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见习骑士

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发表于 2023-8-6 00:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在的特长说明比较凌乱,我之前玩都有整理并分享过,这次回来玩1.2版,发现之前的不能用,总之算是更新下,重新整理吧。---------------------------------------------------------------------------------------------------
特性:
1,适用版本:1.23
2,特征:简练,条件后置,根据中文站和贴吧水友的经验修改一些实际效果。
3,使用简单和更新方便。
使用方式:(后面有懒人下载)
1,地址:F:\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBox\ModuleData\Languages\CNs
2,文件:std_TaleWorlds_CampaignSystem-zho-CN.xml(最大的那个)
2,用任意可编辑utf-16的文本工具打开。
3,插入开头,骑砍2的文本读取顺序是从上往下……额,总之就是上覆盖下。
3.1,怕大家搞错了,我把开头也贴下
  1. &#65279;<?xml version="1.0" encoding="utf-16"?>
  2. <base xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" type="string">
  3. <tags>
  4.   <tag language="简体中文"/>
  5. </tags>
  6. <strings>
  7.   <string id="TinyTeaStem" text="---------------------------往这下面插入---------------------------"/>
  8.        
复制代码
3.2,详细代码。

  1.   <string id="TinyTeaStem" text="---------------------------特长说明专项---------------------------"/>
  2.   <string id="TinyTeaStem" text="小茶梗修改汉化·特长说明。"/>
  3.   <string id="UxAl9iyi" text="个人"/>
  4.   <string id="Fa2nKXxI" text="总督"/>
  5.   <string id="ggpRTQQl" text="部队指挥官"/>
  6.   <string id="TinyTeaStem" text="徒步士兵:步兵和射手"/>
  7.   <string id="TinyTeaStem" text="骑乘士兵:骑兵和骑射手"/>
  8.   <string id="TinyTeaStem" text="近战士兵:步兵和骑兵"/>
  9.   <string id="TinyTeaStem" text="远程士兵:射手和骑射手"/>
  10.   
  11.   

  12.   <string id="TinyTeaStem" text="特长说明·单手"/>
  13.   <string id="fFNNeqxu" text="盾击伤害{VALUE}%。{newline}盾击造成硬直时间{VALUE}%。"/>
  14.   <string id="goOE8oiI" text="所受近战伤害{VALUE}%。(仅盾墙步兵)"/>
  15.   <string id="dY3GOmTN" text="单手武器操控{VALUE}%。"/>
  16.   <string id="0mBHB7mA" text="单手技能{VALUE}。(仅近战士兵)"/>
  17.   <string id="bW7DT97A" text="单手武器挥砍速度{VALUE}%。"/>
  18.   <string id="xwA6Om0Y" text="督管定居点民兵{VALUE}。"/>
  19.   <string id="mzUa3duw" text="单手斧伤害{VALUE}%。{newline}单手锤伤害{VALUE}%。"/>
  20.   <string id="Ib9RYpMO" text="督管定居点治安{VALUE}。"/>
  21.   <string id="D3k7UbmZ" text="单手武器伤害{VALUE}%。(骑乘时)"/>
  22.   <string id="aj2R3vnb" text="近战武器伤害{VALUE}%。(仅骑兵)"/>
  23.   <string id="hMJVRJdw" text="盾累赘度-100%。"/>
  24.   <string id="1QsZq9UW" text="奔跑速度{VALUE}%。(仅负盾步兵)"/>
  25.   <string id="uRZgz63l" text="单手武器伤害{VALUE}%。(未持盾时)"/>
  26.   <string id="uKTgBX4S" text="竞技大赛冠军声望+100%。"/>
  27.   <string id="Ti9auMiO" text="生命上限{VALUE}。"/>
  28.   <string id="rXb91Rwi" text="部队士兵战斗经验{VALUE}%。(仅近战士兵)"/>
  29.   <string id="dcsschkC" text="盾弹道防护面积+3%。"/>
  30.   <string id="uz7KxUlP" text="盾弹道防护面积+3%。(仅近战士兵)"/>
  31.   <string id="DiFIyniQ" text="盾所受伤害{VALUE}%。(格错方向时)"/>
  32.   <string id="EdDRYFoL" text="盾弹道防护面积+3%。(仅盾墙步兵)"/>
  33.   <string id="8jHJeh8z" text="部队士兵战后经验{VALUE}%。(仅步兵)"/>
  34.   <string id="wBgpln4f" text="督管驻军士兵上限{VALUE}。"/>
  35.   <string id="0A6BUASZ" text="部队士兵每日经验{VALUE}。(仅步兵)"/>
  36.   <string id="B2msxAju" text="督管驻军士兵工资{VALUE}%。(仅城镇)"/>
  37.   <string id="V97vqbIb" text="部队士兵战后经验{VALUE}%。(仅近战士兵)"/>
  38.   <string id="g5nnybjz" text="部队士兵开战士气{VALUE}。"/>
  39.   <string id="JZ8ihtoa" text="部队士兵开战士气{VALUE}。(以弱击强时)"/>
  40.   <string id="5aVPqukr" text="督管驻军士兵提供治安{VALUE}%。"/>
  41.   <string id="TinyTeaStem" text="飞毛腿2效调1QsZq9UW条目,即:奔跑速度{VALUE}%。(仅负盾步兵)"/>
  42.   <string id="q2gybZYy" text="盾所受伤害{VALUE}%。"/>
  43.   <string id="Bb4L971j" text="盾所受伤害{VALUE}%。(仅近战士兵)"/>
  44.   <string id="CTqO5MBf" text="单手武器伤害{VALUE}%。"/>
  45.   <string id="fcmt2U5u" text="近战武器伤害{VALUE}%。(仅步兵)"/>
  46.   <string id="TinyTeaStem" text="不动如山1效调Ti9auMiO条目,即:生命上限{VALUE}。"/>
  47.   <string id="aeNhsyD7" text="部队士兵生命上限{VALUE}。(仅步兵)"/>
  48.   <string id="KKsCor3D" text="近战武器穿甲{VALUE}%。"/>
  49.   <string id="3a6tmImq" text="士兵招募价格{VALUE}%。(仅步兵)"/>
  50.   <string id="LjeYTgX7" text="单手武器对盾伤害{VALUE}%。"/>
  51.   <string id="qxbBsB1a" text="部队士兵上限{VALUE}。"/>
  52.   <string id="jan55Git" text="技能超250后每级使单手武器速度{VALUE}%。"/>
  53.   <string id="hr0TfX6o" text="技能超250后每级使单手武器伤害{VALUE}%。"/>
  54.   
  55.    <string id="TinyTeaStem" text="特长说明·双手"/>
  56.   <string id="OpVRgL9n" text="双手武器操控{VALUE}%。"/>
  57.   <string id="TmYKKarv" text="双手技能{VALUE}。(仅近战士兵)"/>
  58.   <string id="impj5bAM" text="双手武器对盾伤害{VALUE}%。"/>
  59.   <string id="4u69jBeE" text="双手武器对盾伤害{VALUE}%。(仅步兵)"/>
  60.   <string id="qJBhadGi" text="双手斧伤害{VALUE}%。{newline}双手锤伤害{VALUE}%。"/>
  61.   <string id="c86V0dch" text="武器伤害{VALUE}%。(仅徒步士兵)"/>
  62.   <string id="R8Lnif8l" text="双手武器挥砍速度{VALUE}%。"/>
  63.   <string id="z5DZXHF7" text="武器挥砍速度{VALUE}%。(仅步兵)"/>
  64.   <string id="TR4ORD1T" text="双手武器每次击杀使周围步兵经验{VALUE}。"/>
  65.   <string id="TinyTeaStem" text="浴血同袍2效调rXb91Rwi条目,即:部队士兵战斗经验{VALUE}%。(仅近战士兵)"/>
  66.   <string id="7Nudvd8S" text="近战武器造成击倒概率{VALUE}%。"/>
  67.   <string id="TinyTeaStem" text="镇压之力2效调3a6tmImq条目,即:士兵招募价格{VALUE}%。(仅步兵)"/>
  68.   <string id="fxTRlxBD" text="双手武器对坐骑伤害{VALUE}%。"/>
  69.   <string id="lekpGqEA" text="双手武器对坐骑伤害{VALUE}%。(仅步兵)"/>
  70.   <string id="TinyTeaStem" text="破盾者1效调impj5bAM条目,即:双手武器对盾伤害{VALUE}%。"/>
  71.   <string id="ciCQnAj6" text="双手武器对盾伤害{VALUE}%。(仅近战士兵)"/>
  72.   <string id="D5RqqHIm" text="双手武器伤害{VALUE}%。(仅低50%血时)"/>
  73.   <string id="TinyTeaStem" text="狂战士2效调B2msxAju条目,即:督管驻军士兵工资{VALUE}%。(仅城镇)"/>
  74.   <string id="QUXbhsxb" text="双手武器伤害{VALUE}%。(仅超90%血时)"/>
  75.   <string id="FX0GjiNa" text="督管工程建造速度{VALUE}%。(仅城墙、工坊、训练场和驻军营地)"/>
  76.   <string id="YP8tN7nl" text="双手剑可格挡来袭弹道。"/>
  77.   <string id="FdSPC05Q" text="督管驻军士兵战斗经验{VALUE}%。"/>
  78.   <string id="2zNrVsDj" text="双手武器击杀士气鼓舞{VALUE}%。"/>
  79.   <string id="TinyTeaStem" text="英勇鼓舞2效调qxbBsB1a条目,即:部队士兵上限{VALUE}。"/>
  80.   <string id="thGHcZMB" text="双手武器击杀士气打击{VALUE}%。"/>
  81.   <string id="POp8DAZD" text="部队俘虏上限{VALUE}。"/>
  82.   <string id="1PC4D2fx" text="双手武器相对速度伤害加成{VALUE}%。(徒步时)"/>
  83.   <string id="b5l18lo7" text="武器伤害和奔跑速度都{VALUE}%。(仅徒步士兵)"/>
  84.   <string id="TinyTeaStem" text="皮糙肉后1效调Ti9auMiO条目,即:生命上限{VALUE}。"/>
  85.   <string id="ucHrYWaz" text="部队士兵生命上限{VALUE}。"/>
  86.   <string id="Pq0bhBUL" text="近战武器伤害{VALUE}%。"/>
  87.   <string id="l0ZGaUuI" text="近战武器速度{VALUE}%。(仅步兵)"/>
  88.   <string id="u57OuUZR" text="武器穿甲{VALUE}%。"/>
  89.   <string id="8q4vzfbH" text="拆城门速度{VALUE}%。(仅近战士兵)"/>
  90.   <string id="yRvF2Li4" text="技能超250后每级使双手武器速度{VALUE}%。"/>
  91.   <string id="IM05Jahy" text="技能超250后每级使双手武器伤害{VALUE}%。"/>
  92.   
