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[求助] 人脸和头发贴图加载错乱

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见习骑士

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发表于 2023-7-3 03:24:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 奥杜因阿卡托什 于 2023-7-3 05:16 编辑

      我从老王潘德里扒了一个头套,但导入后却发生了奇怪的错误,看起来既不是常见的白膜也不是没有凹凸,应该是贴图错误加载成了别的。下图一张是老王潘得里正常的样子,一张是我这里的样子。看图看不出来,骑士头发也加载成了别的贴图。
      先明确几点情况:

一、我已经检查过了,模型材质贴图导入都没有缺少,导入的时复制粘贴的,所以不是材质、贴图参数设置的问题。Textuers里贴图都有。brf里视图选项拉满(也就是显示了凹凸和specular)都显示正常。
二、模型、材质和贴图都没有重名。
三、不是着色器的问题,着色器用的都是core shader的,faceshader_high_specular和hair_shader,再常见不过。
四、模型、材质和贴图都在同一个brf里。
五、不是启动器的问题,我开老王潘得和我自己的用的是同一个启动器。
六、和MB资源文件/战团资源文件这俩无关,单独新建一个brf容纳这俩面部和头发无效,重新导入无效。
七、我看老王潘得里有两个fxc.exe文件,还有俩mb_2a/b的玩意儿,看起来是和着色器有关,但给它们复制到我这里来后没有变化。

      希望有遇到过同样问题、知道怎么处理这个问题的汽油不吝赐教。

错误的

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正常的

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 楼主| 发表于 2023-7-3 04:44:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 奥杜因阿卡托什 于 2023-7-3 05:16 编辑

又做了几组对照实验,破案了:
1.将mesh的材质换成正常物品的材质,进游戏后和brf里显示的一样。→不是mesh的问题。
2.将材质的贴图换成正常物品的贴图,进游戏后显示和brf不一样,且错乱的方式和未更换前一样。
3.将错误模型的贴图给正常模型的材质,进游戏后和brf一样。→不是贴图的问题。
应该是材质哪里有问题,和其他正常材质比对后,发现不同之处只有着色器。更换着色器后,显示正常。

凶手找到了,但怎么会是还是不知道。faceshader_high_specular和hair_shader这俩都是common的玩意儿,我和老王用的都是这俩,为什么他可以我不行?感觉可能是module.ini等玩意儿里的设置不同。

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