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[讨论] 骑砍2,游戏画面拖累了游戏性!!??

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发表于 2023-10-23 16:11:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
我说,骑砍2游戏画面拖累了游戏性,不是说T社把精力放在游戏画面上而没有把游戏性做好,而是由于硬件,还有引擎开发技术,还有对画面的追求导致游戏性打折扣,这不是主观原因,而是必然,是技术的进步导致的一些负面效果。

其实原因很简单,主要是基于DX11基础的游戏引擎架构为了服务多核CPU导致的。

骑砍战团引擎,DX9的架构,它是基于单核CPU的架构,单核CPU的算力肯定不如先进的多核CUP,但它有它的优势,就是它让整个游戏系统统一,游戏里出现的事物都是同宗同源,就比如说同一个NPC,你在战场上遇见他,还有在大地图对话遇见他,还有村镇里遇见的他,都是同一个NPC,共享同一ID,NPC的一些属性和玩家还有一些小兵都是统一的,所以你也可以给NPC加属性技能点,换装备。这样也可以让领主NPC的性格好感系统成为游戏的完整统一体,让其贯穿整个游戏。处理NPC,还有杂兵,甚至游戏里的一些武器道具,同理,他们同宗同源,在游戏里共用统一ID,让整个游戏系统是个有机整体。

反观,骑砍2,引擎基于DX11架构,是服务与多核CPU系统,为了榨取多核CUP的算力,让整个游戏系统割裂,还拿同一NPC举例,在战场和在大地图遇见的还有村镇里,不是统一的ID,不同的模型,可以说是NPC的分身,在战场上为了让战场人数多,他是底模NPC,在村镇里是中模NPC,而在大地图对话,他是高模NPC,不同场景的他ID不同,其中只有很少的数据联系,但不是同宗同源的统一整体,这是让模型画面更好看了,但一些属性,性格的玩法设计会很难开发,BUG也会几何倍的增加。游戏里的其他道具,物件,为了多核,不同东西被分配到不同的CUP内核里计算,这让他们的数据沟通割裂,从而导致玩家和物品的互动不好计算设计而影响游戏性的开发,这也是为什么骑砍2游戏体统庞杂但不连贯统一的原因。

为了提高画面而拖累游戏性,不止骑砍2,还有最近让人诟病的B社开发的《星空》,原因也类似。这是硬件尤其是为了服务与多核CUP导致的软件问题。

这个问题很难解决,硬件不会退回到单核时代,我觉得可以借鉴上古卷轴5重制版的画面增强MOD办法,上古卷轴5原本也是基于DX9,后来升级到DX11架构也就是所谓重制版,说是升级,其实是在DX9的基础上包装了DX11的皮,本质还是DX9架构,所以上古卷轴5重制版的游戏性玩法还是基于DX9,只不过一些渲染光线的处理的算法交给了其他核,而游戏模型还是集中在一个核里计算,这样即提升的画面也让模型ID的统一而不是割裂。虽然这样没法充分榨取多核CUP的算力,导致模型的面数没法大幅度提升,但也是目前比较好的办法,这样保证了游戏性的统一和开发BUG的减少。如果战团引擎升级画面,可以考虑上古卷轴5重制版提升画面MOD的办法。

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发表于 2023-10-24 14:32:14 | 显示全部楼层
设计那么多服装、武器,其实都浪费了……
coecc
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