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[经验与教程] 进攻人数的研究

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发表于 2023-9-4 11:05:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 奥杜因阿卡托什 于 2024-1-12 10:05 编辑

       骑砍上场人员并不是完全按双方部队来的,比如,攻打山贼老挝时只能上7个人,进入酒馆和城镇是只身进入,普通交战时双方都是分批上人,决斗时只有玩家和对方领主两人1v1。明明都是两个部队遭遇,之所以会有这么多变化,是由于mtef前缀的flag的设置,也就是形如
  1.     [(0,mtef_scene_source|mtef_team_0,0,0,1,[]),
  2.      (1,mtef_scene_source|mtef_team_0,0,0,1,[]),
  3.      (2,mtef_scene_source|mtef_team_0,af_override_horse,0,1,[]),
  4.      (3,mtef_scene_source|mtef_team_0,af_override_horse,0,1,[]),
  5.      (4,mtef_scene_source|mtef_team_0,af_override_horse,0,1,[]),
  6.      (5,mtef_scene_source|mtef_team_0,af_override_horse,0,1,[]),
  7.      (6,mtef_scene_source|mtef_team_0,af_override_horse,0,1,[]),
  8.      (7,mtef_scene_source|mtef_team_0,af_override_horse,0,1,[]),
复制代码
的地方。

       为了便于理解这个问题,我举个例子。玩家部队和某城镇相遇了,玩家部队里的人员是player、npc1、npc2……,城镇守军是兵种1(5个)、兵种2(10个)、兵种3……。在进入某场景时,我设置了entry0的visitor是trp_player,entry2是trp_兵种1两个。然后在要进入的场景里,我有
  1. (0,0,0,0,1,[]),
  2. (1,0,0,0,1,[]),
复制代码

       如果什么mtef都不加,默认的大概是两边没有任何花招,把玩家部队的所有人生成在0处,把兵种1、兵种2、兵种3等等城镇守军全部生成在1处。不过本来也不可能什么都不加,总得加个mtef_team_吧。
       几乎所有mt都有,最常见的mtef就是mtef_team_的,我这么设置
  1. (0,mtef_team_0,0,0,1,[]),
  2.      (1,mtef_team_1,0,0,1,[]),
复制代码
那生成出来的两边人马就分属team1和2,默认是敌对关系。team最多有6个,就是竞技大赛那种四方混战的。
       接着,就是筛选上场人员了。比如我这么写
  1. (0,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,0,1,[]),
复制代码
那么,0位置上场的人就会严格按我给entry0设置的visitor来生成,也就是trp_player。有人问怎么把开局劫匪战玩家这边生成的人改成只有玩家一个,就是这里了。
       如果我写
  1. (0,mtef_use_exact_number|mtef_team_0,0,0,7,[]),
复制代码
从字面上看,它的意思是“按数量生成”,也就是后面标红的那个数字。进攻贼巢时也是这么设置的,有人问怎么让进攻贼巢的人多一点,就是改大那个7。
       如果我写
  1.      (0,mtef_defenders|mtef_team_0,0,0,60,[]),
  2.      (1,mtef_attackers|mtef_team_1,0,0,60,[]),
复制代码
这个就是标准的野战战场的写法。之所以按“进攻方”、“防御方”来归类,是因为进攻防御的可能都不知有一个部队。后面那两个“60”并不是实际生成的人数,但和实际人数也是成比例的。有人问怎么改大战场规模,就改这里。比如战团是12,我改成60,那我就是128×5=640人的战场规模。
       在header里看,这一系列的flag还有狠多,有排除首领的(首领是部队第一个兵种),有优先步兵上的,有优先骑兵上的,有不让盟友上的,花样很多。总之都是针对这个方面的控制,有兴趣的可以自行研究。

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杰喵喵  在2024-1-19 09:28  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
咸鱼圣代  在2023-9-5 17:08  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2023-9-4 12:04:11 | 显示全部楼层
额,能不能详细说下是哪个文件文档啊

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发表于 2023-9-4 12:20:26 来自手机 | 显示全部楼层
呆毛王saber 发表于 2023-9-4 12:04
额,能不能详细说下是哪个文件文档啊

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发表于 2023-9-4 13:14:05 | 显示全部楼层
要不拓展下,研究下战场优势,对进入进出人数的影响哇

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是奥杜因酱,掂一下

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 楼主| 发表于 2023-9-4 20:25:35 | 显示全部楼层
黑暗路西法 发表于 2023-9-4 15:10
是奥杜因酱,掂一下

小丑,你在搅什么?

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发表于 2023-9-5 17:56:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 向左看 于 2023-9-5 18:10 编辑
但和实际人数也是成比例的

经过我的摸索,野战双方各有12个出生点,攻城12v14(15)
【60】乘以0.875,再乘12,便是野战进场时的总人数。

【60】其实就是士兵刷新倍数,他与战场规模的滑块成比例(比如滑块在到中间,60x50%。滑到最大,60x100%)
作为参考,潘德里这个数为40,最小最大战场人数设置为100-530

如果想扩充战场规模,修改了进攻人数后,还得修改增援人数。
“这一次,你将不再孤独。”

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发表于 2024-1-19 09:28:05 | 显示全部楼层
好帖子,感谢分析
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