1.当局部变量1=1时下列物品套用 可以鼓舞周边队友 2.当局部变量1=2时下列物品套用 对盾抗消耗加成 3.当局部变量1=3时下列物品套用 对建筑加成 4.当局部变量1=4时下列物品套用 挥砍攻击有概率绕过盾牌特性 5.当局部变量1=5时下列物品套用 步兵攻击反制高速单位 6.当局部变量1=6时下列物品套用 步兵对骑兵伤害加成 7.当局部变量1=7时下列物品套用 袭击后背伤害加成 8.当局部变量1=8时下列物品套用 可以反击部分短兵伤害 9.当局部变量1=9时下列物品套用 不朽之盾专属特性-可以反击大量短兵伤害 10.当局部变量1=10时下列物品套用 对远程武器抗性加成 11.当局部变量1=11时下列物品套用 对肉搏武器抗击加成 12.当局部变量1=12时下列物品套用 不易掉落 13.当局部变量1=13时下列物品套用 不会被远程武器穿透 14.当局部变量1=14时下列物品套用 有几率点燃目标 15.当局部变量1=15时下列物品套用 爆炸对建筑伤害加成 16.当局部变量1=16时下列物品套用 有几率穿透普通盾牌 17.当局部变量1=17时下列物品套用 可以使目标燃烧(100%概率) 18.当局部变量1=18时下列物品套用 可以使范围内单位燃烧 19.当局部变量1=19时下列物品套用 较大伤害会使目标流血 20.当局部变量1=20时下列物品套用 可以使目标地区持续燃烧 21.当局部变量1=21时下列物品套用 可以使目标害怕 22.当局部变量1=22时下列物品套用 可以引发小型爆炸 23.当局部变量1=23时下列物品套用 可以引发中型爆炸 24.当局部变量1=24时下列物品套用 可以引发大型爆炸 25.当局部变量1=25时下列物品套用 可以引发超级爆炸 26.当局部变量1=26时下列物品套用 可以连续发射x次(仅为描述事实,对等武器弹量) 27.当局部变量1=27时下列物品套用 可以持盾射击(仅为描述事实) 28.当局部变量1=28时下列物品套用 可将反向骑兵钩下马 29.当局部变量1=29时下列物品套用 有较小几率炸膛(三百分之一) 30.当局部变量1=30时下列物品套用 有一定几率炸膛(二百分之一) 31.当局部变量1=31时下列物品套用 有较大几率炸膛(一百分之一) 32.当局部变量1=32时下列物品套用 极其容易炸膛(五十分之一) 33.当局部变量1=33时下列物品套用 无法理解的奇特装备 34.当局部变量1=34时下列物品套用 攻击会惊吓周围敌军 35.当局部变量1=35时下列物品套用 杀敌能使敌人更加害怕 36.当局部变量1=36时下列物品套用 杀敌能让友军恢复勇气 37.当局部变量1=37时下列物品套用 可以抵消两成爆炸伤害 38.当局部变量1=38时下列物品套用 可以抵消四成爆炸伤害 39.当局部变量1=39时下列物品套用 可以抵消两成燃烧伤害 40.当局部变量1=40时下列物品套用 可以抵消四成燃烧伤害 41.当局部变量1=41时下列物品套用 夜晚减免两成肉搏伤害 42.当局部变量1=42时下列物品套用 炸膛极其危险 43.当局部变量1=43时下列物品套用 只能攻击一次 44.当局部变量1=44时下列物品套用 攻击可能会惊吓周围马匹 45.当局部变量1=45时下列物品套用 致命冲撞 46.当局部变量1=46时下列物品套用 不惧燃烧 47.当局部变量1=47时下列物品套用 不惧爆炸 48.当局部变量1=48时下列物品套用 可以使范围内单位中毒 49.当局部变量1=49时下列物品套用 内置机关(仅为描述事实说明有触发器) 50.当局部变量1=50时下列物品套用 勇敢无畏 51.当局部变量1=51时下列物品套用 没有恐惧感 52.当局部变量1=52时下列物品套用 减免两成弓弩投伤害 53.当局部变量1=53时下列物品套用 减免四成弓弩投伤害 54.当局部变量1=54时下列物品套用 击中单位后引发爆燃 55.当局部变量1=55时下列物品套用 重型武器(如作弊商店大炮) 56.当局部变量1=56时下列物品套用 有概率使目标中毒 57.当局部变量1=57时下列物品套用 减免三成弓弩投爆头伤害 58.当局部变量1=58时下列物品套用 可以使范围内单位麻醉(如投掷-麻醉烟雾弹) 59.当局部变量1=59时下列物品套用 可以使目标麻醉(如弩箭-麻醉弹) 60.当局部变量1=60时下列物品套用 可以造成范围杀伤(仅为描述事实) 61.当局部变量1=61时下列物品套用 提升三成步行移动速度(龙奔战靴) |