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[分享] 骑马与砍杀2的控制台与其指令文档

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圣地亚哥骑士团[KD]

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发表于 2023-6-9 19:58:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 KD_Luma 于 2023-6-9 19:58 编辑

格式编辑中……


控制台是什么

  • 控制台是各种游戏中广泛存在的一个功能。
  • 对于游戏开发者来说,使用控制台的指令可以更方便地测试并调试游戏。
  • 对于游戏玩家来说,使用控制台的指令可以方便地实现某些作弊效果。
  • 骑马与砍杀2的控制台也具备以上的特点。

不同版本下的控制台
  • 随着骑砍2版本的更新,控制台的指令在增加、减少或变更,有时一个效果在不同版本需要输入不同格式的指令。
  • 在过早的版本前(e1.3.0或更早),控制台是被锁定的功能,玩家客户端无法使用,需要安装解锁控制台的模组才能解锁控制台功能。

打开控制台
  • 在骑砍2中,按下快捷键``Alt+~``打开控制台。
  • 再次按下``Alt+~``关闭。
  • 鼠标左键长按控制台可将其拖动。
输入指令
- 当Windows窗口焦点在控制台时,可以在控制台的输入框内输入指令,也可以在其中执行复制及粘贴等文本快捷操作。
- 指令输入完毕后,单击回车键执行指令,执行是否成功的结果会显示在控制台的主要框体中。
- 首先输入“help”并单击回车执行,控制台会列出当前所有可用指令。

指令的自动补全
- 与大多数游戏的控制台类似,控制台拥有指令自动补全的能力。
- 以一个实际例子说明:我想要设置主角的年龄为18,需要执行指令``campaign.set_main_hero_age 18``。
  1. 我需要先输入``ca``,指令的待选列表中会出现``campaign.``、``localization.``和``scenenotification.``。
  2. 接下来的操作是单击键盘按键“↓”选中排在首位的``campaign.``,然后单击回车将其置入输入框中。
  3. 然后输入易记的核心单词年龄``age``,指令的待选列表中出现了包含该字符的``campaign.ai_raid_village``、``campaign.get_heroes_at_age``、``campaign.is_hero_suitable_for_marriage_with_player``、``campaign.list_heroes_suitable_for_marriage``、``campaign.set_main_hero_age``。
  4. 单击键盘按键“↑”和“↓”选中该指令,然后单击回车将其置入输入框中。也可以通过鼠标单击指定的指令使其置入输入框中。
  5. 输入一个``空格``,然后输入``18``。
  6. 此时,输入框内的指令是``campaign.set_main_hero_age 18``。
  7. 单击回车执行该指令。

指令的执行成功与失败
- 如果输入的指令错误或不存在,控制台会显示:
```
你输入的指令字符
Unknown command
```
- 如果输入的指令存在,但是输入的数值有问题,控制台会显示正确的格式,例如:
```
campaign.give_troops looter1
Usage : campaign.give_troops [TroopId] [Number]
```
意思是需要按照Usage : 后的格式正确输入所需要的数值才能执行指令。
- 如果指令执行成功,则会每个指令对应的成功文本,例如:
```
campaign.give_troops looter 1
Main hero gained 1 of 劫匪
```
- 更常见成功情况是
```
你输入的指令字符
Success
```

控制台的语言支持
- 控制台只支持英文语言的显示和使用。
- 控制台无法识别中文或其他字符,输入后会显示``??``。
- 所以,使用某些指令前,通常是需要输入角色名字或定居点名字的指令,必须先将游戏的语言设置为英语English,才能正常使用。
  - 例如,使某角色死亡的指令,该指令要求输入目标的名字,但是由于中文字符无法识别。输入目标的英文名时简体中文语言下又无法找到该角色。

开启作弊模式
- 大部分指令都需要当前的骑砍2处于作弊模式开启的状态下。
- 开启作弊模式的指令:``config.cheat_mode 1``。
- 与之对应的,关闭作弊模式的指令是``config.cheat_mode 0``。
- 在大多数情况下,``1``代表开启,代表``true``;``0``代表关闭,代表``false``。
- 注意,指令中``1``的前面有一个``空格``。在大多数游戏控制台中都是这样做的:在固定的指令字符和需要输入的每个变化的数值之间都用一个``空格``作为间隔。
- 早期版本作弊模式的开启。
  - 在无法使用控制台的情况下开启作弊模式。
  - 这通常是在游戏刚发售时无法使用控制台的时期进行的操作。
  - 配置文件的路径是*此电脑>文档>Mount and Blade II Bannerlord\Configs\engine_config.txt*
  - 绝对路径``C:\Users\你的Windows用户名\Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\engine_config.txt``
  - 进入该文件,搜索“cheat_mode”,将该项等号后的值从0改为1。保存文件,作弊模式开启。
  - 有时该文件修改不成功,解决方法:右键文件``engine_config.txt``,单击属性,在最后一栏中找到“只读”,将“只读”的勾去掉,并单击确定。

