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[求助] [已解决]求助骨骼文件和py杀死agent

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发表于 2023-6-21 22:24:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ggfgfgf 于 2023-8-25 18:05 编辑

怎么制作只有一块在原点的骨头的骨骼,给新种族用(非人骨骼)这没有任何意义
blender绑骨不太会另外请教下py怎么直接杀死agent?

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发表于 2023-6-22 00:25:29 来自手机 | 显示全部楼层
直接杀死agent,应该只能给它血量设置为0,再让它自己给自己造成伤害。来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2023-6-22 11:33:08 | 显示全部楼层
112233lyh 发表于 2023-6-22 00:25
直接杀死agent,应该只能给它血量设置为0,再让它自己给自己造成伤害。
由ti_on_agent_hit触发
但是agent_deliver_damage_to_agent会触发ti_on_agent_hit事件,死循环。。。

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发表于 2023-8-1 09:17:17 | 显示全部楼层
直接remove_agent,他就啊地一声嗝屁了。。有办法给新种族定义一个新骨架吗?等你个测试结果

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ggfgfgf  在2023-8-1 09:19  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2023-8-1 09:19:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 ggfgfgf 于 2023-8-1 09:41 编辑
战争傀儡阿格兰 发表于 2023-8-1 09:17
直接remove_agent,他就啊地一声嗝屁了。。有办法给新种族定义一个新骨架吗?等你个测试结果

尸体会消失吗尸体不会消失,很好。新骨架只能和原来的差不多,骨骼数不能变(因为引擎调用的是人类动作),而且引擎调用的是人类的动作,不能和人类骨架共存了,不然战场触发器摆动作写死
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