相关标准型动作MOD模板。  
) MOD核心机制概述
1. 核心改动:全面替换游戏内玩家与NPC的模型及动作为西游主题内容,例如蛇怪可游动,灵虚子狼为爬行动作、巨型熊妖怪物等等,角色体型各异。
2. 文化体系:原版六个国家按文化分组,共享天庭神仙、黑风寨野怪、车迟国野怪三大初始兵种系列,后续已扩展莲花洞、龙宫及地府阵营。
3. 名称设定:大地图及兵种名称沿用原版卡拉迪亚设定,未作修改。场景内兵种外观与动作根据所属文化组随机分配。
) 玩家角色与详细按键功能
1. 玩家角色:战斗场景中以孙悟空形象登场(仅场景内生效,角色管理界面仍为原版战团脸)。
2. 基础操作:
   (1) 鼠标左键:长按进行连续普通攻击,区别于原版的点击模式。
3. 主要技能按键(均支持长按触发,松手可终止):
   (1) V键:分身。召唤10个孙悟空分身,重复释放或持续时间到则清除上一批。
   (2) B键:七十二变(核心技能)。在场景内随机变身为当前文化对应的神仙或野怪,继承其外观与基础动作,技能效果不变。可连续变身。按键盘右侧Alt键或退出场景重进可恢复。
   (3) N键:法相天地。召唤法相提升攻击范围与伤害。与七十二变互斥,释放会自动取消变身,且持续期间无法变身。
   (4) M键:定身术。带有动态定身术艺术文字生成过程的特效,生成定身艺术字后生效定身效果,锁定前方半圆区域内敌人,使其无法移动与行动。
   (5) J/鼠标右键:棍花。当前两按键效果相同。
4. 辅助与控制按键:
   (1) 键盘右侧Alt键:用于取消法相天地或七十二变的效果。
   (2) T键:切换俯视镜头。
   (3) 小键盘上/下键:调整镜头高度。
   (4) Y键:切换全身/半身镜头。
   (5) 波浪线键(~):启动玩家英雄的升空飞行技能
   (6) Tab键:退出战场。
   (7) Backspace键:无限制退出战场键,用于被围困时强制脱离。
) 其他系统内容与平衡性调整
1. 动作系统:玩家骑马适配孙悟空动作,AI骑兵单位因某个机制BUG仍沿用原版战团外形,非骑兵单位均重新适配新动作系统,使用西游记人物及相关动作
2. 战斗界面:移植了作者其他MOD一套常用新战斗UI
3. 扎营菜单:点击后进入未完成的网游风格界面,按Tab键可退出。
4. 战场机制:为双方非骑兵士兵添加低频触发的飞行技能,用于快速接近。
5. 平衡性调整:
   (1) 玩家部队兵种外观统一按天庭文化随机分配。
   (2) 降低士兵血量并提高攻击距离,加快战斗节奏。
   (3) 修正技能伤害间隔,修复普通攻击可能造成两次伤害的问题。
) 重要版本更新日志
1. v0.666版本:新增龙宫地府两个阵营兵种。
2. v0.678版本主要调整:
   (1) 替换大地图人物图标。
   (2) 修复战斗后非玩家角色原地踏步的问题。
   (3) 微调血条与蓝条UI位置。
   (4) 修复定身术对已定身单位重复释放的问题。
) 注意事项与说明
1. MOD处于前瞻更新阶段,不支持WSE(骑砍扩展工具)。
2. 后续将被正式收录至作者的MOD合集序列。
3. 游戏内容、技能效果与平衡性仍在持续调整中。
4、有个BUG注意下,后期要修:请不要按R键切换第一人称后再按TY键切换其他视角,会导致人物视角被锁定,解决办法是重新读档或者按R键调回战团默认的第三人称后,再去按TY键切换其他视角模式,待下一版本更新后修复此问题。