开启作弊模式后的快捷键作弊
- 以下效果无需使用控制台指令实现。
在战斗场景中
- 将玩家操控的角色血量恢复至满
  - Ctrl+H
- 将玩家操控角色骑乘的骑乘物的血量恢复至满
  - Ctrl+Shift+H
- 击杀一个敌人
  - Ctrl+F4
- 击杀全部敌人
  - Ctrl+Alt+F4
- 击杀一个队友
  - Ctrl+F2
- 击杀全部队友
  - Ctrl+Alt+F2
- 击杀玩家操控的角色
  - Ctrl+F3
- 将玩家角色的操控权托管给电脑
  - Ctrl+F5

在世界地图中
- 物品栏界面左侧展示并可拿取全部物品
  - 按“I”键打开物品栏
- 部队栏左侧展示并可拿取全部兵种
  - 按“P”键打开部队栏
- 将玩家部队移至指定坐标
  - 按住Ctrl键,然后鼠标单击指定位置。

控制台的指令(不全)
- 治疗玩家部队中的所有角色和士兵
  - ``campaign.heal_main_party``
  - 易记词语``heal``
- 给予金钱
  - ``campaign.add_gold_to_hero [Number] [HeroName]``
    - 若不输入Number数额,则给予1000第纳尔。
    - 若不输入HeroName角色的名字,则给予主角。
  - 易记词语``gold``
- 给予声望
  - ``campaign.add_renown_to_clan [PositiveNumber] [ClanName]``
    - 若不输入PositiveNumber数值,则给予100声望。
    - 若不输入ClanName家族名字,则给予主角家族。
  - 易记字符``ren``
- 给予影响力
  - ``campaign.add_influence [Number]``
    - 若不输入Number数值,则给予100影响力。
  - 易记字符``flu``
- 作为领主加入国家
  - ``campaign.join_kingdom [KingdomName]``
  - 只有将游戏语言切换至英文English后才能正常输入KingdomName国家名字。
  - 不能使用国家id,只能使用国家名字。
- 作为雇佣兵加入国家
  - ``campaign.join_kingdom_as_mercenary [KingdomName]``
  - 只能将游戏语言切换至英文English后才能正常输入KingdomName国家名字。
  - 不能使用国家id,只能使用国家名字,需要输入英文。
- 使玩家成为所属派系的统治者
  - ``campaign.lead_your_faction``
- 给予x个指定兵种至玩家部队
  - ``campaign.give_troops [TroopId] [Number]``
  - 在e1.8.0及之后的版本中加入了新功能,即通常开启作弊模式后打开部队界面,左侧会展示并可拿取全部兵种。这个指令需要输入兵种的id,比直接在部队界面拿要麻烦,所以用较少。
- 生成一个随机流浪者加入玩家部队
  - ``campaign.add_companion``
  - 易记字符``com``
  - 不要使用指令``campaign.add_random_hero_to_party``,这个指令生成的角色数据异常,会导致坏档。
- 生成x个随机流浪者加入玩家部队
  - ``campaign.add_companions [number]``
  - 易记字符``com``
- 给予指定经验值给部队中的所有兵种
  - <font color=red>在v1.0.3版本中未找到。可能更新删除了该指令。
  - campaign.give_troops_xp [number]
- 给予指定技能的指定经验值给玩家
  - campaign.add_skill_xp_to_hero [SkillName][PositiveNumber] [HeroName]
  - 现实之眼II:“加经验的控制台代码可以让玩家突破300这个“基因锁”,在给特定技能添加99999999经验之后,它的等级会达到1023级。”
  - 驽马逸足:“这个指令也适用于同伴。”
  - 皮蛋:“这个指令一般不用,因为给予技能经验值受到学习效率,经验值达到下一等级后等级才会提升等一系列的因素影响,非常不好用。”
  - 只有将游戏语言切换至英文English后才能正常输入SkillName技能名字,需要输入英文。
- 给予x个指定物品至玩家物品栏
  - campaign.give_item_to_main_party [ItemObject] [Amount]
  - ItemObject中输入的是物品的id。
  - Amount输入的是数量。如果不输入,则默认为1。
  - 通常不使用该指令,而是开启作弊模式后直接打开物品栏,在左侧找到想要的物品。
  - 只有一次性需要大量单一物品时才会使用,例如,需要为军团一次性补充1000袋谷物的情况。
- 将指定定居点给予指定国家
  - ``campaign.give_settlement_to_kingdom [SettlementName] | [Kingdom]``
- 将指定定居点给予玩家
  - ``campaign.give_settlement_to_player [SettlementName/SettlementId]``
- 将玩家的某项技能等级设定为指定值
  - ``campaign.set_skill_main_hero [LevelValue] [SkillName]``
