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蒙古后期太强了

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发表于 2023-7-7 23:03:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
     蒙古后期太强了,1700天档,一个领主600,随便几个领主就是几千的超大集团军,守城守得身心俱疲,守完一波再来几个领主又组成了集团军,都打完后以为可以歇息了,结果没两天蒙古领主满编又来了,一天什么也没干,七八个小时一直在守城,从上午打到下午,晚上再继续,跟上班一样煎熬。攻城蒙古一个城池至少600,还碰过好几个超出驻军上限的蒙古堡垒和城镇,一个堡垒能达到1700多人。源源不绝的蒙古兵打累了,没意思,直接弃了不玩了。虽然1135mod综合表现极其优秀,但后期和蒙古漫长的拉锯战让我身心俱疲,一点玩游戏的感觉都没有。虽然南宋是由蒙古消灭的,但历史上的蒙古也不是暴兵才赢得南宋,而且这是游戏,没必要搞得这么累。     感谢偃靖大佬让我们玩上这么优秀的mod,但和蒙古的漫长拉锯战极其耗费时间和精力,守一波超大规模的集团军一个小时没有都是常有的事,可能是我太菜了,打蒙古特别费劲,总而言之这mod不适合我,太累了,我只想玩游戏放轻松。

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发表于 2023-7-8 18:05:13 | 显示全部楼层
有这么难吗?NPC全部练骑射的话,1700多天的挡,NPC全部都有特黄弓了吧,弓箭熟练度也很高了吧,守城之前先了解城池的最佳防守位置,最好是有斜坡的位置,留好远一点的射击的距离,战斗开始直接全部跟随命令,到选好的射击位置,28NPC在前5排摆开,士兵大部分练弩手,弩手射手骑射手在npc后面摆开,有斜坡的城池骑兵和步兵在NPC的前面,没斜坡的就摆在NPC的前侧面,不要挡到射击位就行,全部人都是下坚守命令。主角单独设置分组,找个好的不会射到自己人的位置,也是下坚守命令,ctrl+F5 ai自己射击,按B选好倍速,几千人的敌人集团军十几分钟就搞掂,在我看来守城的时候敌军就是主角和NPC的练级经验,有一些城池能做到零损耗,防守位置远的话需要步兵和骑兵冲锋顶一下,npc和射手就位了就下步兵骑兵坚守命令把他们拉回来,以上是防守。进攻等把他们大集团军消灭了的空挡去攻下一两个城,全部带弩手, 辎重车多带补给箭,兵力对比敌军不会出城反击就好办,在城下摆开阵型射射射,清理光城头的兵后就靠主角和NPC上城,也是排开阵型等敌军上来,损耗都不会很大,来回个几波,敌军飞灰湮灭

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发表于 2023-7-8 18:20:23 | 显示全部楼层
守城的时候就算兵力很少也没事,利用bug,每个城池都有敌军到不了的地方,例如屋顶、棚顶之类的地方,敌军只会傻傻的拥堵在你的下方,到了你面前射手还不会射你,用弩或箭慢慢清理掉,等敌军到了你下方后给主角下坚守命令,也是ctrl+F5 ai自动打,开倍速,打完也不需要多久。我都是这样练习弓、弩、投掷的熟练度,开局等级、装备差不多了之后就可以实行了,这种方法最好不带近战武器,带近战武器的话敌军近了ai会切换到近战武器跳下去

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发表于 2023-7-8 18:24:55 | 显示全部楼层
NPC等级和弓箭熟练度还没多高的时候需要射手一起输出,到了NPC练起来之后射手我都是给下待命射击,来多少人都不够主角和NPC砍瓜切菜

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发表于 2023-7-8 19:28:53 | 显示全部楼层
391631038 发表于 2023-7-8 18:05
有这么难吗?NPC全部练骑射的话,1700多天的挡,NPC全部都有特黄弓了吧,弓箭熟练度也很高了吧,守城之前先 ...

你这个打法是我一周目时的玩法,多来几次就无聊了像可视化坐镇。现在开700人战场700具尸体(接近不会跳出的上限),打超大规模集团军,NPC放哪里阵线都会崩一次,有的地图可以退第二道防线,有的没好的二道防线,就tab重来强行模拟第二道防线,特别是打赢后看着满地尸山血海,感觉乐趣上升。

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发表于 2023-7-8 20:50:02 | 显示全部楼层
烜元太一 发表于 2023-7-8 19:28
你这个打法是我一周目时的玩法,多来几次就无聊了像可视化坐镇。现在开700人战场700具尸体(接近不会跳出 ...