  93.     <string id="TinyTeaStem" text="特长说明·长杆"/>
  94.   <string id="IaBTfvfc" text="长杆武器伤害{VALUE}%。(骑乘时)"/>
  95.   <string id="ywc8frAo" text="武器伤害{VALUE}%。(仅骑乘士兵)"/>
  96.   <string id="NtzmIh0g" text="长杆武器伤害{VALUE}%。(徒步时)"/>
  97.   <string id="Yu5hTuIN" text="武器伤害{VALUE}%。(仅徒步士兵)"/>
  98.   <string id="mmFrvHRt" text="长杆武器造成坠马概率{VALUE}%。"/>
  99.   <string id="OWXECmbt" text="武器对骑兵伤害{VALUE}%。(仅步兵)"/>
  100.   <string id="ObFtbGZl" text="长杆武器造成击退概率{VALUE}%。"/>
  101.   <string id="g9gTYB8u" text="督管定居点民兵{VALUE}。"/>
  102.   <string id="xEp10rIa" text="长杆武器刺击伤害{VALUE}%。(徒步时)"/>
  103.   <string id="apgpk6j1" text="长杆技能{VALUE}。(仅步兵)"/>
  104.   <string id="7tdcIxYN" text="长杆武器挥砍速度{VALUE}%。"/>
  105.   <string id="Tq0E9sSW" text="武器挥砍速度{VALUE}%。(仅近战士兵)"/>
  106.   <string id="eDzl7r8u" text="战斗走位速度{VALUE}%。(持长杆武器时)"/>
  107.   <string id="TinyTeaStem" text="步法2效调1QsZq9UW条目,即:奔跑速度{VALUE}%。(仅负盾步兵)"/>
  108.   <string id="TinyTeaStem" text="猛力重击1效调7Nudvd8S条目,即:近战武器造成击倒概率{VALUE}%。"/>
  109.   <string id="TinyTeaStem" text="猛力重击2效调aeNhsyD7条目,即:部队士兵生命上限{VALUE}。(仅步兵)"/>
  110.   <string id="I0hqrQuD" text="长杆武器相对速度伤害加成{VALUE}%。(骑乘时)"/>
  111.   <string id="00mulBcs" text="长杆武器相对速度伤害加成{VALUE}%。(仅骑兵)"/>
  112.   <string id="5aE8sEnj" text="长杆武器对坐骑伤害{VALUE}%。"/>
  113.   <string id="JGGdnIRO" text="武器对坐骑伤害{VALUE}%。(仅步兵)"/>
  114.   <string id="VB0GJijE" text="长杆武器爆头伤害{VALUE}%。"/>
  115.   <string id="Ux90sIph" text="督管驻军士兵战斗经验{VALUE}%。(仅骑兵)"/>
  116.   <string id="dcVuMs9r" text="骑枪冲刺保持冲刺概率{VALUE}%。"/>
  117.   <string id="buFin46y" text="督管定居点治安{VALUE}。"/>
  118.   <string id="3zzWzQcO" text="部队士兵近战技能等级{VALUE}。(仅盾墙中)"/>
  119.   <string id="yank0KD9" text="长杆武器伤害{VALUE}%。(仅近战士兵)"/>
  120.   <string id="RbDAfDsF" text="所受士气打击{VALUE}%。(仅近战士兵)"/>
  121.   <string id="V2v4ZMDT" text="督管驻军士兵工资{VALUE}%。(仅步兵)"/>
  122.   <string id="TinyTeaStem" text="民兵训练1效调g9gTYB8u条目,即:督管定居点民兵{VALUE}。"/>
  123.   <string id="x3SJTtDj" text="部队士兵每日经验{VALUE}。(仅近战士兵)"/>
  124.   <string id="TinyTeaStem" text="钢铁防线1效调ucHrYWaz条目,即:部队士兵生命上限{VALUE}。"/>
  125.   <string id="TinyTeaStem" text="钢铁防线2效调3a6tmImq条目,即:士兵招募价格{VALUE}%。(仅步兵)"/>
  126.   <string id="QqVLsf0N" text="所受冲撞伤害{VALUE}%。"/>
  127.   <string id="Dilnx8Es" text="所受冲撞伤害{VALUE}%。(仅徒步士兵)"/>
  128.   <string id="cUaUTwx5" text="骑枪冲刺对盾伤害+200%。"/>
  129.   <string id="jaLOtaRh" text="长杆武器相对速度伤害加成{VALUE}%。(仅骑乘士兵)"/>
  130.   <string id="02IdNzbt" text="长杆武器操控{VALUE}%。"/>
  131.   <string id="uZPweUQg" text="长杆技能{VALUE}。(仅近战士兵)"/>
  132.   <string id="sbkrplXi" text="长杆武器刺击伤害{VALUE}%。"/>
  133.   <string id="wLrF0mzr" text="武器刺击伤害{VALUE}%。(仅步兵)"/>
  134.   <string id="x1T8wWNU" text="技能超250后每级使长杆武器速度{VALUE}%。"/>
  135.   <string id="UB67Ye3r" text="技能超250后每级使长杆武器伤害{VALUE}%。"/>
  136.   
  137.   <string id="TinyTeaStem" text="特长说明·弓"/>
  138.   <string id="4PdKPMNc" text="弓精度惩罚{VALUE}%。(移动时)"/>
  139.   <string id="0DaxFvnw" text="弓伤害{VALUE}%。(仅射手)"/>
  140.   <string id="hmbeQW4v" text="弓爆头伤害{VALUE}%。"/>
  141.   <string id="QbWK6sWo" text="弓技能{VALUE}。(仅远程士兵)"/>
  142.   <string id="EU3No7XM" text="弓穿甲{VALUE}%。"/>
  143.   <string id="KfLZ8Hbw" text="弓穿甲{VALUE}%。(仅远程士兵)"/>
  144.   <string id="zady0hI7" text="弓装填速度惩罚{VALUE}%。(移动时)"/>
  145.   <string id="kaJ6SJeI" text="奔跑速度{VALUE}%。(仅射手)"/>
  146.   <string id="LAxaYQzv" text="弓精度惩罚{VALUE}%。(转向时)"/>
  147.   <string id="qC298I3g" text="弓精度惩罚{VALUE}%。(仅远程士兵)"/>
  148.   <string id="0vqPUXfr" text="弓装填速度{VALUE}%。"/>
  149.   <string id="KOlw0Na1" text="弓装填速度{VALUE}%。(仅远程士兵)"/>
  150.   <string id="NouDSrXE" text="部队士兵上限{VALUE}。"/>
  151.   <string id="TinyTeaStem" text="得力助手2效调g9gTYB8u条目,即:督管定居点民兵{VALUE}。"/>
  152.   <string id="XITAY0KG" text="弓精度惩罚{VALUE}%。(骑乘时)"/>
  153.   <string id="6XDcZUsb" text="督管驻军士兵提供治安{VALUE}%。(仅射手)"/>
  154.   <string id="FXWn934b" text="弓伤害{VALUE}%。"/>
  155.   <string id="yppPCR1z" text="弓伤害{VALUE}%。(仅3-6阶)"/>
  156.   <string id="xoVR3Xr3" text="弓技能最低同伴每日获弓经验。"/>
  157.   <string id="TcMme3Da" text="部队士兵每日经验{VALUE}。(仅射手)"/>
  158.   <string id="sHiIwnOb" text="弓瞄准稳定时间{VALUE}%。"/>
  159.   <string id="F7bbkYx4" text="督管定居点忠诚{VALUE}。"/>
  160.   <string id="kLVpYR0z" text="弓对坐骑伤害{VALUE}%。"/>
  161.   <string id="1FPpHasQ" text="督管驻军士兵工资{VALUE}%。(仅城堡)"/>
  162.   <string id="xTDnna2J" text="弓瞄准视角缩放{VALUE}%。"/>
  163.   <string id="1Z8oWbo7" text="地图视野距离{VALUE}%。"/>
  164.   <string id="R93r6aV7" text="所受远程伤害{VALUE}%。(持弓时)"/>
  165.   <string id="pHdIgnYu" text="所受远程伤害{VALUE}%。(仅远程士兵)"/>
  166.   <string id="OFMYfDPZ" text="部队士兵战后经验{VALUE}%。(仅远程士兵)"/>
  167.   <string id="mmH70R4H" text="督管驻军士兵每日经验{VALUE}%。(仅远程士兵)"/>
  168.   <string id="kmdxvkEV" text="部队士兵开战士气{VALUE}。(仅远程士兵)"/>
  169.   <string id="bnnWpLbk" text="士兵招募价格{VALUE}%。(仅远程士兵){newline}士兵升级价格{VALUE}%。(仅远程士兵)"/>
  170.   <string id="YOQQR1bJ" text="箭弹药数{VALUE}。"/>
  171.   <string id="CBVfPRRe" text="箭弹药数{VALUE}。(仅远程士兵)"/>
  172.   <string id="LiaRnWJZ" text="可骑乘使用所有弓。"/>
  173.   <string id="0J9dgA7j" text="弓技能{VALUE}。(仅骑射手)"/>
  174.   <string id="jU084S5S" text="弓瞄准速度{VALUE}%。"/>
  175.   <string id="tsh4RXNa" text="督管定居点税收{VALUE}%。"/>
  176.   <string id="RQd005zy" text="弓累赘度-100%。"/>
  177.   <string id="TinyTeaStem" text="游侠机敏2效调6XDcZUsb条目,即:督管驻军士兵提供治安{VALUE}%。(仅射手)"/>
  178.   <string id="HCqd0IOt" text="技能超200后每级使弓速度{VALUE}%。"/>
  179.   <string id="hiFadSiC" text="技能超200后每级使弓伤害{VALUE}%。"/>
  180.   