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 楼主| 发表于 2026-2-26 11:53:48 | 显示全部楼层
-2)、《骑马与砍杀战团》但是英雄联盟人物动作MOD相关按键功能汇总(至最新版本V0.718
前言:对照我之前的离谱MOD合集汇总的第八序列MOD集合中,第八序列为纯粹其他游戏的人物动作移植,并且尽量减少对战团原本游戏机制的大改为目的,在第八序列MOD大合集的互相测试检验这种新动作系统MOD的合理性及稳定性,使得后期成为相关标准型动作MOD模板。
) MOD核心机制概述
1.  核心改动:本子MOD为《骑马与砍杀:战团》西游人物动作MOD的扩展,将场景内所有NPC(包括英雄与小兵)的外观与动作系统,全面替换为随机英雄联盟角色及其原版动作。
) 玩家操作与按键功能
1. 基础操作:
   (1) 鼠标左键:长按进行连续普通攻击,区别于原版的点击模式。
2.  角色变身:
    (1) J键:按下后,玩家角色将变身为一个随机的其他英雄联盟角色。
3.  技能与动作按键(均支持长按触发,松手可终止):
    (1) VBNM键及鼠标右键:均为预设的技能动作按键(具体技能效果取决于子MOD设定)。
    (2) 键盘右下角Alt键:执行嘲讽动作。
4.  镜头与战场控制按键(与基础西游人物动作MOD设定一致):
    (1) T键:切换俯视镜头。
    (2) 小键盘上/下键:提高或降低镜头高度。
    (3) Y键:切换全身镜头与半身镜头。
    (4) 波浪线键 (~):启动玩家英雄的升空飞行技能
    (5) Tab键:退出战场。
(6) Backspace键:无限制退出战场键,用于被大量单位围困时强制脱离。
) 特殊场景机制
  当进入非野战场景(如城镇、城堡内部)时,每次均有30%的概率将战场替换为召唤师峡谷场景。触发后,战场上所有现有单位及后续刷新的士兵NPC,均会传送至召唤师峡谷场景中进行战斗。但是目前寻路可能局部区域有点不正常。
) 说明
1.  MOD为基于前述西游人物动作MOD的子MOD扩展,核心机制(如基础框架/UI/动态特效机制等)均继承自主MOD
2.  此子MOD聚焦于模型、动作的全面替换,并新增了随机变身与场景触发机制。其中作为天使英雄单位时,在野战场景具备飞行的能力。
3、有个BUG注意下,后期要修:请不要按R键切换第一人称后再按TY键切换其他视角,会导致人物视角被锁定,解决办法是重新读档或者按R键调回战团默认的第三人称后,再去按TY键切换其他视角模式,待下一版本更新后修复此问题。