你这是嫌没难度追求难度修改战场人数的打法,现在是楼主正常300人的战场都说蒙古太强了,告诉他怎么打嘛,再说就算700人战场也可以这样打呀,就算350个敌军进城也是有阵线的,拉长很多而以,能有多少可以一涌而上的,所以说要找好地形

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发表于 2023-7-8 20:55:06 | 显示全部楼层
烜元太一 发表于 2023-7-8 19:28
你这个打法是我一周目时的玩法,多来几次就无聊了像可视化坐镇。现在开700人战场700具尸体(接近不会跳出 ...

700人战场的话,己方NPC加300多个弩手的阵型,一个进口能同时进来多少敌军,敌军能突破?当然野战不一样,这里说守城

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发表于 2023-7-8 20:59:37 | 显示全部楼层
烜元太一 发表于 2023-7-8 19:28
你这个打法是我一周目时的玩法,多来几次就无聊了像可视化坐镇。现在开700人战场700具尸体(接近不会跳出 ...

追求难度可以酒鬼难度全体近战嘛,一把砍刀砍到天昏地暗

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 楼主| 发表于 2023-7-8 22:26:06 | 显示全部楼层
391631038 发表于 2023-7-8 18:05
有这么难吗?NPC全部练骑射的话,1700多天的挡,NPC全部都有特黄弓了吧,弓箭熟练度也很高了吧,守城之前先 ...

不是难,这会儿基本都是特黄弓了,守城战损也很低,按5000倍速也要打挺久,而且蒙古兵力源源不断,守上万的兵,主要是花时间,一直在守城一直在守城,没意思

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 楼主| 发表于 2023-7-8 22:30:59 | 显示全部楼层
391631038 发表于 2023-7-8 18:20
守城的时候就算兵力很少也没事,利用bug,每个城池都有敌军到不了的地方,例如屋顶、棚顶之类的地方,敌军只 ...

我知道阿,我还经常利用bug一个人攻城杀600+。守一些城我开5000倍速,来一波几千集团军,挂机,再来一波再挂机,再来一波再挂机,所有领主被我打残了,修养两天再满编来了,再重复守城。虽然战损比很低,但是这样玩我觉得毫无意思,一直在挂机就耗时间

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 楼主| 发表于 2023-7-8 22:37:49 | 显示全部楼层
391631038 发表于 2023-7-8 20:50
你这是嫌没难度追求难度修改战场人数的打法,现在是楼主正常300人的战场都说蒙古太强了,告诉他怎么打嘛 ...

我知道该怎么打,我4000多声望直接满编300虎贲,我能守几千集团军零损失,野战我也能做到零损失,我的几个城池和蒙古接近,只要对宋宣战必先第一个打我,我的意思是只要宣战,就一直在重复守城,打残了蒙古所有首领想去其他城池,结果没两天蒙古首领又满编来了,我又重复一遍,蒙古暴兵太快了,一直干这种重复性的操作,一直挂机,就没啥意思,最后彻底把蒙古领主打残了,蒙古就和宋议和了,休战过后再宣战,我再重复以上操作,感觉这种玩法没啥意思

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 楼主| 发表于 2023-7-8 22:56:34 | 显示全部楼层
391631038 发表于 2023-7-8 18:05
有这么难吗?NPC全部练骑射的话,1700多天的挡,NPC全部都有特黄弓了吧,弓箭熟练度也很高了吧,守城之前先 ...

我没说难,我的意思是蒙古太强,暴兵太多,好几次宣战后蒙古领主分三波各自组成几千集团军,分别攻打前线不同城池,除了我在的城池,其他宋领主的城池全部沦陷,我的一直打不下来,集团军就轮番上,一直在开倍速重复挂机守城,非常无聊,花的时间还特别多。等到了我把蒙古所有集团军消灭后,蒙古直接讲和,我想推进战线又不行,时间长了我就觉得这种玩法就没意思了,应该遏制一下蒙古的暴兵速度,而不是打残后休息两天蒙古继续满编暴兵,再重复守城。我就在挂机守城上花了很长时间,多了没意思了

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发表于 2023-7-8 23:54:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 烜元太一 于 2023-7-9 00:06 编辑
391631038 发表于 2023-7-8 20:55
700人战场的话,己方NPC加300多个弩手的阵型,一个进口能同时进来多少敌军,敌军能突破?当然野战不一样 ...

