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[求助] 魔球自建NPC打散后怎么能自动归队

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发表于 2023-9-6 15:41:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,求助大神!用魔球自建了几个NPC,一开始放在队伍里,对话分开或者队伍被打散后分开,就再也找不到了,怎么改才能让他们自动归队。

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发表于 2023-9-6 18:15:47 来自手机 | 显示全部楼层
写个触发器,检测到不在main party就刷回来。来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2023-9-6 18:21:14 | 显示全部楼层
112233lyh 发表于 2023-9-6 18:15
写个触发器,检测到不在main party就刷回来。

用魔球能写吗?兄弟教教我

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发表于 2023-9-6 23:09:04 来自手机 | 显示全部楼层
沙场秋点兵 发表于 2023-9-6 18:21
用魔球能写吗?兄弟教教我

自然是魔球。同样的问题中文站以前的人问过十甚至九遍了,你自己找找看。来自: Android客户端

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发表于 2023-9-7 00:43:57 | 显示全部楼层
//激发条件
(neg|main_party_has_troop,<troop_id>),
neg是否认,main_party_has_troop是主部队(玩家部队)拥有某兵种<troop_id>。合起来就是如果不能满足主部队<main party>拥有某兵种<troop_id>这一条件,也就是当主部队没有某一兵种,激发条件就会得到满足,进而执行激发结果
//激发结果
(party_force_add_members,<party_id>,<troop_id>,<number>),
为符合party_id的部队(玩家部队的id一般是"p_main_party")强行添加指定的兵种<troop_id>,在最后填上数字<number>来指定要添加多少个先前指定的兵种。
新建一个触发器然后填在py码里面。

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 楼主| 发表于 2023-9-7 08:04:23 来自手机 | 显示全部楼层
咸鱼圣代 发表于 2023-9-7 00:43
//激发条件
(neg|main_party_has_troop,),
neg是否认,main_party_has_troop是主部队(玩家部队)拥有某兵 ...

感谢大神指教,我好好研究研究

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发表于 2023-9-9 04:30:51 | 显示全部楼层
沙场秋点兵 发表于 2023-9-7 08:04
感谢大神指教,我好好研究研究

https://bbs.mountblade.com.cn/fo ... p;mobile=2%E3%80%82
这里,有很多有用的操作号。
我也是新开始看这些的,大家一起进步。

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咸鱼圣代 发表于 2023-9-7 00:43
//激发条件
(neg|main_party_has_troop,),
neg是否认,main_party_has_troop是主部队(玩家部队)拥有某兵 ...

感谢大佬

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发表于 2024-1-2 20:45:36 | 显示全部楼层

新建的NPC  魔球移动位置到最后一个NPC下面就行了  根本不需要改任何敌方   所有关于NPC的代码 都会把它包含进去

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发表于 2024-1-8 14:45:20 | 显示全部楼层
快乐风猫 发表于 2024-1-2 20:45
新建的NPC  魔球移动位置到最后一个NPC下面就行了  根本不需要改任何敌方   所有关于NPC的代码 都会把它 ...

大佬问一下,魔球移动位置是不是只能一个一个移

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发表于 2024-1-10 21:49:21 | 显示全部楼层
asdasasdsdas 发表于 2024-1-8 14:45
大佬问一下,魔球移动位置是不是只能一个一个移

你可以不用魔球 用TXT  复制到那个之间也可以  魔球只能一个一个移
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