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[功能与代码] 关于如何改变item外观生成的overlay图像做法

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发表于 2023-8-4 07:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 vegetto 于 2023-8-4 07:25 编辑

关于革命性操作贴图变换模拟动图系统在骑砍里的综合应用
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2098384-1-1.html
(出处: 骑马与砍杀中文站论坛)

首先阅读我上面动图变换的理论。
有的时候我们另外重制一个界面,比如和item装备有关的,因为create overlay系列的操作正好提供了一个操作来获取item id来生成装备的外观,方便我们做相应功能的按钮或者UI图例。
不过这时候如果你的装备是带一点升级效果并影响外观的,并且物品装备的外观不是作为形式图标看的而是真正的要让人拿到战场使用的,比如你的铜斧头变成银斧头变成金斧头,你有的时候是不是想要考虑另外多做一个物品id。实际上并不需要。
首先你要搞清楚根据物品外观生成图像的这个操作生成的到底是三维的还是二维的?实际上它还是三维的。
为什么,首先一定要知道界面系统使用的图标可以是3D模型。其次因为overlay set material针对这种overlay对象,可以直接使用它的三维贴图来更换它的物品贴图并呈现在生成的overlay上。
但是存在一点点弊端,因为界面系统的更换贴图操作不像场景和装备,他不认可分部模型,所以说想要使用的话就需要制作合并UV一张大贴图

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见习骑士

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发表于 2023-8-5 12:31:05 | 显示全部楼层
三维物品投射成二维,可以设置拍摄角度的我记得
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