12th的问题是射击AI太蠢,大部分守城位置是展不开射手阵型的,甚至不会听指挥站位,而是挤成一团,只有前排几个人能射箭,或者卡在墙垛边上散步,无论你让他们跟随、驻守还是分散、1行站位都没用。这导致10个射手里,真正射箭的就那么两三个,而且很多箭是往掩体上招呼。相反,系统给射手的初始站位就是最好的射击位,任何指挥都会让他们不可逆地失去这一位置。我目前的通用守城配置,是以近战肉搏兵为主用于堵口抗线,可以部署1/10的射手放在初始射击位,仅作为提升守城观赏性的存在,NPC里选择起始弓箭点数最高的几名选手(不超过5个)重点培养为精确射手,优先装备特黄弓和火箭,放在可以随意射击对手背身的狙击位,跟主角一起刷数据,其他NPC打造为肉搏兵参与堵口。300人地图一样可以杀很多人,并利用更宽裕的敌兵增援间歇回血。像我开700人战场,回血间歇被大幅压缩,就会注意在他们残血时操作他们退到后面休息,回满血再F3。
至于那种留给射手刷数据的地图,其实就那么有限的几张,而且说穿了,完全不必让NPC这种拥有回血设计的人来担当射手,朝鲜战弓手是最好的选择,NPC还是适合拿着破防长兵器+重甲上去抗线,就是费点操作罢了

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发表于 2023-7-9 01:14:36 | 显示全部楼层
salt 发表于 2023-7-8 22:56
我没说难,我的意思是蒙古太强,暴兵太多,好几次宣战后蒙古领主分三波各自组成几千集团军,分别攻打前线 ...

精锐几天睡出来是一假,
领主战败随便逃跑是二假,
欧皇5%俘虏领主后几小时就逃亡是三假,
灭国后领主偏不往宋朝投奔(如果你没做李显忠任务就更亏了)是四假,
加上有刁难玩家的驻兵上限和本部那点带兵数(部队超过220人后还拼命掉士气)是五假,
有此五假,活该你被电脑几千人集团军反复蹂躏,把把拼老命杀上百人还是没啥获得感是不是?

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 楼主| 发表于 2023-7-9 12:05:16 | 显示全部楼层
烜元太一 发表于 2023-7-9 01:14
精锐几天睡出来是一假,
领主战败随便逃跑是二假,
欧皇5%俘虏领主后几小时就逃亡是三假,

是的,虽然npc神弓神装,满编虎贲,但对方精锐暴兵速度太快,导致一直在做重复性的挂机守城消耗很多时间,非常无聊。再就是领主俘虏后很快逃回去,然后过一天再满编卷土重来,这暴兵速度太扯。再就是领主投靠,目前灭了金国,安南和大理,结果投靠送的领主非常非常少,蒙古接收了很多,导致暴兵更猛。再就是加上npc满编接近350人,士气掉的贼快,要么时刻不停的打仗,要么花钱犒赏军士,加上驻军和工资花钱如流水。纵然看着零损失守几千集团军,心里也没有多少成就感,重复挂机守城只感觉到了无聊

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千牛刀  在2023-7-19 11:06  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2023-7-9 14:21:59 来自手机 | 显示全部楼层
salt 发表于 2023-7-8 22:56
我没说难,我的意思是蒙古太强,暴兵太多,好几次宣战后蒙古领主分三波各自组成几千集团军,分别攻打前线 ...

900到一千是蒙古人的强势期过了就好来自: Android客户端

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发表于 2023-7-9 14:30:07 来自手机 | 显示全部楼层
salt 发表于 2023-7-9 12:05
是的,虽然npc神弓神装,满编虎贲,但对方精锐暴兵速度太快,导致一直在做重复性的挂机守城消耗很多时间 ...