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 楼主| 发表于 2026-2-26 12:02:18 | 显示全部楼层
-3)、《骑马与砍杀战团》但是旧版魔兽争霸3人物动作MOD相关按键功能汇总(至最新版本V0.705
前言:对照我之前的离谱MOD合集汇总的第八序列MOD集合中,第八序列为纯粹其他游戏的人物动作移植,并且尽量减少对战团原本游戏机制的大改为目的,在第八序列MOD大合集的互相测试检验这种新动作系统MOD的合理性及稳定性,使得后期成为相关标准型动作MOD模板。
) MOD核心概述
1.  模组性质:本MOD为《骑马与砍杀:战团》西游人物动作MOD的子MOD扩展,将《魔兽争霸3》原版单位模型与动作移植至游戏中。
2.  核心内容:目前包含人族、兽族、暗夜精灵族、不死族(V0.705版本新增)四个种族单位。所有战斗场景中的NPC均被替换为对应的魔兽争霸单位。
3.  特别说明:此MOD侧重于情怀还原,因模型源自老款即时战略游戏,在第一/三人称视角下模型质量有限。
) 玩家操作与按键功能
1.  角色变身机制:
    (1) 默认状态:进入战斗场景后,玩家默认变身为剑圣英雄单位。
    (2) 英雄变身:在大地图界面,按住N键再进入场景,玩家将化身为该场景所属阵营的对应英雄单位。
    (3) 兵种变身:在大地图界面,同时按住N键和M键再进入场景,玩家将变身为该场景所属阵营的普通兵种单位。
2.  视角控制:
    (1) T键:切换至俯视视角,可使用键盘上下左右方向键调整俯视高度。
    (2) Y键:切换全身视角与半身视角。
    (3) R键:仅在半身视角下可按R键切换至第一人称视角。
    (4) 视角互锁:处于第一人称视角时,T键和Y键将被禁用;需先按R键恢复至战团默认的第三人称视角后,方可再次使用。
3.  攻击与技能:
    (1) 鼠标左键:普通攻击(按住可连续攻击)。
    (2) 鼠标右键:强化攻击。
    (3) VBNM键及键盘右侧Alt键:均为预留的技能动作按键,当前版本尚未实装功能。
4.  战场控制与脱离:
    (1) Tab键:正常退出战斗。
    (2) Backspace键:强制退出战斗(在被大量单位围困时使用)。
    (3) 波浪线键 (~):开启飞行模式,用于脱离战斗。
) 其他系统与机制
1.  兵种设定:每个种族均包含一个飞行兵种单位。
2.  玩家状态:当前版本玩家角色为无敌状态(不死之身)。
) 注意事项与说明
1.  兼容性警告:本MODWSE(骑砍扩展工具)存在功能冲突,请勿同时使用。
2.  视角BUG修复:在V0.705版本之前,于第一人称视角下退出游戏可能导致视角异常,该问题在V0.705版本中已修复。
3.  关联子MOD:在同一文件目录下,另有一个独立的 “Dota2动作子MOD” 。该子MOD移植了Dota2的英雄、小兵及肉山等单位的模型与动作,无需覆盖本魔兽MOD,可按需选择使用。

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 楼主| 发表于 2026-2-26 13:05:47 | 显示全部楼层
-4)、《骑马与砍杀战团》但是CSGO系列第一人称射击动作MOD(含胜利最终之日二战FPS MODCSGO MOD)相关按键功能汇总(至最新版本V0.695
) MOD核心概述
1.  模组性质:本MOD为《骑马与砍杀:战团》西游人物动作MODFPS(第一人称射击)子MOD扩展,提供二战胜利最终之日“CSGO”两个版本可选。
2.  核心玩法:以第一人称视角进行二战或现代战术射击战斗。玩家将使用相应版本的武器进行作战。
3.  重要说明:
    (1) MOD无法通过WSE启动。
    (2) 不涉及东方阵营,西方阵营以假想国ABCDEF代替。
) 核心FPS操作与按键功能
1.  射击与装填:
    (1) 鼠标左键:点击或长按进行持续射击。
    (2) 鼠标右键:执行装填动作。需等待装填动画完成(关注右下角弹药计数如“xx/40”)后再射击,否则可能失效。
2.  武器切换:
    (1) 鼠标滚轮:随机切换FPS武器(可能随机到当前相同武器)。
3.  视角与模式控制:
    (1) Y键:切换至查看全身的第三人称镜头。
    (2) T键:切换至俯视镜头,可配合键盘方向键上下箭头调整镜头高度(玩家仍用WASD移动)。
    (3) 注意:按YT键将强制退出FPS射击模式。
    (4) 键盘右侧Alt键:按下后会退出FPS射击模式,且下次进入FPS模式时,武器持握将切换为左右手镜像状态(用于调整枪械在屏幕中的倾向)。但是注意因为部分枪械模型未添加对称背向面,不太适合镜像持枪动作。
4.  通用战场按键:
    (1) Tab/ Backspace键:均可用于退出战场。
) 战场特殊机制
1.  士兵降落伞:
    (1) 触发条件:仅在野战战场中,部分士兵可使用。
    (2) 功能效果:启动后可飞行一段时间降落,实现飞行兵效果。
    (3) 数量限制:无载具时最多24-30个;有载具时限制为16-24个。
2.  场景装饰性载具:
    (1) 类型与概率:战场上会随机出现坦克或直升机(两者不同时出现)。出现概率为:40%无载具,40%出现坦克,20%出现直升机。
    (2) 性质与限制:双方载具总数不超过8个。目前仅为装饰品,不可被击杀,但有攻击动画和移动动画(如坦克履带)。
3.  部队编制显示:
    (1) 当玩家部队兵种种类在2-6种之间时,游戏会自动进行编制拆分,并在界面上显示为“11排、12……33等形式。
) 场景触发与调整
1.  特制场景进入:
    (1) 触发条件:进入非野战战场(如城镇、城堡)时,有20%概率进入未完成的特制二战场景(城市或防御工事)。
    (2) 问题处理:如在该场景中无法正常找到NPC对话,建议按TabBackspace退出后重进,将有80%概率使用原版战团场景。
2.  视觉调整:
    (1) 大地图上士兵及城市的图标已被简单替换和重命名。
) 已知问题与解决方案 (基于v0.676/v0.690版本)
1.  核心BUG:从第一人称视角(FPS模式)切换到其他视角(如按T/Y键)后,再按R键切回第一人称,可能导致玩家模型局部消失或身体被强制跟随视角移动。
2.  问题原因:此为战团第一人称的底层特性,通过隐藏模型部件确保视野无遮挡所致。
3.  解决方案:
    (1) 最佳做法:在已使用TY键切换到俯视或第三人称视角后,请绝对不要按R键。
    (2) 误触恢复:若不慎按下R键,可尝试:
        a) 重新读档。
        b) 反复按TY键,先回归战团默认的第一人称状态,然后按R键切回战团原始的第三人称状态,最后再使用其他视角模式。
    (3) 待下一次更新修复此问题。
) 说明
1.  MOD目前处于前瞻更新阶段,部分内容(如特制场景寻路)体验尚不完善。

