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[求助] 战团 丨 领主从俘虏中募兵的功能是如何实现的?

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发表于 2023-10-7 19:51:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题


我猜想的是新建一个触发器,触发器定时触发,条件是大地图上存在该领主的部队并且有可以被该领主招募的俘虏,然后触发结果是从该领主部队中删掉一定数量的俘虏,之后再往领主部队里面添加相同数目的某个兵种。



想法很美好,就是不知道该怎么操作

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发表于 2023-10-8 00:15:01 来自手机 | 显示全部楼层
是这个流程没错。来自: Android客户端

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发表于 2023-10-10 12:00:22 | 显示全部楼层
打开header_operations
# [ Z00 ] Introduction and Credits.
# [ Z01 ] Operation Modifiers.
# [ Z02 ] Flow Control.
# [ Z03 ] Mathematical Operations.
# [ Z04 ] Script/Trigger Parameters and Results.
# [ Z05 ] Keyboard and Mouse Input.
# [ Z06 ] World Map.
# [ Z07 ] Game Settings.
# [ Z08 ] Factions.
# [ Z09 ] Parties and Party Templates.
# [ Z10 ] Troops.
# [ Z11 ] Quests.
# [ Z12 ] Items.
# [ Z13 ] Sounds and Music Tracks.
# [ Z14 ] Positions.
# [ Z15 ] Game Notes.
# [ Z16 ] Tableaus and Heraldics.
# [ Z17 ] String Operations.
# [ Z18 ] Output And Messages.
# [ Z19 ] Game Control: Screens, Menus, Dialogs and Encounters.
# [ Z20 ] Scenes and Missions.
# [ Z21 ] Scene Props and Prop Instances.
# [ Z22 ] Agents and Teams.
# [ Z23 ] Presentations.
# [ Z24 ] Multiplayer And Networking.
# [ Z25 ] Remaining Esoteric Stuff.
# [ Z26 ] Hardcoded Compiler-Related Code.

通过注解,明白Z09部分针对部队与部队模板使用的OP操作。使用查找Z09快速定位,如下几个OP应该是你需要的
party_add_members                     = 1610  # (party_add_members, <party_id>, <troop_id>, <number>),
party_remove_prisoners                = 1616  # (party_remove_prisoners, <party_id>, <troop_id>, <number>),
remove_troops_from_prisoners          = 1216  # (remove_troops_from_prisoners, <troop_id>, <value>),


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 楼主| 发表于 2023-10-13 12:09:17 | 显示全部楼层
杰喵喵 发表于 2023-10-10 12:00
打开header_operations
# [ Z00 ] Introduction and Credits.
# [ Z01 ] Operation Modifiers.

好好好,多谢大佬

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见习骑士

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发表于 2023-10-13 17:38:06 | 显示全部楼层
我依稀记得我好像发过转化俘虏osp
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