大家久等了,这次饼烙的很慢,主要是面粉攒的太少了(用于敲代码的时间太少),在我难得的7天假中终于凑齐了可以发表日志的量。可无论如何,进度缓慢但还在缓慢推进的,新版本必然会在某天和大家见面,大家尽情催更吧,也祝愿大家身体健康养生快乐! 一、可升级 or 多形态装备 1、武器升级。首先是大家心心念念的各种“神器”的加强(神器也只是厉害的武器而已),目前所有的初期馈赠武器都可以在满足一定的条件后获得升级,解放该武器的真实效果,日志里暂时只展示其中的三种,另外两种会有一定的剧情任务来进行解放。另一方面,大家不需要有太大的选择困难症担忧,因为这里的每一个装备都会在游戏里属于某个势力,在完成任务或者打败势力后,便可获得对应的神器,只不过如果初期就选择了该礼物,就不会有对应的势力来提供相同的神器,而玩家自己可以在初期就根据需求来解放武器的能力。2、装备锻造。就是通过花费资源和金钱来改变自己装备前缀的旧功能,现在重新实装并可在玩家属于自由人时就在拥有锻造厂的采邑对装备进行锻造,改变前缀需要花费一定的时间来完成,如果玩家在该期间和该势力敌对则会导致装备丢失。另外,当玩家归属于某个势力后解锁直接锻造成套装备的能力,可锻造的装备由该采邑可训练的兵种为基准(比如你可以训练奥兰德亲卫,那么你就可以下令锻造出一套奥兰德亲卫的装备给自己,花费时间和资源而已)。没错,下个版本中重型甲胄的修复不需要绿耀石了,只要该锻造厂所处的采邑所能训练的兵种列装了你想修复的同类装备,即可花费时间进行修复,采用绿耀石则可以无视时间和资源直接修复。 3、部分装备的形态切换。这个主要是“瓦尼冈血裔”特质的效果,即拥有该特质的角色可以将一些双手武器切换成单手模式,如一手拿精钢斩剑一手持盾,在发动进攻时附带更合理的范围伤害与击飞效果(不会穿透盾牌,或者以不合理的方向击飞)。 二、任务改进 将原版T社设计的几乎所有任务进行了一定的改良,在不大改的情况下将任务变得有一定价值,从而愿意去做,那么最简单的方式就是增加互动性与奖励。 如图片所示的原“能干的小伙子”的任务,属于原版人厌狗嫌还有梗的任务。改进后的任务会根据不同的时期,如战争和和平时期,以及不同的领主注重的方向,如管理内政治安还是加强训练,该任务会有不同的对白与玩家互动。而玩家能获得的奖励除了该领主对玩家的好感,玩家派去帮忙的NPC也能获得经验、属性、技能,甚至有几率获得特质,该NPC帮助的效果会直接影响到收获的奖励,以及同时反馈给领主的一定加成上,让玩家做出的行为会对局势产生影响,完成的效果也会在下方给出预判(评价在差以下的NPC无法派出)。 若派出的NPC几乎不能胜任工作,那么会得到负面反馈,该行为也会被作为“记忆”储存在领主和对应角色的脑海中,他们可能会在将来的某个时刻与玩家闲聊时提起这件事,亦或者影响后续的一些剧情推进。 三、更多兵种与风格化 感谢小言同学提供的更多装备模型,可以对更多势力的兵种进行更详细并贴合背景的列装装备。该部分不仅仅是对北境的补充,对其它各个国家和势力也进行了多种调整,旨在简化兵种树、特化地区风格等。 目前已经完成了对帝国常备军团的简化与模型升级(不再是通用装备拼凑),对各地的不同佣兵团也进行了特化处理,具体情况静候新版本中体验吧。 四、新的英雄交锋 英雄交锋进行了升级,现在可以多势力混编、多领军选择、多旗帜选择,同时可以调节一些战场的环境,如雨雪天气、大雾天气、战斗时间等。该系统会将所有势力的所有兵种全部囊括其中,使测试兵种更加方便,讨论强弱更加有效。 五、故事线 除开关系到全大陆阶段推进的北境剧情,目前已完成了前期最主要的“维罗妮卡继承危机”事件链,该剧情不仅在玩家作为领主时起效,玩家作为“主角”时所进行的剧情也被囊括其中,属于多方角逐的前期大事件。
该事件的解决方式会影响到后续的发展,由于互相串联较多,暂时不想一一阐述,玩家可以从不同视角下来基于自己的利益做出选择或推动某些事情,从而引导向不同的发展。
其实这也相当于我终于把“主角”的剧情向前推进了一大步,后续剧情如卡德拉的阴霾、莱昂家族的宝藏等支线剧情也进行了收尾,让玩家了解到更多的法亚剧情。 六、更多的开局选项 玩家作为“主角”开局时可以选择自己的“底子”,即自己以前的身体素质和战斗技巧属于哪一梯队的,该选择不会影响后续的任何剧情,仅作为给玩家一个“更强更合理”的开局选择,以避免很多时候玩家一无所有连土匪都不如的开局实力(不考虑玩家操作)。 七、更多待完成和完善的系统 1、比如玩家究竟该如何获得部分特质,尽管现在已经开放了大多数“天赋特质”来供玩家选择,但很多战斗型的特质还在考量当中,既不能让其获得难度太大,也不能让其太大众化,总体还处于思考当中。 2、建筑系统的优化。现在总会出现某些特色高级兵比平民常备军更先得以训练的情况,后续会对这部分内容进行优化调整。 3、县城的尴尬地位。有计划将县城不再作为可随意授予的地盘,县城不再作为一个“根据地”使用,而是一个为中心采邑或者行省首府提供BUFF的存在。县城的中心采邑领主即作为县城的顶头上司,他可以任命NPC去县城担当一位额外的带兵部队,但该部队是否可以过于自由的授予兵种还在思索当中,
结语:虽然东西做了不少,但关联起来后出现的BUG必然也不少,只是目前尚未封装无法交给小白鼠们进行大量测试。更新缓慢属于客观上不可抗力,现在我处于投论文的关键时刻,可见的几个月内也真不太有大量的时间来一口气完成,所以还是感谢大家的支持与催更,这会夯实我即便慢慢日拱一卒也要完成作品的信念,也感谢大家的陪伴,所以大家要和我一样,一定要坚持养生~
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