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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 vegetto 于 2026-2-27 16:37 编辑

-6)、《骑马与砍杀战团》但是变形金刚人物动作MOD相关按键功能汇总(至最新版本V0.695

前言:MOD隶属于第八序列MOD合集,旨在将其他游戏的经典角色与动作系统移植至《骑马与砍杀:战团》框架内,并最大限度减少对原版游戏机制的改动,用于测试新动作系统的合理性与稳定性,为后续标准化动作MOD模板积累数据。

) MOD核心概述

1模组性质:MOD为《骑马与砍杀:战团》西游人物动作MOD的子MOD扩展,将所有单位模型替换为变形金刚角色。因考虑到巨型机械与地面坡度的平行移动机制,扩展时动作机制做了更特殊的改动。

2核心内容:游戏内所有人物均被替换为与城墙高度相仿的巨型变形金刚。单位(包括玩家与AI)会以随机周期在机器人形态与机械车辆/飞机形态之间自动变换。

重要警告:MODWSE(骑砍扩展工具)存在功能冲突,请勿使用WSE启动。

) 玩家操作与按键功能

1形态转换机制:

(1) 自动变形:玩家与所有AI控制的变形金刚单位,会每隔一段随机时间自动在机器人形态与机械载具形态(车辆或飞机)之间转换。

(2) 手动强制变形:玩家可按下键盘右侧Alt键,随时强制触发自身形态的转换(变身为载具或变回机器人),也可用于取消自动变形周期中的形态变化。

2视角控制:

(1) T键:切换至俯视视角。

(2) Y键:切换全身视角与半身视角。

3互动与攻击:

(1) VBNMJ键:均为角色打招呼或互动动作按键(具体动画取决于当前形态)。

(2) 鼠标左键:进行普通攻击。可按住鼠标左键以持续攻击。MOD保留了战团原有远程攻击,如果鼠标滚轮切换至远程武器,按战团原有远程武器操作模式即可。

4战场控制与脱离(无敌状态下的脱离方式):