  181.   <string id="TinyTeaStem" text="特长说明·弩"/>
  182.   <string id="LCsu8rXa" text="弩瞄准速度{VALUE}%。"/>
  183.   <string id="TinyTeaStem" text="神射手2效调kmdxvkEV条目,即:部队士兵开战士气{VALUE}。(仅射手)"/>
  184.   <string id="j3J0Hbax" text="弩穿甲+20。"/>
  185.   <string id="CLBXxPdh" text="士兵招募价格{VALUE}%。(仅远程士兵)"/>
  186.   <string id="97nYJcKO" text="弩对坐骑伤害{VALUE}%。"/>
  187.   <string id="laWxqjBP" text="弩对坐骑伤害{VALUE}%。(仅远程士兵)"/>
  188.   <string id="3cBX5x0x" text="弩装填速度{VALUE}%。"/>
  189.   <string id="YHjdf1uO" text="弩装填速度{VALUE}%。(仅远程士兵)"/>
  190.   <string id="Af7zOV2l" text="弩精度惩罚{VALUE}%。(移动时)"/>
  191.   <string id="aIyRxlCf" text="弩技能{VALUE}。(仅远程士兵)"/>
  192.   <string id="W7PaF7Lr" text="弩爆头伤害{VALUE}%。"/>
  193.   <string id="HB2wwuj6" text="弩对步兵伤害{VALUE}%。(仅远程士兵)"/>
  194.   <string id="4CSaYB8H" text="部队士兵开战士气{VALUE}%。(仅1-3阶)"/>
  195.   <string id="xuUbaa9f" text="督管驻军士兵工资{VALUE}%。(仅远程士兵)"/>
  196.   <string id="uj52xbdr" text="部队士兵每日经验{VALUE}。(仅远程士兵)"/>
  197.   <string id="i4GboakR" text="督管驻军士兵提供治安{VALUE}%。(仅远程士兵)"/>
  198.   <string id="wvQbeHpp" text="弩矢弹药数{VALUE}。"/>
  199.   <string id="j3Hcp9RQ" text="弩矢弹药数{VALUE}。(仅远程士兵)"/>
  200.   <string id="bVUQyN8t" text="弩穿甲{VALUE}%。"/>
  201.   <string id="KhCU9FZU" text="弩穿甲{VALUE}%。(仅远程士兵)"/>
  202.   <string id="VY7WQSgu" text="装填被打断伤害阈值{VALUE}%。"/>
  203.   <string id="wUov3khT" text="装填被打断伤害阈值{VALUE}%。(仅远程士兵)"/>
  204.   <string id="BbaidhT4" text="弩累赘度-100%。"/>
  205.   <string id="loVfqss6" text="奔跑速度{VALUE}%。(仅远程士兵)"/>
  206.   <string id="8ieLwTyG" text="所受远程伤害{VALUE}%。(持弩时)"/>
  207.   <string id="zJHhHRBw" text="所受远程伤害{VALUE}%。(仅弩手)"/>
  208.   <string id="ZTt5Es7q" text="可骑乘装填所有弩。"/>
  209.   <string id="i36Gg6mW" text="部队士兵战斗经验{VALUE}%。(仅远程士兵)"/>
  210.   <string id="Stykk4VR" text="弩瞄准视角缩放{VALUE}%。"/>
  211.   <string id="TinyTeaStem" text="远程投送2效调xwA6Om0Y条目,即:督管城堡民兵{VALUE}。"/>
  212.   <string id="wFWdhNCN" text="弩精度惩罚{VALUE}%。(骑乘时)"/>
  213.   <string id="q5IMLou4" text="督管城镇关税{VALUE}%。"/>
  214.   <string id="K8VhWN85" text="弩造成坠马概率{VALUE}%。"/>
  215.   <string id="yz8xogMc" text="弩伤害{VALUE}%。(仅远程士兵)"/>
  216.   <string id="pr5vaFNc" text="负盾格挡弹道概率{VALUE}%。"/>
  217.   <string id="Q8LSfvIO" text="督管驻军弩砲命中率{VALUE}%。"/>
  218.   <string id="RAmqFXLm" text="部队士兵工资{VALUE}%。(仅4-6阶)"/>
  219.   <string id="Yxchzh3a" text="部队士兵生命上限{VALUE}。(仅远程士兵)"/>
  220.   <string id="NGFbn4Qx" text="部队器械额外击杀士兵概率{VALUE}%"/>
  221.   <string id="sUFw8cDt" text="弩击杀士气打击{VALUE}%。(仅远程士兵)"/>
  222.   <string id="Jtx8Czql" text="技能超200后每级使弩装填速度{VALUE}%。"/>
  223.   <string id="WUaSub02" text="技能超200后每级使弩伤害{VALUE}%。"/>
  224.   
  225.     <string id="TinyTeaStem" text="特长说明·投掷"/>
  226.   <string id="Fnbf4ShY" text="投掷武器瞄准速度{VALUE}%。"/>
  227.   <string id="UkADS8nQ" text="投掷武器瞄准速度{VALUE}%。(所有士兵)"/>
  228.   <string id="wPwbyBra" text="投掷武器对盾伤害{VALUE}%。"/>
  229.   <string id="inFSdSiC" text="投掷武器对盾伤害{VALUE}%。(所有士兵)"/>
  230.   <string id="6rEsV6SZ" text="投掷武器近战伤害{VALUE}%。"/>
  231.   <string id="SSm1kkaB" text="战斗技能{VALUE}。(仅徒步士兵)"/>
  232.   <string id="FPdjh976" text="投掷武器对坐骑伤害{VALUE}%。"/>
  233.   <string id="ZgvRAR0u" text="投掷武器对坐骑伤害{VALUE}%。(所有士兵)"/>
  234.   <string id="JsdkJbDL" text="骑乘投掷精度惩罚{VALUE}%。"/>
  235.   <string id="0L96iq1b" text="投掷武器伤害{VALUE}%。(仅骑乘士兵)"/>
  236.   <string id="nKw4eb22" text="投掷武器弹药数{VALUE}。"/>
  237.   <string id="1lEckrPh" text="部队士兵投掷武器弹药数{VALUE}。"/>
  238.   <string id="JqGLpG2L" text="投掷武器造成坠马概率{VALUE}%。"/>
  239.   <string id="cJEbenVQ" text="投掷武器对骑兵伤害{VALUE}%。(所有士兵)"/>
  240.   <string id="Z4maWcyl" text="投掷武器相对速度伤害加成{VALUE}%。"/>
  241.   <string id="a5CWbHsd" text="投掷技能{VALUE}。(仅徒步士兵)"/>
  242.   <string id="bFNFpd2d" text="投掷武器弹药数{VALUE}。(骑乘时)"/>
  243.   <string id="0jbhAPub" text="部队士兵每日经验{VALUE}。(仅骑兵)"/>
  244.   <string id="O6UPQskm" text="所受远程伤害{VALUE}%。(持投掷武器时)"/>
  245.   <string id="ZUYOXMFo" text="所受远程伤害{VALUE}%。(所有士兵)"/>
  246.   <string id="hJdHb0G7" text="投掷武器瞄准视角缩放{VALUE}%。"/>
  247.   <string id="TinyTeaStem" text="对焦点2效调buFin46y条目,即:督管定居点治安{VALUE}。"/>
  248.   <string id="PleZrXuO" text="投掷武器伤害{VALUE}%。(对半血时)"/>
  249.   <string id="TinyTeaStem" text="最后一击2效调g5nnybjz条目,即:部队士兵开战士气{VALUE}。"/>
  250.   <string id="UsD0y74h" text="投掷武器爆头伤害{VALUE}%。"/>
  251.   <string id="j7inOz04" text="士兵招募价格{VALUE}%。(仅2-6阶)"/>
  252.   <string id="W0cfTJQv" text="士兵升级价格{VALUE}%。(仅步兵)"/>
  253.   <string id="TinyTeaStem" text="投掷竞赛2效调g9gTYB8u条目,即:督管定居点民兵{VALUE}。"/>
  254.   <string id="TinyTeaStem" text="武备充足1效调nKw4eb22条目,即:投掷武器弹药数{VALUE}。"/>
  255.   <string id="P0iCmQAf" text="部队士兵战斗经验{VALUE}%。(仅骑兵)"/>
  256.   <string id="ymKzbcfB" text="飞斧对盾伤害+200%。"/>
  257.   <string id="TinyTeaStem" text="四分五裂2效调nKw4eb22条目,即:投掷武器对盾伤害{VALUE}%。(所有士兵)"/>
  258.   <string id="lEi1hIIt" text="可骑乘拾取地面物品。"/>
  259.   <string id="VgkFpMxF" text="战斗胜利士气{VALUE}%。{newline}部队战斗声望{VALUE}%"/>
  260.   <string id="cr1AipGT" text="投掷武器弹速{VALUE}%。"/>
  261.   <string id="rkHnKmSK" text="投掷武器弹速{VALUE}%。(所有士兵)"/>
  262.   <string id="D9coiXFt" text="标枪可穿盾。"/>
  263.   <string id="xlddWniu" text="投掷武器伤害{VALUE}%。(所有士兵)"/>
  264.   <string id="z4zrwc9K" text="投掷武器穿甲{VALUE}%。"/>
  265.   <string id="b97khG1u" text="投掷武器穿甲{VALUE}%。(所有士兵)"/>
  266.   <string id="4MPzgKqE" text="技能超200后每级使投掷武器弹速{VALUE}%"/>
  267.   <string id="pDvv90Th" text="技能超200后每级使投掷武器伤害{VALUE}%"/>
  268.   
  269.   <string id="TinyTeaStem" text="特长说明·骑术"/>
  270.   <string id="wKSA8Qob" text="坐骑冲撞{VALUE}%。"/>
  271.   <string id="DS8fM8Op" text="坐骑冲撞{VALUE}%。(仅骑乘士兵)"/>
  272.   <string id="f8R0Hkxa" text="坐骑操纵{VALUE}%。"/>
  273.   <string id="zjctOvv8" text="骑术技能{VALUE}。(仅骑乘士兵)"/>
  274.   <string id="tvRYz5lr" text="坐骑生命上限{VALUE}%。"/>
  275.   <string id="b0w3Fruf" text="坐骑生命上限{VALUE}%。(仅骑乘士兵)"/>
  276.   <string id="oKWft2IH" text="坐骑瘸腿概率{VALUE}%。(基础为:20%){newline}坐骑死亡概率{VALUE}%。(基础为:5%)"/>
  277.   <string id="IkhQPr3Z" text="督管定居点忠诚{VALUE}。"/>
  278.   <string id="Yp4zv2ib" text="部队驮畜载货量{VALUE}%。"/>
  279.   <string id="UC6JdOXk" text="交易价格惩罚{VALUE}%。(买卖坐骑时)"/>
  280.   <string id="Wrmqdoz8" text="地图移速{VALUE}%。(仅骑马步兵)"/>
  281.   <string id="fPB1WdEy" text="武器相对速度伤害加成{VALUE}%。(仅骑乘士兵)"/>
  282.   <string id="nc3carw2" text="远程精度惩罚{VALUE}%。(骑乘时)"/>
  283.   <string id="r0epmJJJ" text="远程精度惩罚{VALUE}%。(仅骑乘士兵)"/>
  284.   <string id="lTafHBwZ" text="坐骑速度{VALUE}%。"/>
  285.   <string id="Q74nUiFJ" text="地图移速{VALUE}%。"/>
  286.   <string id="tx37EgiO" text="部队士兵开战士气{VALUE}。(协助战斗时)"/>
  287.   <string id="RVNPXS46" text="督管驻军士兵提供治安{VALUE}%。(仅骑兵)"/>
  288.   <string id="G4xCqSNG" text="远程武器伤害{VALUE}%。(骑乘时)"/>
  289.   <string id="DFMsbFrB" text="远程武器伤害{VALUE}%。(仅骑射手)"/>
  290.   <string id="1GwI0hcG" text="近战武器伤害{VALUE}%。(骑乘时)"/>
  291.   <string id="f6sgEuS0" text="近战武器伤害{VALUE}%。(仅骑乘士兵)"/>
  292.   <string id="Cpaw42pv" text="每日触发牲畜繁殖概率{VALUE}%。"/>
  293.   <string id="665JbYIC" text="督管村庄产量{VALUE}%。"/>
  294.   <string id="aiIPozp6" text="牲畜地图移速惩罚{VALUE}%。"/>
  295.   <string id="YhZj58ut" text="督管村庄马升2阶概率{VALUE}%。"/>
  296.   <string id="nbbQfbli" text="远程武器击杀士气打击{VALUE}%。(骑乘时)"/>
  297.   <string id="wtdwqO8i" text="远程武器击杀士气打击{VALUE}%。(仅骑乘士兵)"/>
  298.   <string id="qvjCYY61" text="近战武器击杀士气打击{VALUE}%。(骑乘时)"/>
  299.   <string id="fK9GFdM8" text="近战武器击杀士气打击{VALUE}%。(仅骑乘士兵)"/>
  300.   <string id="oboqflX9" text="封地城镇可招募骑兵概率{VALUE}%。"/>
  301.   <string id="mXGozqqL" text="督管驻军士兵工资{VALUE}%。(仅骑兵)"/>
  302.   <string id="pAkHwm3k" text="部队俘虏逃跑概率{VALUE}%。"/>
  303.   <string id="mNbAR4uk" text="督管俘虏逃跑概率{VALUE}%。"/>
  304.   <string id="7uhottjU" text="坐骑被停伤害阈值{VALUE}%。"/>
  305.   <string id="MEr2aoeC" text="护甲{VALUE}。(仅骑乘士兵)"/>
  306.   <string id="svkQsokb" text="坐骑护甲{VALUE}%。"/>
  307.   <string id="Ful5cXFa" text="坐骑护甲{VALUE}。(仅骑乘士兵)"/>
  308.   <string id="nXZktHa6" text="技能超200后每级使坐骑冲撞{VALUE}。{newline}技能超200后每级使坐骑操纵{VALUE}。"/>
  309.   
