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[功能与代码] 简易的骑兵反复对步兵冲锋AI

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发表于 2023-9-24 16:35:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 杰喵喵 于 2023-10-3 22:34 编辑

简易的骑兵反复对步兵冲锋AI:


1.介绍:
简易的骑兵反复对步兵冲锋AI,战团中的骑兵对步兵群会拥挤成一团,针对这点进行优化。

2.核心原理:
(1)agent_set_scripted_destination;
(2)agent_clear_scripted_mode;

3.代码效果展示:
骑马与砍杀战团-简易AI骑兵反复冲锋_骑马与砍杀 (bilibili.com)

4.代码:
  1. common_agent_rider_lead_charge =  (0.5, 0, 0,
  2. [
  3. (assign,":is_run,",0),
  4. (eq,":is_run,",0),
  5. ],
  6. [
  7.     (set_fixed_point_multiplier, 100),
  8.    
  9.     (assign,":move_value",5000),
  10.     #获得地图最大限制
  11.     (init_position,pos26),
  12.     (init_position,pos27),
  13.     (get_scene_boundaries, pos26, pos27),#左下角和右上角的点,方向朝上
  14.     (position_get_x, ":lower_left_corner_x", pos26),
  15.     (position_get_y, ":lower_left_corner_y", pos26),
  16.     (position_get_x, ":upper_right_corner_x", pos27),
  17.     (position_get_y, ":upper_right_corner_y", pos27),         
  18.     (val_add,":lower_left_corner_x",":move_value"),
  19.     (val_add,":lower_left_corner_y",":move_value"),
  20.     (val_sub,":upper_right_corner_x",":move_value"),
  21.     (val_sub,":upper_right_corner_y",":move_value"),
  22.    
  23.     (try_for_agents, ":agent_no"),
  24.         (agent_is_alive, ":agent_no"),
  25.         (agent_is_human, ":agent_no"),
  26.         (agent_is_non_player, ":agent_no"),
  27.         (agent_get_horse, ":horse_no", ":agent_no"),
  28.         (gt,":horse_no",-1),
  29.         (agent_get_team,":agent_team",":agent_no"),
  30.         (agent_get_division, ":agent_division", ":agent_no"),
  31.         (team_get_movement_order, ":movement_order", ":agent_team", ":agent_division"),
  32.         (agent_get_wielded_item, ":weapon_hold", ":agent_no", 0),#获取右手武器
  33.         (gt, ":weapon_hold", 0),
  34.         (item_get_type, ":item_weapon_type", ":weapon_hold"),
  35.         (neq,":item_weapon_type",itp_type_bow),
  36.         (neq,":item_weapon_type",itp_type_pistol),
  37.         (neq,":item_weapon_type",itp_type_thrown),
  38.         (neq,":item_weapon_type", itp_type_musket),
  39.         (neq,":item_weapon_type", itp_type_crossbow),
  40.         
  41.         (try_begin),
  42.             (eq, ":movement_order", mordr_charge),
  43.             (agent_ai_get_move_target,":target_agent",":agent_no"),
  44.             #强制设定目标
  45.             (try_begin),
  46.                 (lt,":target_agent",0),
  47.                 (agent_clear_scripted_mode, ":agent_no"),
  48.                 (agent_ai_get_num_cached_enemies, ":num", ":agent_no"),
  49.                 (try_for_range,":index",0,":num"),#get target_agent
  50.                     (store_random_in_range,":index",0,":num"),
  51.                     (agent_ai_get_cached_enemy, reg40,":agent_no",":index"),
  52.                     (agent_is_alive, reg40),
  53.                     (assign,":target_agent",reg40),
  54.                     (agent_set_look_target_agent,":agent_no",":target_agent"),
  55.                     (assign,":num",-1),#break
  56.                (try_end),
  57.             (try_end),
  58.             
  59.             (gt,":target_agent",-1),
  60.             (agent_get_horse, ":horse_no", ":target_agent"),
  61.             (try_begin),
  62.                 (lt, ":horse_no",0),
  63.                 (agent_slot_eq, ":target_agent", slot_agent_is_running_away, 0),#非逃跑
  64.                 #使用长杆触发
  65.                 #(eq,":item_weapon_type",itp_type_polearm),
  66.                 (init_position,pos40),
  67.                 (init_position,pos41),
  68.                 (agent_get_position,pos40,":agent_no"),
  69.                 (agent_get_position,pos41,":target_agent"),
  70.                 (neg|position_is_behind_position,pos40,pos41),
  71.                 (position_copy_rotation,pos41,pos40),
  72.                 (assign,":move_y",":move_value"),
  73.                 (position_move_y,pos41,":move_y"),
  74.                 (position_set_z_to_ground_level,pos41),
  75.                 (position_get_x, ":x_value", pos41),
  76.                 (position_get_y, ":y_value", pos41),
  77.                 (try_begin),
  78.                     (is_between,":x_value",":lower_left_corner_x",":upper_right_corner_x"),
  79.                     (is_between, ":y_value",":lower_left_corner_y",":upper_right_corner_y"),
  80.                     (agent_set_scripted_destination,":agent_no",pos41,1,1),
  81.                 (else_try),
  82.                     (agent_clear_scripted_mode, ":agent_no"),
  83.                 (try_end),
  84.             (try_end),
  85.         (else_try),
  86.             (agent_clear_scripted_mode, ":agent_no"),
  87.     (try_end),
  88.         
  89.                  
  90. ]
  91. )
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大佬可以做一个TXT的吗?

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发表于 2024-2-24 15:50:12 | 显示全部楼层
效果不是很明显。。是只对枪骑兵有效吗
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