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[求助] 【骑砍2霸主】如何将Sprite Sheet导出到AssetPackages

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发表于 2023-11-3 20:47:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 剑舞の地龙 于 2023-11-7 20:17 编辑

各位MOD开发大佬好,小弟是MOD开发初学者,现在在边学边开发自己的MOD,开发过程中遇到了资源打包上的问题,求各位大佬救救孩子啊。


我看骑砍官方的Native MOD,里面的资源(也是tpac格式),都放在AssetPackages文件夹中。
我自己做的MOD,使用Modding Kit处理过资源总共有下面3个文件夹(其实有4个,但是SpriteParts经过反复尝试,确认发布后可以不需要,因此给删掉了)。
Assets
AssetSources
RuntimeDataCache

这三个文件夹貌似缺一不可,否则就会发生贴图丢失,一个大大的MISSING。

想问问各位大佬,如何将以上3个文件夹整合到AssetPackages文件夹中。
PS,我自己手动把Assets\GauntletUI文件夹下的tpac格式文件复制到AssetPackages文件夹,然后删除3个文件夹后还是MISSING,因此推测可能需要通过工具打包

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发表于 2023-11-7 12:51:13 来自手机 | 显示全部楼层
编辑器里左上角点文件,里面有打包选项来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2023-11-7 14:52:09 | 显示全部楼层
谢谢大佬,等晚上下班后我试一下看看

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 楼主| 发表于 2023-11-7 20:10:04 | 显示全部楼层

【骑砍2霸主】如何将Sprite Sheet导出到AssetPackages

大佬好,我试了一下。你说的编辑器是指的打开Modding Kit里的编辑器嘛?

这个我打开以后就直接进到3D场景编辑器里面了。

我想问的是怎么能把Sprite Sheet导出到AssetPackages里

我的做法是通过“resource.show_resource_browser”命令打开资源浏览器,然后把“TaleWorlds.TwoDimension.SpriteSheetGenerator.exe”工具生成的Sprite Sheet(生成在了AssetSources\GauntletUI里)导入到游戏中,导入完成以后就会自动在Assets\GauntletUI下面生成对应的ui_xxxxx_1_tex.tpac这种形式的文件。
但是如果我要发布我的MOD的话,我就必须要把这3个文件夹(Assets,AssetSources,RuntimeDataCache)都带上,否则就会在游戏里贴图丢失,显示MISSING。

但是我看骑砍2自带的Native,里面就没有这些文件夹,只有一个AssetPackages,但是AssetPackages里面保存的也是tpac文件。
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