  310.   <string id="TinyTeaStem" text="特长说明·跑动"/>
  311.   <string id="V53EYEXx" text="战斗走位速度{VALUE}%。"/>
  312.   <string id="nRvR1Rpc" text="战斗走位速度{VALUE}%。(仅徒步士兵)"/>
  313.   <string id="TinyTeaStem" text="身强体壮1效调Ti9auMiO条目,即:生命上限{VALUE}。"/>
  314.   <string id="V4zyUiai" text="部队士兵生命上限{VALUE}。(仅徒步士兵)"/>
  315.   <string id="86R9Ttgx" text="护甲累赘度{VALUE}%。"/>
  316.   <string id="WpCx75Pc" text="战斗走位速度{VALUE}%。(仅3-6阶)"/>
  317.   <string id="Epwmv89M" text="近战武器操控{VALUE}%。(徒步时)"/>
  318.   <string id="LGFsDic7" text="近战武器操控{VALUE}%。(仅徒步士兵)"/>
  319.   <string id="qCaIau4o" text="说服成功概率{VALUE}%。"/>
  320.   <string id="TinyTeaStem" text="身材魁梧2效调NouDSrXE条目,即:部队士兵上限{VALUE}。"/>
  321.   <string id="Lrm17UNm" text="耐力恢复速度{VALUE}%。"/>
  322.   <string id="PNB9bHJd" text="部队俘虏上限{VALUE}。{newline}部队俘虏逃跑概率-10%。"/>
  323.   <string id="CglYgfiY" text="近战武器伤害{VALUE}%。"/>
  324.   <string id="eBmaa49a" text="近战武器伤害{VALUE}%。(仅徒步士兵)"/>
  325.   <string id="mWezTaa1" text="战斗走位速度{VALUE}%。(仅持近战武器时)"/>
  326.   <string id="zoNKoZDZ" text="战斗走位速度{VALUE}%。(仅徒步士兵)"/>
  327.   <string id="TinyTeaStem" text="有备而来1效调QqVLsf0N条目,即:所受冲撞伤害{VALUE}%。"/>
  328.   <string id="TinyTeaStem" text="有备而来2效调Dilnx8Es条目,即:所受冲撞伤害{VALUE}%。(仅徒步士兵)"/>
  329.   <string id="QiZfTNWJ" text="武器相对速度伤害加成{VALUE}%。(徒步时)"/>
  330.   <string id="m6RcG1bD" text="武器相对速度伤害加成{VALUE}%。(仅徒步士兵)"/>
  331.   <string id="cCXt1jce" text="部队伤兵治疗速度{VALUE}%。(驻定居点时)"/>
  332.   <string id="fyibGRUQ" text="部队士兵每日经验{VALUE}。(驻定居点时)"/>
  333.   <string id="65b6daHW" text="部队伤兵治疗速度{VALUE}%。(行军时)"/>
  334.   <string id="9Hv0q2lg" text="部队士兵每日经验{VALUE}。(行军时)"/>
  335.   <string id="4uqDestM" text="耐力属性{VALUE}。"/>
  336.   <string id="m993aVvX" text="督管定居点忠诚{VALUE}。"/>
  337.   <string id="qPpN2wW8" text="超载地图移速惩罚{VALUE}%。"/>
  338.   <string id="ULY7byYc" text="督管村庄户数增速{VALUE}%。"/>
  339.   <string id="C8LhGtUJ" text="控制属性{VALUE}。"/>
  340.   <string id="rkQptw1O" text="督管村庄产量{VALUE}%。(仅谷物、硬木、黏土和铁矿石)"/>
  341.   <string id="gtlygHIk" text="活力属性{VALUE}。"/>
  342.   <string id="yXaozMwY" text="地图移速{VALUE}%。(仅徒步士兵)"/>
  343.   <string id="Ztezot02" text="投掷武器伤害{VALUE}%。"/>
  344.   <string id="TinyTeaStem" text="孔武有力1效调a5CWbHsd条目,即:投掷技能{VALUE}。(仅徒步士兵)"/>
  345.   <string id="QIDr1cTd" text="踢击伤害+100%。{newline}所受坠落伤害{VALUE}%。"/>
  346.   <string id="O3sh2iws" text="督管定居点食物消耗{VALUE}%。(被围攻时)"/>
  347.   <string id="1be7OEQB" text="护甲{VALUE}%。(徒步时)"/>
  348.   <string id="F2H2lZJ4" text="护甲{VALUE}%。(仅徒步士兵)"/>
  349.   <string id="NmGcIg3j" text="攻击被打断伤害阈值{VALUE}%。(徒步时)"/>
  350.   <string id="6NHvsrrx" text="部队士兵食物消耗{VALUE}%。"/>
  351.   <string id="cqUXbafi" text="格挡你攻击承受硬直时间提高。"/>
  352.   <string id="LItNgwiF" text="技能超250后每级使生命上限{VALUE}。"/>
  353.   
  354.   <string id="TinyTeaStem" text="特长说明·锻造"/>
  355.   <string id="wbwoVfSq" text="解锁新配方:2硬木=3木炭。"/>
  356.   <string id="6btajdpT" text="解锁新配方:1铁矿石=3粗铁。"/>
  357.   <string id="1dS5OjLQ" text="解锁新部件概率{VALUE}%。(仅熔炼)"/>
  358.   <string id="qZpIdBib" text="解锁新配方:2铁=1钢+1粗铁。"/>
  359.   <string id="vWt9bvOz" text="解锁新部件概率{VALUE}%。(仅锻造)"/>
  360.   <string id="mm5ZzOOV" text="解锁新配方:2钢=1优质钢+1粗铁。"/>
  361.   <string id="w1K8XDls" text="锻造优质武器概率{VALUE}%。"/>
  362.   <string id="qPJJnxM1" text="完成订单所获好感{VALUE}。(仅要人)"/>
  363.   <string id="fxGdAlI2" text="解锁新配方:2优质钢=1精炼钢+1粗铁。"/>
  364.   <string id="3b4sjuMu" text="完成订单所获好感{VALUE}。(仅贵族)"/>
  365.   <string id="hmrUcvwz" text="耐力消耗{VALUE}%。(仅精炼)"/>
  366.   <string id="NzlwbSIj" text="耐力消耗{VALUE}%。(仅熔炼)"/>
  367.   <string id="TinyTeaStem" text="精密锻造调C8LhGtUJ条目,即:控制属性{VALUE}。"/>
  368.   <string id="TinyTeaStem" text="有力的铁匠调gtlygHIk条目,即:活力属性{VALUE}。"/>
  369.   <string id="W9pOfMAE" text="交易价格惩罚{VALUE}%。(出售锻造武器时)"/>
  370.   <string id="FqmS9wcP" text="耐力消耗{VALUE}%。(仅锻造)"/>
  371.   <string id="I9NMumUk" text="锻造极品武器概率{VALUE}%。"/>
  372.   <string id="TinyTeaStem" text="正规铁匠调4uqDestM条目,即:耐力属性{VALUE}。"/>
  373.   <string id="j3QNVqP5" text="单手专精{VALUE}。{newline}双手专精{VALUE}。"/>
  374.   <string id="S7BMf2Wa" text="锻造武器挥砍伤害{VALUE}%。"/>
  375.   <string id="KabSHyf0" text="锻造武器刺击伤害{VALUE}%。"/>
  376.   <string id="c4vYagdp" text="锻造传奇武器概率{VALUE}%。{newline}技能超275后每5级使传奇概率再+1%。"/>
  377.   
  378.     <string id="TinyTeaStem" text="特长说明·侦察"/>
  379.   <string id="86nHAJs9" text="地图移速{VALUE}%。(白天时)"/>
  380.   <string id="RUEfCZBG" text="地图视野距离{VALUE}%。(白天时)"/>
  381.   <string id="QmaIRD7P" text="地图移速{VALUE}%。(夜晚时)"/>
  382.   <string id="6CteaPKm" text="地图视野距离{VALUE}%。(夜晚时)"/>
  383.   <string id="ETiOGIvT" text="地图移速{VALUE}%。(在草原和平原时)"/>
  384.   <string id="sAv1co78" text="每日进城镇触发当地要人好感概率{VALUE}%。"/>
  385.   <string id="8EtK0F1K" text="地图视野距离{VALUE}%。(在草原和平原时)"/>
  386.   <string id="aW1qO2dN" text="每日进村庄触发当地要人好感概率{VALUE}%。"/>
  387.   <string id="k9WaJ396" text="地图移速{VALUE}%。(在沙漠和沙丘时)"/>
  388.   <string id="nUJfb5VX" text="督管定居点税收{VALUE}%。"/>
  389.   <string id="cpbKNtlZ" text="森林地图移速惩罚{VALUE}%。(步兵超75%时)"/>
  390.   <string id="xq9wJPKI" text="督管村庄税收{VALUE}%。"/>
  391.   <string id="zky6r5Ax" text="地图移速{VALUE}%。(士气超75时)"/>
  392.   <string id="hLbn3SBE" text="部队士兵每日经验{VALUE}。(士气超75时)"/>
  393.   <string id="N5jFSdGR" text="超载地图移速惩罚{VALUE}%"/>
  394.   <string id="OJ9QCJh8" text="部队士兵每日经验{VALUE}。(超载行军时)"/>
  395.   <string id="boXP9vkF" text="踪迹侦测距离{VALUE}%。"/>
  396.   <string id="aeK3ykbL" text="踪迹侦测概率{VALUE}%。"/>
  397.   <string id="mTHliJuT" text="踪迹持续时间{VALUE}%。"/>
  398.   <string id="pnAq0a40" text="地图移速{VALUE}%。(追击敌军时)"/>
  399.   <string id="DHZxUm6I" text="地图视野距离{VALUE}%。(骑兵超75%时)"/>
  400.   <string id="rLs30aPf" text="部队士兵上限{VALUE}。"/>
  401.   <string id="2ljMER8Z" text="部队士兵开战士气{VALUE}。(对强盗部队时)"/>
  402.   <string id="7K0BqbFG" text="坐镇指挥优势{VALUE}%。(对强盗部队时)"/>
  403.   <string id="jGAe89hM" text="每日获坐骑概率{VALUE}%。(在草原和平原时)"/>
  404.   <string id="TinyTeaStem" text="兽语者2效调Yp4zv2ib条目,即:部队驮畜载货量{VALUE}%。"/>
  405.   <string id="FepLiMeY" text="部队士兵食物消耗{VALUE}%。(在草原和森林时)"/>
  406.   <string id="kjn1D5Td" text="部队混乱持续时间{VALUE}%。"/>
  407.   <string id="c7V0ayuX" text="交易价格惩罚{VALUE}%。(在同阵营城镇时)"/>
  408.   <string id="JrTtFFfe" text="藏身处发现距离{VALUE}%。"/>
  409.   <string id="zj4Sz28B" text="交易价格惩罚{VALUE}%。(在同文化村庄时)"/>
  410.   <string id="j9KDLaDo" text="督管村庄村民队伍规模{VALUE}%。"/>
  411.   <string id="dt1xXqbD" text="森林地图视野距离惩罚{VALUE}%。"/>
  412.   <string id="Lr7TZOFL" text="部队俘虏逃跑概率{VALUE}%。"/>
  413.   <string id="Y1lC59hw" text="地图视野距离{VALUE}%。(等待超1小时后)"/>
  414.   <string id="TinyTeaStem" text="有利位置2效调POp8DAZD条目,即:部队俘虏上限{VALUE}。"/>
  415.   <string id="WlAAsJNK" text="部队伤兵治疗速度{VALUE}%。(在军团时)"/>
  416.   <string id="dlnOcIyj" text="坐镇指挥优势{VALUE}%。(保卫攻城营地时)"/>
  417.   <string id="9yN8Fpv6" text="坐镇指挥优势{VALUE}%。(作为进攻者时)"/>
  418.   <string id="Bzoxobzn" text="坐镇指挥优势{VALUE}%。(突袭攻城营地时)"/>
  419.   <string id="4Onw6Gxa" text="技能超200后每级使地图移速{VALUE}%"/>
  420.   