  - LevelValue中输入等级值,但只能在1至330之间。
  - 只有将游戏语言切换至英文English后才能正常输入SkillName技能名字,需要输入英文。
  - 易记字符``skill``
  - **注意,部分技能被设定后,虽然显示是新的数值,但实际生效可能需要游戏内时间一天后。**
- 将玩家的全部技能等级设定为指定值
  - ``campaign.set_skill_main_hero [LevelValue] [SkillName]``
  - 易记字符``skill``
  - **注意,部分技能被设定后,虽然显示是新的数值,但实际生效可能需要游戏内时间一天后。**
- 将全角色的全技能等级设定为指定值
  - ``campaign.set_all_skills_main_hero [Number]``
  - 易记字符``skill``
  - **注意,部分技能被设定后,虽然显示是新的数值,但实际生效可能需要游戏内时间一天后。**
- 将同伴(部队中的流浪者及家族成员)的指定技能等级设定为指定值
  - ``campaign.set_skill_companion [LevelValue] [SkillName]``
  - LevelValue中输入等级值,但只能在1至330之间。
  - 只有将游戏语言切换至英文English后才能正常输入SkillName技能名字,需要输入英文。
  - 易记字符``skill``
  - **注意,部分技能被设定后,虽然显示是新的数值,但实际生效可能需要游戏内时间一天后。**
- 与指定角色结婚
  - ``campaign.marry_player_with_hero [HeroName]``
  - 只能和适龄且未婚的角色结婚。已有配偶或家族领袖不可以。
  - 只有将游戏语言切换至英文English后才能正常输入HeroName角色名字,需要输入英文。
  - 易记字符``mar``
- 显示全地图部队
  - ``campaign.set_parties_visible [1/0]``
  - 输入的值``1``是开启,``0``是关闭。
  - 易记字符``vis``
  - 曾经,最初的骑砍2版本,可以用快捷键``Ctrl+T``达到与该指令同样的效果,后来快捷键被删除。
- 显示全地图定居点信息(处于视野范围内可见)
  - ``campaign.set_settlements_visible [1/0]``
  - 输入的值``1``是开启,``0``是关闭。
  - 易记字符``vis``
  - 曾经,最初的骑砍2版本,可以用快捷键``Ctrl+T``达到与该指令同样的效果,后来快捷键被删除。
- 显示全地图藏身处
  - ``campaign.show_hideouts [1/2]``
  - 输入值``1``时,只显示激活的藏身处,即内有强盗部队可以攻打的。
  - 输入值``2``时,显示全部藏身处,包括未激活的。
  - 易记字符``hid``
- 使指定角色死亡
  - ``campaign.kill_hero [HeroName]``
  - 只能使用名字,而不能使用id。
  - 如果出现重名角色,则只会判定抓取列表中的第一个(可以理解为固定顺序中的第一个)。所以有时候不好用。
  - 只有将游戏语言切换至英文English后才能正常输入HeroName角色名字,需要输入英文。
  - 易记字符``kill``
- 使国家A向国家B宣战
  - ``campaign.declare_war [Faction1] [Faction2]``
  - ``Faction1``输入的是第一个国家的名字。``Faction2``输入的是第二个国家的名字。
  - 只有将游戏语言切换至英文English后才能正常输入Faction1、Faction2国家名字。
  - 易记字符``war``
- 使全派系互相宣战
  - ``campaign.start_world_war``
  - 易记字符``war``
- 使玩家派系与其他全部派系开战
  - ``campaign.start_player_vs_world_war``
  - 易记字符``war``
- 使国家A与国家B停战
  - ``campaign.declare_peace [Faction1] [Faction2]``
  - ``Faction1``输入的是第一个国家的名字。``Faction2``输入的是第二个国家的名字。
  - 只有将游戏语言切换至英文English后才能正常输入Faction1、Faction2国家名字。
  - 易记字符``pea``
- 使全派系互相停战
  - ``campaign.start_world_peace``
  - 易记字符``pea``
- 设定主角的年龄为指定值
  - ``campaign.set_main_hero_age [Age]``
  - ``Age``中输入年龄的值。
  - 易记字符``age``
- 解锁全部锻造配件
  - 该指令似乎在某些版本不存在。
  - ``campaign.unlock_all_crafting_pieces``
  - 易记字符``unlock``
- 增加部队士气
  - ``campaign.add_morale_to_party [Number]``
  - 不填写``Number``则默认增加10。
  - 易记字符``mor``
- 创建玩家的国家
  - ``campaign.create_player_kingdom``