打错了 是到2000天的时候来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2023-7-9 14:31:13 | 显示全部楼层
赵子龙是我 发表于 2023-7-9 14:30
打错了 是到2000天的时候

600到2000吧,时间太久了,漫长拉锯战已经厌烦了

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烜元太一 发表于 2023-7-8 23:54
12th的问题是射击AI太蠢,大部分守城位置是展不开射手阵型的,甚至不会听指挥站位,而是挤成一团,只有前 ...

除了那几个小木头城,其他的哪有摆不开阵型的,你说展不开是你没选对位置,当然我没修改战场人数,都是300人战场,还有朝鲜弓手哪有弩手好用,我都是用弩手的,npc成型后敌军根本到不了跟前,都不用堵门口或攻城梯口,有再多的敌人都是NPC的经验,堵城门的打法伤亡太大不喜欢这样打

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 楼主| 发表于 2023-7-9 18:29:33 来自手机 | 显示全部楼层
391631038 发表于 2023-7-9 15:35
除了那几个小木头城,其他的哪有摆不开阵型的,你说展不开是你没选对位置,当然我没修改战场人数,都是30 ...

不过我还是挺喜欢像汴京那样的翁城堵门打法,让步骑后退,让npc在主城门一段距离后排开,旁边空着的让虎贲堵上,npc输出跟加特林似的,还没等敌军通过城门就死的差不多了,然后敌军援军距离城门又近,援助的快,死的也快,几千集团军不用几分钟很快就打完了。可惜很多城池都是爬梯子站在城墙上的,上一波死完了过一会儿下一波才过来,降低了效率来自: Android客户端

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发表于 2023-7-9 20:54:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 烜元太一 于 2023-7-9 20:57 编辑
391631038 发表于 2023-7-9 15:35
除了那几个小木头城,其他的哪有摆不开阵型的,你说展不开是你没选对位置,当然我没修改战场人数,都是30 ...

小木头城里面,正对城门的2楼反而是可以展开一整支射手队的,而且五排站位每人都能射箭。自建模型的城垛后面,只要手动操作后,基本只有第一排能射箭,后面排的都在散步或者只不断重复略微抬一下弩的动作。让他们1行站位也还是聚成一团。
例如:凤翔府、庆阳府地图的侧翼城墙,初始站位的射击参与度最高,若手动操作弓弩手驻守,那么大量后排人员就不会参与射箭。
泗州地图,走上台阶后的那段城墙驻守后射击参与度极低,但那一段如果能展开队形,再把肉搏兵堵在里面一道木门抗线,就能形成非常好的敌军背身射击位。
兴庆府内城射击参与度极差,这种有2个突破口的守城战最好是退内城防守,还能拉长敌军增援间隙。
大部分一字型城墙甚至没有特别好的射击位,初始位置即可,两侧制高点最多容纳3-5个精确射手NPC。

朝鲜弓破甲、射速快,在有补给的守城战中,如果找到好的敌军背身射击位,击杀效率远高于弩兵。

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salt 发表于 2023-7-9 12:05
是的,虽然npc神弓神装,满编虎贲,但对方精锐暴兵速度太快,导致一直在做重复性的挂机守城消耗很多时间 ...

提高俘虏领主率
script txt修改
cf_check_hero_can_escape_from_player -1
31 21 1 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 0 4 0 200 1 34 1073742370 3 34 2 1224979098644774912 546 3 34 4 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 30 2 1224979098644774912 1579 2147483678 2 1224979098644774912 1581 4 0 200 1 88 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 2133 2 1224979098644774913 -1 3 0 3 0 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 31 2 1224979098644774913 0 4 0 1 2 123 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774914 0 90 0 2133 2 1224979098644774914 1 3 0 5 0 31 2 1224979098644774913 -1 2133 2 1224979098644774914 1 3 0 31 2 1224979098644774914 1
整段替换