  421.     <string id="TinyTeaStem" text="特长说明·战术"/>
  422.   <string id="Xykn90RV" text="步兵坐镇所受远程伤害{VALUE}%。"/>
  423.   <string id="jZzVlDlf" text="所受士气打击{VALUE}%。(所有士兵在线阵、散阵、圆阵和乱阵中时)"/>
  424.   <string id="eJ8AN9Au" text="步兵坐镇对骑兵伤害{VALUE}%。"/>
  425.   <string id="gJJ2F3iL" text="所受士气打击{VALUE}%。(所有士兵在盾墙、方阵、楔阵和纵列中时)"/>
  426.   <string id="CcggbEVk" text="坐镇指挥优势{VALUE}%。(在平原、草原和沙漠时)"/>
  427.   <string id="7yOCFsG5" text="武器伤害{VALUE}%。(所有士兵在平原、草原和沙漠时)"/>
  428.   <string id="Jm0GA3ak" text="坐镇指挥优势{VALUE}%。(在雪地和森林时)"/>
  429.   <string id="U3B7zaQb" text="奔跑速度{VALUE}%。(所有士兵在雪地和森林时)"/>
  430.   <string id="TinyTeaStem" text="群龙之首1效调qxbBsB1a条目,即:部队士兵上限{VALUE}。"/>
  431.   <string id="y52Zz7U9" text="凝聚力流失速度{VALUE}%。"/>
  432.   <string id="3mJMAX0Y" text="藏身处可派遣人数{VALUE}"/>
  433.   <string id="GDSQyMaG" text="奔跑速度{VALUE}%。(人数低于15时)"/>
  434.   <string id="KSWdxKPJ" text="坐镇指挥优势{VALUE}%。"/>
  435.   <string id="9CjoaJwe" text="武器伤害{VALUE}%。(所有士兵)"/>
  436.   <string id="QOMr1QS7" text="士兵坐镇对强盗伤害{VALUE}%。"/>
  437.   <string id="yfRAX2Qv" text="武器对强盗伤害{VALUE}%。(所有士兵)"/>
  438.   <string id="pFSWDNaF" text="混乱部队士气惩罚-100%。"/>
  439.   <string id="4V8CS018" text="突围牺牲士兵数{VALUE}%。"/>
  440.   <string id="9f16mDn0" text="部队混乱持续时间{VALUE}%。(攻城或劫掠时)"/>
  441.   <string id="0pW4fcjt" text="断后牺牲士兵数{VALUE}%。"/>
  442.   <string id="3UB3qhjk" text="召集部队的友军地图移速{VALUE}%。"/>
  443.   <string id="mAKqS7Rk" text="召集部队的影响力消耗{VALUE}%。"/>
  444.   <string id="C6rYWvrb" text="士兵坐镇对器械伤害{VALUE}%。"/>
  445.   <string id="09npcQY0" text="督管定居点器械坐镇伤害{VALUE}%"/>
  446.   <string id="e2N77Ufi" text="部队器械对器械伤害{VALUE}%。(围城轰炸时)"/>
  447.   <string id="hDvZTHbq" text="督管定居点器械对器械伤害{VALUE}%。(围城轰炸时)"/>
  448.   <string id="mmRmG5AY" text="部队器械额外击杀士兵概率{VALUE}%。(围城轰炸时)"/>
  449.   <string id="bBRA2jJp" text="督管定居点器械额外击杀士兵概率{VALUE}%。(围城轰炸时)"/>
  450.   <string id="zVEvl8WQ" text="士兵坐镇所受伤害{VALUE}%。(仅3-6阶)"/>
  451.   <string id="ldD4sVOi" text="所受伤害{VALUE}%。(所有士兵)"/>
  452.   <string id="seiduCHq" text="坐镇指挥优势{VALUE}%。(以弱击强时)"/>
  453.   <string id="mtB1tUIb" text="增加凝聚力的影响力消耗{VALUE}%。"/>
  454.   <string id="gjkWXuwC" text="坐镇指挥优势{VALUE}%。(攻城战时)"/>
  455.   <string id="SIMwGiJF" text="部队战斗影响力{VALUE}%。(攻城战时)"/>
  456.   <string id="dPo5goLo" text="部队战斗影响力{VALUE}%。"/>
  457.   <string id="70PZ5mFx" text="每百战术技能等级差使坐镇指挥优势{VALUE}%"/>
  458.   <string id="FQppujVl" text="坐镇指挥优势{VALUE}%。(野战防守时)"/>
  459.   <string id="4Xb1xtbF" text="坐镇指挥优势{VALUE}%。(以强击弱时)"/>
  460.   <string id="cPvszBhr" text="武器对步兵伤害{VALUE}%。(仅骑兵)"/>
  461.   <string id="XwmYu5rH" text="督管定居点治安{VALUE}。"/>
  462.   <string id="ClrLzkvx" text="技能超225后每级使坐镇指挥优势{VALUE}%。"/>
  463.   
  464.     <string id="TinyTeaStem" text="特长说明·流氓"/>
  465.   <string id="yZarNiMq" text="部队士兵战斗经验{VALUE}%。(仅强盗)"/>
  466.   <string id="IqRNTls2" text="劫掠速度{VALUE}%。"/>
  467.   <string id="P3d4nn88" text="说服成功概率{VALUE}%。(对强盗部队时)"/>
  468.   <string id="icyzOJZf" text="督管俘虏逃跑概率{VALUE}%。"/>
  469.   <string id="ixiL39S4" text="竞技大赛赌注上限+100%。"/>
  470.   <string id="xSKhyecU" text="部队士兵工资{VALUE}%。(仅强盗)"/>
  471.   <string id="uDRb7FmU" text="伪装潜入成功概率{VALUE}%。"/>
  472.   <string id="PznnUlI3" text="俘虏收编士气惩罚-100%。(仅强盗)"/>
  473.   <string id="fcraUMzb" text="强制征兵所获{VALUE}。"/>
  474.   <string id="UYYntLzb" text="封地村庄恢复速度{VALUE}%。"/>
  475.   <string id="swgcsLOA" text="战利品数量{VALUE}%。(对村民和商队时)"/>
  476.   <string id="TinyTeaStem" text="诀窍2效调buFin46y条目,即:督管定居点治安{VALUE}。"/>
  477.   <string id="pcys1RSF" text="俘虏贩卖价格{VALUE}%。(仅士兵)"/>
  478.   <string id="TinyTeaStem" text="人头猎手2效调POp8DAZD条目,即:部队俘虏上限{VALUE}。"/>
  479.   <string id="jKUmtH7z" text="部队士兵食物消耗{VALUE}%。(仅强盗)"/>
  480.   <string id="zHQuHeIg" text="部队俘虏收编速度{VALUE}%。(仅强盗)"/>
  481.   <string id="FaGc9xR4" text="敌军投降概率{VALUE}%。(仅村民、商队和强盗)"/>
  482.   <string id="1IYP1wHc" text="每日督管城镇触发工匠商人好感概率{VALUE}%。"/>
  483.   <string id="mseUsbjg" text="犯罪等级降低速度{VALUE}%。"/>
  484.   <string id="R8vLC6j0" text="每日督管城镇触发帮派头目好感概率{VALUE}%。"/>
  485.   <string id="zFfkR2uK" text="强盗部队总会提出加入你。"/>
  486.   <string id="mNleBavO" text="武器对强盗伤害{VALUE}%。(所有士兵)"/>
  487.   <string id="XZe7YPLJ" text="日常胸甲护甲{VALUE}。"/>
  488.   <string id="gXmzmJbg" text="交易价格惩罚{VALUE}%。(有犯罪等级时)"/>
  489.   <string id="w0LOgr9e" text="部队士兵战斗技能{VALUE}。(仅强盗)"/>
  490.   <string id="Dn0yNCn8" text="要人可用招募槽{VALUE}。(仅帮派头目)"/>
  491.   <string id="MesU0nGW" text="劫掠收获{VALUE}%。(村民顺从时)"/>
  492.   <string id="Eo958e7R" text="督管城镇关税{VALUE}%。"/>
  493.   <string id="g2Zy1Bso" text="日常武器伤害{VALUE}%。"/>
  494.   <string id="hiH9dVhH" text="单手武器伤害{VALUE}%。(所有士兵)"/>
  495.   <string id="7gabTf4P" text="俘虏贩卖价格{VALUE}%。(仅贵族)"/>
  496.   <string id="8aajPkKG" text="部队俘虏逃跑概率{VALUE}%。"/>
  497.   <string id="o5rp0ViP" text="交易价格惩罚{VALUE}%。(出售武器时)"/>
  498.   <string id="nmTai1Vw" text="督管定居点民兵{VALUE}。(被围攻时)"/>
  499.   <string id="bm3eSbBD" text="踢击造成硬直时间{VALUE}%。"/>
  500.   <string id="iuCYTaMJ" text="督管定居点食物{VALUE}。(被围攻时)"/>
  501.   <string id="TinyTeaStem" text="冲锋陷阵1效调QiZfTNWJ条目,即:武器相对速度伤害加成{VALUE}%。(徒步时)"/>
  502.   <string id="hRCvgbQ5" text="双手武器伤害{VALUE}%。(仅徒步士兵)"/>
  503.   <string id="93Z7G161" text="战斗走位速度{VALUE}%。(未装备盾时)"/>
  504.   <string id="lSebD5Fa" text="从囚禁中逃跑概率{VALUE}%。(行军时)"/>
  505.   <string id="ClrwacPi" text="技能超200后每级使劫掠战利品数量{VALUE}%。"/>
  506.   