(1) Tab键:正常退出战斗(在被围困时可能失效)。

(2) Backspace键:强制退出战斗键,可无视被包围状态直接退出战场。

) 其他系统与机制

1模型规模:所有变形金刚单位模型尺寸巨大,高度约为城墙的一半,战场视觉效果显著。

2玩家状态:当前试验版本中,所有单位(包括玩家)暂定为无敌状态,无法被击杀。

) 注意事项与说明

1已知BUG(视角锁定):当前版本存在一个视角控制相关的BUG:请勿在按R键切换到第一人称视角后,再按TY键切换至其他视角。此操作会导致人物视角被异常锁定。

临时解决方案:若触发此BUG,请尝试:

a) 重新读档,或

b) 先按R键切换回战团默认的第三人称视角,然后再去使用T键或Y键切换其他视角模式。

修复计划:此问题预计在下一版本更新中得到修复。
2、变形金刚作为巨型机械单位如果视角觉得遮挡性严重或视角晃动感严重,可以到skin.txt内把skel_human的骨骼骨架比例改回1.000000,以默认战团人物大小来玩变形金刚。

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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 vegetto 于 2026-2-27 16:45 编辑

-8)、《骑马与砍杀战团》但是战锤40K MOD相关按键功能汇总(截至最新版本V0.716

前言: MOD隶属于第八序列MOD合集,旨在将其他游戏的经典角色与动作系统移植至《骑马与砍杀:战团》框架内,并最大限度减少对原版游戏机制的改动,用于测试新动作系统的合理性与稳定性,为后续标准化动作MOD模板积累数据。
由于战锤40K系统的特殊性,该子MOD有一定可能的计划从实验性的定位脱离出来深化设计。

) MOD核心概述
1.  模组性质: 本MOD为《骑马与砍杀:战团》西游人物动作MOD的子MOD扩展,将游戏世界全面替换为《战锤40K》背景。
2.  核心内容: 包含星际战士(含帝国、修女会等)、欧克兽人、艾达灵族、太空死灵、钛君等主要阵营。特色兵种包括各类自定义动画的机甲(如无畏机甲、赎罪机甲、兽人无畏等)以及具备飞行能力的星际战士动力甲单位。
3.  重要警告: 本MODWSE(骑砍扩展工具)存在功能冲突,请勿使用WSE启动。

) 玩家操作与按键功能
1.  战场视角与模式控制:
    (1) T键: 切换至俯视视角,可使用键盘上下左右方向键调整俯视高度。
    (2) Y键: 切换全身视角与半身视角。
    (3) R键: 仅在半身视角下可按R键切换至第一人称视角。处于第一人称视角时,T键和Y键将被禁用。
    (4) 第一人称CSGO模式: 在任意视角下,滚动鼠标滚轮可切换至特殊的第一人称操作模式,使用链锯剑与配枪进行战斗。链锯剑具有锯齿滚动动画,并有多种风格可选。按YTV键可切回其他视角。
    (5) 武器镜像: 在第一人称模式下,按键盘右侧Alt键可以切换链锯剑的左右手持握位置(默认推荐右手)。
2.  攻击与动作:
    (1) 鼠标左键: 普通攻击(按住可连续攻击)。
    (2) 鼠标右键: 强化攻击。
    (3) VBNM键: 为预留的技能动作按键,当前版本尚未实装功能。
    (4) 最新双持功能: 当前版本中,星际战士与艾达灵族的普通士兵增加了双持武器功能,表现为左手使用爆裂枪进行远程攻击,右手使用带有锯齿动画效果的链锯剑进行近战。
3.  战场控制与脱离:
    (1) Tab键: 正常退出战斗。
    (2) Backspace键: 强制退出战斗键(在被大量单位围困时使用)。
    (3) 波浪线键 (~): 开启/关闭飞行模式,用于快速脱离战斗。
4.  大地图操作:
    (1) M键: 在大地图界面,按M键再进入战场,玩家将变身为无畏机甲。
    (2) N键: 在大地图界面,按住N键再进入场景,玩家将变身为该场景所属阵营的对应兵种。否则默认以星际战士兵种进入。
    (3) 右侧Alt键: 在大地图界面,按此键可开启/关闭动态星空镜头效果。
    (4) R键: 在大地图界面,按R键可加速时间流速。