领主不越狱
randomly_make_prisoner_heroes_escape_from_party -1
41 23 2 1224979098644774912 1 23 2 1224979098644774913 2 2133 2 1224979098644774914 -1 2133 2 1224979098644774915 -1 4 0 200 1 24 526 3 1224979098644774914 24 2 3 0 4 0 200 1 25 526 3 1224979098644774915 25 2 3 0 1651 2 1224979098644774916 1224979098644774912 7 3 1224979098644774917 0 1224979098644774916 1656 3 1224979098644774918 1224979098644774912 1224979098644774917 1507 1 1224979098644774918 2147483679 2 1224979098644774918 1224979098644774914 2147483679 2 1224979098644774918 1224979098644774915 540 3 1224979098644774918 2 2 2136 3 1224979098644774919 0 100 2147483678 2 1224979098644774919 1224979098644774913 1616 3 1224979098644774912 1224979098644774918 1 1 2 453 1224979098644774918 2341 2 1 1224979098644774918 4 0 31 2 1224979098644774912 0 2320 2 2 1585267068834415023 5 0 2330 2 2 1224979098644774912 3 0 2133 2 72057594037927936 0 4 0 1073741855 2 1224979098644774912 0 541 3 1224979098644774912 7 0 2133 2 72057594037927936 1 3 0 2173 2 1224979098644774920 1224979098644774918 2343 2 3 1224979098644774920 1277 2 1224979098644774921 1224979098644774920 1106 2 1585267068834415024 1224979098644774921 3 0
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 楼主| 发表于 2023-7-9 22:24:12 | 显示全部楼层
烜元太一 发表于 2023-7-9 22:07
提高俘虏领主率
script txt修改
cf_check_hero_can_escape_from_player -1

好的感谢,不过不越狱的话太变态了,己方领主被俘也没办法了,可以改的概率低一些

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发表于 2023-7-9 22:26:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 烜元太一 于 2023-7-9 22:37 编辑
salt 发表于 2023-7-9 22:24
好的感谢,不过不越狱的话太变态了,己方领主被俘也没办法了,可以改的概率低一些

己方领主被俘可以查明在哪个城镇后过去杀狱卒救出来。不然正常玩这游戏你大概永远不会用到这桥段。关键是,灭国后的领主越狱,还是批量加入蒙古,给5000人集团军再加点惊喜。这样改,灭国后就意味这对手一直曾赫赫有名的野战精锐集团覆灭,主帅的首级和中军大纛被你缴获,成为军博纪念品,
给你一个《宋时归》的燃点描写:”十余面辽人军号旗帜在四下火焰映照下飘扬翻卷,几乎就插在了宋军留下的尸堆上面。数十上百面大鼓就在这些旗号之下,敲出了震天价响的鼓声。
  
      这些旗号代表的辽人各军,不少已经打光,但是这些旗帜还是竖立在这里,寸步不退。最为醒目的正是辽人飞虎飞熊两支皮室军的大旗,在这大旗之前。身披双层重甲的辽人甲士死兵蜂拥而前,已经填平了宋军营寨的壕沟,一次次的向宋军寨栅扑击而前!“


加一个士气修改
get_player_party_morale_values -1下搜索17,改大,譬如后面加个0



你已经很叼了,用不到去除驻军上限。我打700人战场,靠200精锐刷数据是扛不住的,去了驻军上限,用工资帽制约人数,但千把人就够用了。




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 楼主| 发表于 2023-7-10 00:06:33 | 显示全部楼层
烜元太一 发表于 2023-7-9 22:26
己方领主被俘可以查明在哪个城镇后过去杀狱卒救出来。不然正常玩这游戏你大概永远不会用到这桥段。关键是 ...

好的感谢,我知道可以劫狱,但我嫌麻烦一般不会混进去劫狱。不过按照你这样修改可玩性确实提高了,至少不会王国领主批量加入蒙古,感谢。

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发表于 2023-7-16 16:04:27 | 显示全部楼层
再就是调低战略AI,会降低敌方领主的金钱,这样他们爆兵就没有那么快了

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发表于 2023-7-19 11:04:24 | 显示全部楼层
salt 发表于 2023-7-8 22:56
我没说难,我的意思是蒙古太强,暴兵太多,好几次宣战后蒙古领主分三波各自组成几千集团军,分别攻打前线 ...

它要议和你可以干他商队强行攻城

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发表于 2023-7-19 12:53:59 | 显示全部楼层
我用魔球把蒙古人衣服拔了个光能力从牧民到特殊兵还有领主包括君主都是1的能力一帮赤膊大汉初期就想办法先灭蒙古不然后面玩不了我是在玩游戏不想被游戏玩

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 楼主| 发表于 2023-7-19 14:39:34 | 显示全部楼层
千牛刀 发表于 2023-7-19 11:04
它要议和你可以干他商队强行攻城

不行吧,我是宋领主,议和后再挑衅攻城会和赵构掉关系
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