  507.     <string id="TinyTeaStem" text="特长说明·魅力"/>
  508.   <string id="qARDRFqO" text="竞技大赛冠军声望{VALUE}。"/>
  509.   <string id="PSvarWWW" text="部队士兵开战士气{VALUE}(被攻城时)。"/>
  510.   <string id="pdQbJrr4" text="怀孕概率{VALUE}%。"/>
  511.   <string id="29R5VkXa" text="每日督管城镇触发随机要人好感概率{VALUE}%。(有工程在建时)"/>
  512.   <string id="qRoQuHe4" text="任务完成声望{VALUE}。{newline}任务完成影响力{VALUE}。"/>
  513.   <string id="YBmzuIbm" text="每次击败敌领主部队触发王国某要人好感{VALUE}。"/>
  514.   <string id="IbQlvyY5" text="部队战斗影响力{VALUE}%。"/>
  515.   <string id="231BaeH9" text="每次击败敌领主部队触发王国某贵族好感{VALUE}。"/>
  516.   <string id="BCB08mNZ" text="说服避免大失败概率{VALUE}%。"/>
  517.   <string id="bFMDTiLE" text="每日进定居点触发王国负关系角色好感概率{VALUE}%。"/>
  518.   <string id="T1N2w4uK" text="说服成功概率{VALUE}%。{newline}说服大成功概率{VALUE}%。"/>
  519.   <string id="6WP4OkKt" text="每日督管定居点触发强而有力要人好感概率{VALUE}%。"/>
  520.   <string id="aVWb6aoQ" text="好感提升幅度{VALUE}%。(仅异性)"/>
  521.   <string id="SimMOKbW" text="每日督管定居点触发某异性要人好感概率{VALUE}%。"/>
  522.   <string id="3MOJjS7A" text="好感提升幅度{VALUE}%。(仅同性)"/>
  523.   <string id="7e397ieb" text="每日督管定居点触发某同性要人好感概率{VALUE}%。"/>
  524.   <string id="vYj0z0zr" text="提议王国政策的影响力消耗{VALUE}%。"/>
  525.   <string id="4ajo4jvp" text="要人可用招募槽{VALUE}。(仅村庄)"/>
  526.   <string id="HkOatwqw" text="表决王国政策的影响力消耗{VALUE}%。"/>
  527.   <string id="FbAGhzbI" text="要人可用招募槽{VALUE}。(仅城镇)"/>
  528.   <string id="P2eOw2sQ" text="每次清剿藏身处触发最近定居点所有者好感{VALUE}。"/>
  529.   <string id="FpleMw35" text="谈判价格惩罚{VALUE}%。(同文化贵族时)"/>
  530.   <string id="AqpEXxNy" text="士兵招募价格{VALUE}%。(仅佣兵)"/>
  531.   <string id="6ex96ekx" text="谈判价格惩罚{VALUE}%。(异文化贵族时)"/>
  532.   <string id="aitgGIog" text="每次支持提案被否决触发返还影响力概率{VALUE}%。"/>
  533.   <string id="fpaeONmG" text="好感提升幅度{VALUE}。(仅仁慈贵族)"/>
  534.   <string id="nJu03DL9" text="谈判好感加成{VALUE}%。(支付溢出时)"/>
  535.   <string id="iqJQd4D8" text="好感提升幅度{VALUE}。(仅残忍贵族)"/>
  536.   <string id="9mlBbzLx" text="说服次数要求{VALUE}。(同文化贵族时)"/>
  537.   <string id="Cm0OcbsV" text="每次督管工程完成触发某要人好感{VALUE}。"/>
  538.   <string id="dyVvsBMs" text="说服次数要求{VALUE}。(异文化贵族时)"/>
  539.   <string id="30eSZeZd" text="家族成员所获经验{VALUE}%。"/>
  540.   <string id="yA2P7w9N" text="每日等待定居点触发当地忠诚{VALUE}。"/>
  541.   <string id="rHtwp8ag" text="每日触发某同军团贵族好感概率{VALUE}%。"/>
  542.   <string id="z4naITkR" text="部队战斗声望{VALUE}%。"/>
  543.   <string id="J7JaXZm8" text="督管工程效果{VALUE}%。(仅市场、神殿、竞技场、露天广场和节日庆典等"/>
  544.   <string id="l2ZKUJQY" text="好感提升幅度+100%。(协助战斗时)"/>
  545.   <string id="XmwIHIMN" text="家族同伴上限{VALUE}。"/>
  546.   <string id="BjLYCHMD" text="技能超200后每级使影响力{VALUE}。"/>
  547.   
  548.     <string id="TinyTeaStem" text="特长说明·统御"/>
  549.   <string id="76TOkicW" text="部队士兵每日经验{VALUE}。"/>
  550.   <string id="z3OU7vrn" text="士兵招募等级{VALUE}。(同文化时)"/>
  551.   <string id="Ra2poaEh" text="部队士兵每日经验{VALUE}。(仅1-2阶)"/>
  552.   <string id="CjLuIEgh" text="督管驻军士兵每日经验{VALUE}。"/>
  553.   <string id="o7xn0ybm" text="部队士兵开战士气{VALUE}。(主动进攻时)"/>
  554.   <string id="AbulTQm9" text="部队俘虏收编速度{VALUE}%。(仅1-3阶)"/>
  555.   <string id="RIMXqF1d" text="部队士兵开战士气{VALUE}。(被动防守时)"/>
  556.   <string id="qItLTWR2" text="部队俘虏收编速度{VALUE}%。(仅4-6阶)"/>
  557.   <string id="bezXAM92" text="督管驻军士兵提供治安{VALUE}%。(仅城镇)"/>
  558.   <string id="TinyTeaStem" text="权威治理2效调qxbBsB1a条目,即:部队士兵上限{VALUE}。"/>
  559.   <string id="TinyTeaStem" text="英勇领袖1效调F7bbkYx4条目,即:督管定居点忠诚{VALUE}。"/>
  560.   <string id="yvyVugUN" text="武器击杀士气打击{VALUE}%。(所有士兵)"/>
  561.   <string id="TinyTeaStem" text="著名统帅1效调z4naITkR条目,即:部队战斗声望{VALUE}%。"/>
  562.   <string id="CkJarFvq" text="士兵招募经验{VALUE}。"/>
  563.   <string id="wBURlfzR" text="部队士兵死战不撤。(仅3-6阶)"/>
  564.   <string id="kuu7M6aQ" text="部队俘虏收编速度{VALUE}%。(仅非强盗)"/>
  565.   <string id="VUma8oHz" text="每座城镇封地使部队士兵上限{VALUE}。"/>
  566.   <string id="ptmYmT6B" text="部队士兵战后经验{VALUE}%"/>
  567.   <string id="UgRGBWhn" text="每日等待城镇触发当地治安{VALUE}。"/>
  568.   <string id="9JN5bc7f" text="俘虏收编士气惩罚-100%。(同文化时)"/>
  569.   <string id="kVd6nlXo" text="督管定居点民兵升级概率{VALUE}%。"/>
  570.   <string id="QPfj9Dbj" text="战斗胜利士气{VALUE}%。"/>
  571.   <string id="wSLO8VgG" text="督管驻军士兵上限{VALUE}。"/>
  572.   <string id="lsnrQCB8" text="可升级强盗为贵族士兵。"/>
  573.   <string id="M04V0cmt" text="召集部队的影响力消耗{VALUE}%。"/>
  574.   <string id="je77ZaN7" text="战斗经验{VALUE}%。(所有士兵)"/>
  575.   <string id="FZ06ALO6" text="部队士兵开战士气{VALUE}。(攻城战时)"/>
  576.   <string id="TinyTeaStem" text="振奋精神2效调NouDSrXE条目,即:部队士兵上限{VALUE}。"/>
  577.   <string id="tEsgNQOZ" text="部队俘虏收编速度{VALUE}%。(仅步兵)"/>
  578.   <string id="dAS81esi" text="部队俘虏收编速度{VALUE}%。(仅远程士兵)"/>
  579.   
  580.     <string id="TinyTeaStem" text="特长说明·统御"/>
  581.   <string id="76TOkicW" text="部队士兵每日经验{VALUE}。"/>
  582.   <string id="z3OU7vrn" text="士兵招募等级{VALUE}。(同文化时)"/>
  583.   <string id="Ra2poaEh" text="部队士兵每日经验{VALUE}。(仅1-2阶)"/>
  584.   <string id="CjLuIEgh" text="督管驻军士兵每日经验{VALUE}。"/>
  585.   <string id="o7xn0ybm" text="部队士兵开战士气{VALUE}。(主动进攻时)"/>
  586.   <string id="AbulTQm9" text="部队俘虏收编速度{VALUE}%。(仅1-3阶)"/>
  587.   <string id="RIMXqF1d" text="部队士兵开战士气{VALUE}。(被动防守时)"/>
  588.   <string id="qItLTWR2" text="部队俘虏收编速度{VALUE}%。(仅4-6阶)"/>
  589.   <string id="bezXAM92" text="督管驻军士兵提供治安{VALUE}%。(仅城镇)"/>
  590.   <string id="TinyTeaStem" text="权威治理2效调qxbBsB1a条目,即:部队士兵上限{VALUE}。"/>
  591.   <string id="TinyTeaStem" text="英勇领袖1效调F7bbkYx4条目,即:督管定居点忠诚{VALUE}。"/>
  592.   <string id="yvyVugUN" text="武器击杀士气打击{VALUE}%。(所有士兵)"/>
  593.   <string id="TinyTeaStem" text="著名统帅1效调z4naITkR条目,即:部队战斗声望{VALUE}%。"/>
  594.   <string id="CkJarFvq" text="士兵招募经验{VALUE}。"/>
  595.   <string id="wBURlfzR" text="部队士兵死战不撤。(仅3-6阶)"/>
  596.   <string id="kuu7M6aQ" text="部队俘虏收编速度{VALUE}%。(仅非强盗)"/>
  597.   <string id="VUma8oHz" text="每座城镇封地使部队士兵上限{VALUE}。"/>
  598.   <string id="ptmYmT6B" text="部队士兵战后经验{VALUE}%"/>
  599.   <string id="UgRGBWhn" text="每日等待城镇触发当地治安{VALUE}。"/>
  600.   <string id="9JN5bc7f" text="俘虏收编士气惩罚-100%。(同文化时)"/>
  601.   <string id="kVd6nlXo" text="督管定居点民兵升级概率{VALUE}%。"/>
  602.   <string id="QPfj9Dbj" text="战斗胜利士气{VALUE}%。"/>
  603.   <string id="wSLO8VgG" text="督管驻军士兵上限{VALUE}。"/>
  604.   <string id="lsnrQCB8" text="可升级强盗为贵族士兵。"/>
  605.   <string id="M04V0cmt" text="召集部队的影响力消耗{VALUE}%。"/>
  606.   <string id="je77ZaN7" text="战斗经验{VALUE}%。(所有士兵)"/>
  607.   <string id="FZ06ALO6" text="部队士兵开战士气{VALUE}。(攻城战时)"/>
  608.   <string id="TinyTeaStem" text="振奋精神2效调NouDSrXE条目,即:部队士兵上限{VALUE}。"/>
  609.   <string id="tEsgNQOZ" text="部队俘虏收编速度{VALUE}%。(仅步兵)"/>
  610.   <string id="aeceOwWb" text="部队士兵战后经验{VALUE}%。(仅骑兵)"/>
  611.   <string id="dAS81esi" text="部队俘虏收编速度{VALUE}%。(仅远程士兵)"/>
  612.   <string id="lutYwHwt" text="士兵坐镇经验{VALUE}%。"/>
  613.   <string id="p8pviWlQ" text="军团士兵开战士气{VALUE}。"/>
  614.   <string id="LGH67bOj" text="部队士兵开战士气{VALUE}。(同文化时)"/>
  615.   <string id="YaPOTaMJ" text="武器每次击杀使周围步兵士气{VALUE}%。"/>
  616.   <string id="MMMuSlOW" text="部队士兵战后经验{VALUE}%。(仅射手)"/>
  617.   <string id="TinyTeaStem" text="人才济济2效调qxbBsB1a条目,即:部队士兵上限{VALUE}。"/>
  618.   <string id="gqboke7l" text="家族部队上限{VALUE}。"/>
  619.   <string id="0AUYrhGw" text="家族同伴上限{VALUE}。"/>
  620.   <string id="FkkVHjBP" text="每位6阶士兵使部队士兵开战士气{VALUE}。(上限:10)"/>
  621.   <string id="Q72PJYtf" text="技能超250后每级使部队士兵上限{VALUE}。"/>
  622.   