) 其他系统与机制
1.  兵种扮演: 玩家及所有士兵均从已实装的战锤40K兵种序列中随机扮演。
2.  击飞系统: 普通士兵攻击有概率触发击飞效果。机甲类单位免疫击飞,且其攻击触发击飞的概率极高。
3.  战场支援: 战斗开局时会召唤空投仓支援,空投仓具有完整的发射火焰及开舱动画,所支援的兵种类型与我方一致。
4.  视觉重置: 游戏内大地图图标、星际地图以及对话框中的兵种形象均已替换为战锤40K主题。

) 注意事项与说明
1.  MOD为动作与系统测试导向的版本,部分功能(如技能按键)仍在开发中。
2.  玩家在当前版本中为无敌状态(不死之身),此设定可能在未来调整。


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本帖最后由 vegetto 于 2024-8-19 10:25 编辑

记录23-11月后有关更新情况,前面的顺便提一点:
23下半年前几个月总结:前段时间比较忙要考试,没什么大型更新,毕竟更出bug来修复的时间更久,尽量先保持现有的稳定,
上述6个主体mod主要查漏补缺在录制b站等平台视频时顺便看看小问题和bug进行修复,不多,因为做的慢,没什么特别bug。
因为完蛋今天我被美女包围了这个galgame爆火,我将这个东西简单复刻了一下进入骑砍MOD,在我主贴的百度云内有独立文件夹装了分享,避免版权问题改叫“完蛋之我被老四包围了”
内容是将这个游戏的部分剧情视频塞入骑砍,然后你可以通过上下左右键进行快进后退、space键高速快进、left-ctrl键重播等方式,自由观看,也就是说,相当于把骑砍改成视频播放器。

象棋模式是我2020年就做的,bug太多隐藏了一段时间,稍微修复了一点点bug再放出来,注意instruction里查看说明按键。

魔兽、龙珠重新调整人物补丁的格式和技能设置,基本重做各种人物补丁,自行选择添加,在魔兽里扮演变形金刚宇智波佐助lol人物等等。此外,魔兽删除了近2g的无用文件在V1.975,但是不确定有没有删错,保留了1.974文件在百度云。

23/11/10-23/11/11将2d拳皇mod从1.22更新到1.24,主要是更改默认人物从华强到鬼剑士,因为华强是当时卖瓜火的时候,把默认人物八神庵换成华强,但是华强的技能和动作很单一,很多人又不知道可以切换人物,所以这次换成鬼剑士。然后添加按键right-alt关闭右下角的小地图,遮挡比较严重。然后像魔兽、龙珠mod一样放开人物补丁系统,目前可以通过替换郝哥(华强事件的卖瓜老板)来换成其他人物,装完素材后需要改txt,目前做了三国战纪这个老经典2d游戏的关羽人物补丁。

23/12/3重新调整魔兽的伊利丹技能

-----------------
24.8.2更新魔兽mod至1.976,主要改造玩家人物补丁功能,摆脱txt添加途径,直接覆盖补丁即可玩家加载其他英雄的控制。

-----------------
24.8.19更新魔兽mod至v1.978(同步moddb和创意工坊),主要更新内容还是改造玩家人物补丁功能的适配,并且将默认进入战场的人称模式调整至第三人称(但是第一次进入战场还是第一人称,以后进入默认第三人称)
此外黑神话正式从刺客伍六七MOD中剥离,独立发展,并以v0.4版本上传文件;
合集更新新MOD-LOL CHAOS,是用于将各场景所有人都替换成为英雄联盟及其动作系统,最大化系统承担战场LOL动作人物的人数的测试。












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本帖最后由 vegetto 于 2023-5-16 14:42 编辑

还有一个最后草草做的之前也删了的绅士系列,考虑到不要网盘抽了影响其他mod,还是另外起一个百度云链接不加入合集链接
(点击展开 / 收起)




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脚踩缝纫机前来报道

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发表于 2023-5-19 13:46:29 | 显示全部楼层
那么来看一下针对人最原始的动力,你都做出了哪些贡献和加强。

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打开了新世界的大门

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唯有骑砍才能如此

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666,笑死我了

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Xswl hhhhhh

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挺好的,加油

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最强的男人

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奇迹淫巧   

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发表于 2023-5-26 07:23:33 | 显示全部楼层
好家伙!!!!!!!

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886,下一个
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