  - 易记字符``create``
- 填充x个士兵至玩家部队(随机兵种)
  - ``campaign.fill_party [Number] [Culture]``
  - 易记字符``fill``
- 移除指定定居点中的所有民兵
  - ``campaign.remove_militas_from_settlement [SettlementName]``
  - 只有将游戏语言切换至英文English后才能正常输入SettlementName定居点名字,需要输入英文。
  - 易记字符``mili``
- 设定角色的锻造体力值
  - ``campaign.set_hero_crafting_stamina [Stamina] [HeroName]``
  - 只有将游戏语言切换至英文English后才能正常输入HeroName角色名字,需要输入英文。
  - 易记字符``craft``
- 给予玩家100个锻造使用的全部类型材料
  - ``campaign.add_crafting_materials``
  - 易记字符``craft``
- 设定指定定居点忠诚度
  - ``campaign.set_loyalty_of_settlement [SettlementName] [loyalty]``
  - ``loyalty``中输入忠诚度的值,可能需要输入1至100之间的值。
  - 只有将游戏语言切换至英文English后才能正常输入SettlementName定居点名字,需要输入英文。
  - 易记字符``lo``
- 设定指定角色的特质(性格)
  - ``campaign.set_hero_trait [heroname] | [trait] | [value]``
  - 丨寒煦丨:“例如:
    campaign.set_hero_trait rhoda | honor | 2
    将rhoda的荣誉特性设定为2级。
    指定范围为-2~2”
  - 特质Trait一共有五种,此处可能需要输入的是特质Trait的单词。
- 设定指定角色的文化
  - ``campaign.set_hero_culture [HeroName] [CultureId]``
  - 文化需要填写id,而非名字。
  - 只有将游戏语言切换至英文English后才能正常输入HeroName角色名字,需要输入英文。
- 重置玩家的技能等级和特长
  - ``campaign.reset_player_skills_level_and_perks``
- 变更时间流逝速度
  - ``set_campaign_speed_multiplier``
  - 最大值为15。
- 使角色或角色的配偶怀孕。
  - ``campaign.conceive_child``
  - 没有结婚时会自动结婚。
- 增加指定角色的技能专精点。
  - ``campaign.add_focus_points_to_hero [positivenumber] [heroname]``
- 增加指定角色的属性点。
  - ``campaign.add_attribute_points_to_hero [positivenumber] [heroname]``
- 给定居点升级建筑
  - crafting.add_building_level 城市/城名字 | 建造任务
  - 驽马逸足:
    “自立以后需要的三级墙跟收税站可以用这个指令。
    |左右要空格  按键盘上的shift+|就能打出来 |位于回车键上方的 \|键。”

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发表于 2023-6-11 00:34:51 | 显示全部楼层
就只有这些指令吗

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发表于 2024-1-10 19:13:35 | 显示全部楼层
试了,没用

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发表于 2024-1-10 23:41:53 | 显示全部楼层
试了,提示main hero is not suitable for marriage,这个怎么解决大佬知道吗

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发表于 2024-6-17 00:21:15 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-9 18:55:23 | 显示全部楼层
客色 发表于 2024-1-10 23:41
试了,提示main hero is not suitable for marriage,这个怎么解决大佬知道吗

翻译:
主角不适合结婚

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发表于 2024-9-21 16:15:47 | 显示全部楼层
有没有控制台MOD啊

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发表于 2024-9-22 07:32:19 来自手机 | 显示全部楼层
增加关系的指令是多少来自: Android客户端
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