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[讨论] 想做一个装备物品增加某项技能的触发器

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发表于 2023-11-11 23:01:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,希望的效果是装备上特定鞋子,主角的向导技能+3,声望+200。愿望是美好的,现实是残酷的。代码改出来后发现缺少判定是否已经激活过一次的代码,技能增加会无限激活,改如何写一个判定是否激活的代码。

下面是原码
(try_begin),
    (troop_has_item_equipped,"trp_player","itm_loulan_flying_boots"),
    (2170,":var_1","skl_14","trp_player"),
    (try_begin),
        (neg|gt,":var_1",13),
        (1521,"trp_player","skl_14",3),
    (try_end),
    (troop_get_slot,":var_2","trp_player",7),
    (val_add,":var_2",200),
    (troop_set_slot,"trp_player",7,":var_2"),
(try_end),
(try_begin),
    (neg|troop_has_item_equipped,"trp_player","itm_loulan_flying_boots"),
    (2170,":var_1","skl_14","trp_player"),
    (try_begin),
        (ge,":var_1",3),
        (1521,"trp_player","skl_14",3),
    (try_end),
    (troop_get_slot,":var_2","trp_player",7),
    (val_sub,":var_2",200),
    (val_max,":var_2",0),
    (troop_set_slot,"trp_player",7,":var_2"),
(try_end),


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发表于 2023-11-11 23:21:56 来自手机 | 显示全部楼层
如果只是让主角加,那加个全局变量就行了。来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2023-11-12 08:54:30 来自手机 | 显示全部楼层
112233lyh 发表于 2023-11-11 23:21
如果只是让主角加,那加个全局变量就行了。

谢谢,已经改好了
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