  623.     <string id="TinyTeaStem" text="特长说明·交易"/>
  624.   <string id="wki8aFec" text="交易价格惩罚{VALUE}%。(出售装备时)"/>
  625.   <string id="gHUQfWlg" text="可查看商品利润。"/>
  626.   <string id="9Y4rMcYj" text="交易价格惩罚{VALUE}%。(出售商品时)"/>
  627.   <string id="TinyTeaStem" text="批发商2效调gHUQfWlg条目,即:可查看商品利润。"/>
  628.   <string id="SPs04fam" text="部队士兵载货量{VALUE}%。"/>
  629.   <string id="QUYwIYEi" text="可查看价格差距。"/>
  630.   <string id="Si3QiLW4" text="谈判价格{VALUE}%。(谋求通行时)"/>
  631.   <string id="TinyTeaStem" text="市场经销商2效调QUYwIYEi条目,即:可查看价格差距。"/>
  632.   <string id="we6jYdRD" text="任务完成好感+100%。(仅工匠)"/>
  633.   <string id="RYkPTHv1" text="交易价格惩罚{VALUE}%。(在村庄购买时)"/>
  634.   <string id="ORencCvQ" text="任务完成好感+100%。(仅商人)"/>
  635.   <string id="AAYplFKi" text="交易价格惩罚{VALUE}%。(出售牲畜时)"/>
  636.   <string id="SOHgkGKy" text="家族工坊收集当地贸易传闻。"/>
  637.   <string id="bteVVFh0" text="每支商队到访使督管定居点收入{VALUE}。"/>
  638.   <string id="DV2kW53e" text="家族商队收集当地贸易传闻。"/>
  639.   <string id="D2nbscmg" text="每支村民到访使督管定居点收入{VALUE}。"/>
  640.   <string id="CBSDuOmp" text="每座盈利的工坊使每日声望{VALUE}。"/>
  641.   <string id="amA9OfPU" text="要人可用招募槽{VALUE}。(仅商人)"/>
  642.   <string id="aYpbyTfA" text="每支盈利的商队使每日声望{VALUE}。"/>
  643.   <string id="m41r7FPw" text="同伴招募价格{VALUE}%。"/>
  644.   <string id="TinyTeaStem" text="生意兴荣1效调q5IMLou4条目,即:督管城镇关税{VALUE}%。"/>
  645.   <string id="Oq1K7oDW" text="部队士兵工资{VALUE}%。(驻定居点时)"/>
  646.   <string id="HrTFr1ox" text="督管工坊产量{VALUE}%。"/>
  647.   <string id="GNtTFR0j" text="部队士兵工资{VALUE}%。(仅佣兵)"/>
  648.   <string id="NMnpGic4" text="每支被摧毁的商队使收入{VALUE}。"/>
  649.   <string id="xe0dX5QQ" text="交易价格惩罚{VALUE}%。(购买食物时)"/>
  650.   <string id="EdCkK2c4" text="每座被没收的工坊使收入{VALUE}。"/>
  651.   <string id="4ORpHfu2" text="交易价格惩罚{VALUE}%。(购买羊毛、黏土、铁矿石和银矿石时)"/>
  652.   <string id="SyxQF0tM" text="交易价格惩罚{VALUE}%。(出售食物时)"/>
  653.   <string id="JnQcDyAz" text="督管村庄产量{VALUE}%。(仅鱼、谷物、橄榄和枣椰)"/>
  654.   <string id="KgrnmR73" text="交易价格惩罚{VALUE}%。(出售羊毛、工具、陶器和贵重品时)"/>
  655.   <string id="mN3fLgtx" text="督管村庄产量{VALUE}%。(仅羊毛、黏土、铁矿石和银矿石)"/>
  656.   <string id="rTbVn6sJ" text="谈判价格惩罚{VALUE}%。(交易物品时)"/>
  657.   <string id="Q9VCvUTg" text="督管工程建造速度{VALUE}%。(仅市场、水渠和谷仓)"/>
  658.   <string id="TinyTeaStem" text="出卖武力1效调AqpEXxNy条目,即:士兵招募价格{VALUE}%。(仅佣兵)"/>
  659.   <string id="68ye0NpS" text="部队士兵工资{VALUE}%。(仅商队)"/>
  660.   <string id="UzKyyfbF" text="谈判价格{VALUE}%。(谋求领主加入时)"/>
  661.   <string id="Kb9uC4gQ" text="交易价格{VALUE}%。(对村民和商队时)"/>
  662.   <string id="gu7EN92A" text="每日收入总资金{VALUE}%。(上限:1000)"/>
  663.   <string id="XmqJb7RN" text="督管工程建造速度{VALUE}%。"/>
  664.   <string id="7QadTbWs" text="佣兵家族招募价格{VALUE}%。"/>
  665.   <string id="lA0eEkGP" text="赎回玩家自由价格{VALUE}%。"/>
  666.   <string id="ANhbaAhL" text="每日消费10000使商人好感{VALUE}。"/>
  667.   <string id="REZyGJGH" text="督管定居点繁荣{VALUE}。(工程在建时)"/>
  668.   <string id="HeefccTC" text="可谈判交易定居点。"/>
  669.   
  670.     <string id="TinyTeaStem" text="特长说明·管理"/>
  671.   <string id="CJB5HCsI" text="部队士兵工资{VALUE}%。"/>
  672.   <string id="OTyYJ2Bt" text="士兵招募价格{VALUE}%。"/>
  673.   <string id="TinyTeaStem" text="勇士食性1效调6NHvsrrx条目,即:部队士兵食物消耗{VALUE}%。"/>
  674.   <string id="mSvfxXVW" text="食物部队士气惩罚-100%。"/>
  675.   <string id="UYhJZya5" text="部队士兵每日经验{VALUE}。"/>
  676.   <string id="TinyTeaStem" text="教官2效调B2msxAju条目,即:督管驻军士兵工资{VALUE}%。(仅城镇)"/>
  677.   <string id="gX0edfpK" text="部队士兵每日经验{VALUE}。(仅4-6阶)"/>
  678.   <string id="TinyTeaStem" text="七员老将2效调g9gTYB8u条目,即:督管定居点民兵{VALUE}。"/>
  679.   <string id="y9AsEMnV" text="部队士兵食物消耗{VALUE}%。(在军团时)"/>
  680.   <string id="TinyTeaStem" text="坚忍克己2效调1FPpHasQ条目,即:督管驻军士兵工资{VALUE}%。(仅城堡)"/>
  681.   <string id="6wqJA77K" text="家族工坊产量{VALUE}%。"/>
  682.   <string id="rA9nzrAr" text="器械搭建速度{VALUE}%。"/>
  683.   <string id="5t6cveXT" text="劫掠每收获触发额外获得食物{VALUE}。"/>
  684.   <string id="JhFCoWbE" text="部队士兵工资{VALUE}%。(在军团时)"/>
  685.   <string id="H9tQfeBr" text="同伴招募价格{VALUE}%。{newline}同伴工资{VALUE}%。"/>
  686.   <string id="1eKRHLur" text="可丢弃护甲提高部队士兵经验。"/>
  687.   <string id="WaGKvsfc" text="可丢弃武器提高部队士兵经验。"/>
  688.   <string id="TinyTeaStem" text="博施济众2效调q5IMLou4条目,即:督管城镇关税{VALUE}%。"/>
  689.   <string id="sG9WGOeN" text="部队士气{VALUE}。(骑兵超50%时)"/>
  690.   <string id="Z1n0w5Kc" text="督管定居点税收{VALUE}%"/>
  691.   <string id="ZLbCqt23" text="部队士兵工资-100%。(仅伤兵)"/>
  692.   <string id="TinyTeaStem" text="急救队2效调ULY7byYc条目,即:督管村庄户数增速{VALUE}%。"/>
  693.   <string id="urSSNtUD" text="部队捐赠影响力{VALUE}%。"/>
  694.   <string id="TinyTeaStem" text="重新就位2效调XmqJb7RN条目,即:督管工程建造速度{VALUE}%。"/>
  695.   <string id="KDtcsKUs" text="食物多样性部队士气加成+100%。"/>
  696.   <string id="q2ZDAm2v" text="督管定居点食物消耗{VALUE}%。(被围攻时)"/>
  697.   <string id="RkYL5eaP" text="士兵升级价格{VALUE}%。"/>
  698.   <string id="P10E5o9l" text="部队士兵食物消耗{VALUE}%。(被围攻时)"/>
  699.   <string id="4220dQ4j" text="部队士兵工资{VALUE}%。(仅佣兵){newline}士兵升级价格{VALUE}%。(仅佣兵)"/>
  700.   <string id="xiTD2qUv" text="督管工程效果{VALUE}%。(仅城镇)"/>
  701.   <string id="HrOTTjgo" text="部队俘虏载货量+20。"/>
  702.   <string id="T9Viygs8" text="每3俘虏使督管定居点建造{VALUE}%。"/>
  703.   <string id="G9OTNRs4" text="部队士兵载货量{VALUE}%。"/>
  704.   <string id="xm4eEbQY" text="交易价格惩罚{VALUE}%。(买卖坐骑时)"/>
  705.   <string id="7VdZOkXl" text="部队驮畜载货量{VALUE}%。"/>
  706.   <string id="fswrp38u" text="交易价格惩罚{VALUE}%。(买卖驮畜时)"/>
  707.   <string id="KMmAG5bk" text="部队士兵食物消耗{VALUE}%。(围城轰炸时)"/>
  708.   <string id="P5OjioRl" text="督管工程效果{VALUE}%。(仅日常活动)"/>
  709.   <string id="StzVsQ2P" text="部队士兵工资{VALUE}%。(围城轰炸时)"/>
  710.   <string id="ya7alenH" text="督管定居点食物消耗{VALUE}%。(仅繁荣)"/>
  711.   <string id="sYrG8rNy" text="技能超200后每级使部队士兵的工资、食物消耗和所受士气打击{VALUE}%。"/>
  712.   <string id="lwp50FuF" text="技能超200后每级使督管定居点税收{VALUE}%。"/>
  713.   
  714.     <string id="TinyTeaStem" text="特长说明·医术"/>
  715.   <string id="TinyTeaStem" text="防患医术1效调Ti9auMiO条目,即:生命上限{VALUE}。"/>
  716.   <string id="10cVZTTm" text="战后触发生命恢复{VALUE}%。"/>
  717.   <string id="bLAw2di4" text="治疗速度{VALUE}%。"/>
  718.   <string id="TinyTeaStem" text="自我医疗1效调V53EYEXx条目,即:战斗走位速度{VALUE}%。"/>
  719.   <string id="ZMPhsLdx" text="部队伤兵治疗速度{VALUE}%。(驻野外时)"/>
  720.   <string id="Mn714dPH" text="督管定居点食物消耗{VALUE}%。(被围攻时)"/>
  721.   <string id="NtCBRiLH" text="部队伤兵治疗速度{VALUE}%。(行军时)"/>
  722.   <string id="4YNqWPEu" text="战后触发生命恢复{VALUE}%。(主动进攻时)"/>
  723.   <string id="XPB1iBkh" text="部队士兵幸存概率对敌生效。"/>
  724.   <string id="TinyTeaStem" text="救死扶伤2效调Ti9auMiO条目,即:生命上限{VALUE}。"/>
  725.   <string id="bFOfZmwC" text="伤兵地图移速惩罚{VALUE}%。"/>
  726.   <string id="dfULyKsz" text="部队士兵坐骑生命上限{VALUE}。"/>
  727.   <string id="L3kTYA2p" text="部队伤兵治疗速度{VALUE}%。(士气超70时)"/>
  728.   <string id="At6b9vHF" text="每日进城镇触发某不惑要人好感{VALUE}。"/>
  729.   <string id="NjMR2ypH" text="部队伤兵治疗速度{VALUE}%。(驻定居点时)"/>
  730.   <string id="ZH3U43xW" text="每日进城镇触发某不惑贵族好感{VALUE}。"/>
  731.   <string id="Gyy4rwnD" text="部队士兵幸存概率{VALUE}%。(围城轰炸时)"/>
  732.   <string id="Nxh6aX2E" text="部队伤兵治疗速度{VALUE}%。(围城轰炸时)"/>
  733.   <string id="PZb8JrMH" text="每日触发装备栏瘸马康复概率{VALUE}%。"/>
  734.   <string id="GJRcFc0V" text="战后触发死亡骑兵变坐骑概率{VALUE}%。"/>
  735.   <string id="TinyTeaStem" text="野路医生2效调ULY7byYc条目,即:督管村庄户数增速{VALUE}%。"/>
  736.   <string id="UaKTuz1l" text="部队伤兵治疗速度{VALUE}%。(驻村庄时)"/>
  737.   <string id="JMMVcpA0" text="督管定居点繁荣{VALUE}。"/>
  738.   <string id="R9O0Y64L" text="部队伤兵治疗速度{VALUE}%。(驻城镇时)"/>
  739.   <string id="uRvym4tq" text="家族成员躲避绝症死亡次数+1。"/>
  740.   <string id="ioYR1Grc" text="伤兵部队士气惩罚-100%。"/>
  741.   <string id="1yqMERf2" text="每种食物使部队伤兵治疗速度{VALUE}%。"/>
  742.   <string id="QsMEML5E" text="督管村庄产量{VALUE}%。(仅牲畜)"/>
  743.   <string id="S9XsuYap" text="督管定居点每项民生工程使繁荣{VALUE}。"/>
  744.   <string id="dYyFWmGB" text="督管村庄恢复速度{VALUE}%。"/>
  745.   <string id="TinyTeaStem" text="民众医疗1效调F7bbkYx4条目,即:督管定居点忠诚{VALUE}。"/>
  746.   <string id="bNsaUb42" text="部队伤兵治疗速度{VALUE}%。(仅1-2阶)"/>
  747.   <string id="n2xL3okw" text="躲避年老死亡次数+1。"/>
  748.   <string id="b1IKTI8t" text="部队指挥官战死沙场概率{VALUE}%。"/>
  749.   <string id="v9NohO6l" text="部队英雄生命上限{VALUE}%。(指挥官除外)"/>
  750.   <string id="TinyTeaStem" text="强韧补剂2效调Ti9auMiO条目,即:生命上限{VALUE}。"/>
  751.   <string id="qWpabhp6" text="部队士兵战后经验{VALUE}。(仅伤兵)"/>
  752.   <string id="3tLU4AG7" text="督管定居点损耗率{VALUE}%。(被围攻时)"/>
  753.   <string id="6NOzUcGN" text="每10名士兵使部队伤兵治疗速度{VALUE}%。"/>
  754.   <string id="iHuzmdm2" text="督管定居点食物不足繁荣损失{VALUE}%。"/>
  755.   <string id="cwFyqrfv" text="技能超200后每2级部队士兵生命上限{VALUE}。"/>
  756.   
  757.   <string id="TinyTeaStem" text="特长说明·工程"/>
  758.   <string id="2WC42D5D" text="器械搭建速度{VALUE}%。(仅近战)"/>
  759.   <string id="F1CJo2wX" text="盾耐久上限{VALUE}%。"/>
  760.   <string id="hv18SprX" text="器械搭建速度{VALUE}%。(仅远程)"/>
  761.   <string id="aA8T7AsY" text="弩伤害{VALUE}。"/>
  762.   <string id="KK3DAGej" text="部队器械闪避率{VALUE}%。(仅远程)"/>
  763.   <string id="ako4Xbvk" text="督管俘虏逃跑概率{VALUE}%。"/>
  764.   <string id="oOZH3v9Y" text="部队器械耐久上限{VALUE}%。(仅远程)"/>
  765.   <string id="pIFOcikU" text="督管定居点预建造投石车{VALUE}。"/>
  766.   <string id="cXCbpPqS" text="部队器械耐久上限{VALUE}%。(仅近战)"/>
  767.   <string id="lVp2bwR9" text="督管工程建造速度{VALUE}%。(仅城镇)"/>
  768.   <string id="zU6gKebE" text="部队士兵弹药数{VALUE}%。(攻城战时)"/>
  769.   <string id="xZqVL9wN" text="督管工程建造速度{VALUE}%。(仅城堡)"/>
  770.   <string id="zUzfRYzf" text="督管定居点器械命中率{VALUE}%。"/>
  771.   <string id="cD8a5zbZ" text="弩伤害{VALUE}%。(仅远程士兵)"/>
  772.   <string id="JBa4DO2u" text="部队器械对城墙伤害{VALUE}%。"/>
  773.   <string id="g3SKNcMV" text="武器对盾伤害{VALUE}%。(所有士兵)"/>
  774.   <string id="M4IaRQJy" text="部队器械命中率{VALUE}%。(弩砲除外)"/>
  775.   <string id="ivrmsCFC" text="督管定居点每项工程完成使繁荣{VALUE}。"/>
  776.   <string id="mtb8vJ4o" text="部队器械命中率{VALUE}%。(仅弩砲)"/>
  777.   <string id="qfjgKCty" text="督管定居点每个民兵使器械搭建速度{VALUE}%。"/>
  778.   <string id="cRfa2IaT" text="督管定居点器械耐久上限{VALUE}%。"/>
  779.   <string id="uakMSJY6" text="可建造火焰器械。"/>
  780.   <string id="uohYIaSw" text="督管工程建造速度{VALUE}%。(仅城墙、水渠和驻军营地等)"/>
  781.   <string id="TinyTeaStem" text="石匠2效调uakMSJY6条目,即:可建造火焰器械。"/>
  782.   <string id="Ix98dg08" text="部队攻城营地完成预建造弩砲{VALUE}。"/>
  783.   <string id="hXqSlJM7" text="督管定居点食物储备上限{VALUE}。"/>
  784.   <string id="fDSyE0eE" text="凝聚力流失速度{VALUE}%。(围城轰炸时)"/>
  785.   <string id="0T7AKmVS" text="部队士兵幸存概率{VALUE}%。(围城轰炸时)"/>
  786.   <string id="3m2tQF9F" text="每次器械完成使部队士兵经验{VALUE}。"/>
  787.   <string id="AeTSNsRu" text="督管定居点每种工程使繁荣{VALUE}%。"/>
  788.   <string id="KAozuVLa" text="要人可用招募槽{VALUE}。(仅工匠)"/>
  789.   <string id="EIkzYco9" text="督管定居点城墙耐久上限{VALUE}%。"/>
  790.   <string id="5ATpHJag" text="攻城营地搭建速度{VALUE}%。"/>
  791.   <string id="TinyTeaStem" text="工具改良2效调eBmaa49a条目,即:近战武器伤害{VALUE}%。(仅徒步士兵)"/>
  792.   <string id="ZMVo5TTq" text="战利品装备负面词缀概率降低。"/>
  793.   <string id="XWPcZgM9" text="护甲{VALUE}%。(所有士兵)"/>
  794.   <string id="0aMHHQL4" text="部队器械装填速度{VALUE}%。(弩砲除外)"/>
  795.   <string id="e3ykBSpR" text="督管定居点收入{VALUE}。(有工程在建时)"/>
  796.   <string id="yn9GhVK4" text="部队器械装填速度{VALUE}%。(仅弩砲)"/>
  797.   <string id="Jlmtufb3" text="督管工程建造速度{VALUE}%。(仅城镇)"/>
  798.   <string id="RP2Jn3J4" text="技能超250后每级使部队器械伤害{VALUE}%。(围城轰炸时)"/>
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覆盖地址:F:\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBox\ModuleData\Languages\CNs\std_TaleWorlds_CampaignSystem-zho-CN.xml
注意:这是我的文件,我不止改了这个特长说明,还有一大堆乱七八糟的,自行打开看就知道了。
反馈与更新
丢完就跑,撒手不管……
不过最近我在啊B直播玩骑砍2,你可以过来反馈,
直播间地址是:http://live.bilibili.com/6904402
等下就开始开裆玩,现在还在打肉鸽,打完就开玩。
这也是我无法去游戏截写效果示例图的原因,因为在打肉鸽=。=
不过其实你觉得哪里不对自己改改就是。


鲜花鸡蛋

天狼营  在2023-8-6 20:54  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
zhang7456  在2023-8-6 12:29  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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