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[霸主功能] [原创][23.12.25][TalesOfHeroes英雄们的传说][v1.2.8][v1.0.6]

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发表于 2023-11-14 13:16:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 剑舞の地龙 于 2023-12-25 22:26 编辑

《骑马与砍杀2霸主》功能MOD《Tales Of Heroes 英雄们的传说》

请各位骑友选择对应自己游戏本体版本的MOD下载!!
当前最新MOD版本:v1.0.6


历史版本
v1.0.5~:支持游戏本体v1.2.7~v1.2.8
v1.0.0~v1.0.4:支持游戏本体v1.1.6
(自v1.0.6以后将使用游戏本体v1.2.8版本进行开发,不再支持v1.1.6版本)



MOD简介

《Tales Of Heroes 英雄们的传说》是一款《骑马与砍杀2霸主》的功能性MOD,旨在使原本的游戏玩法更加多样化,并一定程度上降低游戏的难度。
目前的开发者就只有楼主(剑の舞)。楼主是个上班族,平时工作也比较忙,对于MOD的测试也许不能做到完全,如果朋友们在游玩过程中遇到MOD中存在一些BUG,还要恳请谅解,同时也欢迎朋友们能够多多提出宝贵意见与建议,使这款MOD功能越来越丰富。


BUG反馈方法(重要)
如果在使用MOD过程中,因为MOD本身的BUG导致游戏崩溃(或发生错误)时,会在我的文档\TalesOfHeroes\Logs下生成一份fatal-时间戳.log(或error-时间戳.log,MOD版本v1.0.6及以后)的日志文件。
为方便交互,请回复本帖反馈BUG(不要给楼主发私信,楼主没有返信的权限)。
反馈BUG时,请包含以下信息,并尽可能详细,谢谢。
  • 游戏版本
  • MOD版本
  • 产生该BUG的操作(为方便复现BUG,越详细越好)
  • 错误日志(fatal-时间戳.log或error-时间戳.log)的内容



更新日志 [1.0.6]
修复(或改进)以下内容。
1. 兼容游戏本体版本1.2.8。
2. 修复了因类型不符导致加载模组配置信息(例如战斗回复功能的最小回复间隔等)失败,从而导致模组配置信息变成初始值的BUG(感谢骑友wt360qq的反馈)。
3. 新增输出错误日志的功能。游戏未崩溃,但由于MOD内部的逻辑错误等造成的错误(例如上述加载配置信息时类型不符),会在我的文档\TalesOfHeroes\Logs下生成一份error-时间戳.log的日志文件。在反馈BUG时,如果发现有输出错误日志文件,可以将文件内容一并回帖,以便作者分析、定位、修复BUG。
4. 修复了v1.0.5版本MOD版本号显示不正确的问题(其实是我忘改SubModule.xml文件中的版本号了,不影响MOD使用)。



更新日志 [1.0.5]
兼容游戏本体版本1.2.7。
由于时间仓促,还未来得及在游戏本体v1.2.7版本中全面测试MOD的各项功能,如果因为兼容性问题导致游戏崩溃,在此先向各位骑友道个歉,敬请谅解以及不吝反馈,我将在第一时间进行修复。



更新日志 [1.0.4]
针对战斗补充弹药功能,修改了以下内容。
1. 修复了包裹中存在同名但不同修饰的弹药(例如锥头箭、平衡的锥头箭、破碎的锥头箭等)时,该功能不能区分导致显示剩余弹药数量及补充功能的逻辑错误。
2. 修复了当人物在战场中临时捡起投掷武器,用光弹药并补充后人物空手的问题。



更新日志 [1.0.3]
针对战斗小地图功能,修改了以下内容。
(本次的更新要感谢骑友少女收容所的反馈,但是由于反馈时没有提供错误日志,不敢保证能够完美解决)
1. 将小地图中士兵以及英雄的图标尺寸改小,在人数多的战斗中将不会显示得特别凌乱。
2. 优化了小地图士兵图标的显示逻辑,在人数多的战斗中,提升了渲染性能。
3. 优化了小地图(包括伤亡报告等)刷新的逻辑,在人数多的战斗中可以明显提升性能。(本人亲测,800+战斗基本帧率可以维持在90FPS左右)

4. 对战斗小地图增加了"刷新帧率等级"配置信息项,可以根据PC实际性能来设定刷新帧率,区间为1-5,默认为2(即120FPS)。



更新日志 [1.0.2]
修复了以下问题。
1. 当有角色装备了弓或弩,但未装备弓箭或弩箭时,战斗补充弹药功能会报错导致游戏崩溃的问题。(感谢骑友2743975009反馈的BUG)。

预告
1. 骑友sg414174647的反馈已经收到,近期将对定居点以及战斗小地图功能添加高级设置功能,允许玩家修改小地图背景色以及各图标颜色,目前还在实装中,近期将会发布。
2. 最近有许多将游戏版本更新到1.2.x的骑友们反映,MOD无法打开设置窗口,直接崩溃。再次声明,由于目前游戏本体1.2.x版本尚处于beta测试阶段,故本MOD不会进行兼容,等到1.2.x版本正式发布后,会在第一时间内进行本MOD的兼容性测试,还请各位骑友谨慎升级游戏。



更新日志 [1.0.1]
首先感谢骑砍中文站的管理大佬以及各位下载本MOD的朋友们,有了你们的支持,才是我更新的动力。
本次更新主要修改了以下几点。
1. 根据骑友121113619的反馈,为战斗回复功能以及战斗补充弹药功能的提示信息加上了一个开关功能,默认为开启(即成功回复血量或补充弹药后显示提示信息)。但随着人物练度高了以后回血间隔过短,如果感到提示消息烦人时,也可以关闭。
2. 战斗回复功能,将"最小回复间隔(秒)"配置项的上下限由"20-90"改为"10-120",人物可以设置为最短10秒;最长120秒回复一次。
3. 加强MOD稳定性做的一些小修改。
PS.本次更新兼容v1.0.0版本存档,进入骑砍加载存档时游戏会提示模组版本不符,直接无视即可。



更新日志 [1.0.0]
MOD配置信息与游戏存档绑定(因此支持云存档),MOD中的全部功能均可单独设置开启或关闭
在游戏大地图中,可以使用Ctrl + F8快捷键打开MOD设置窗口,在该窗口中可以对MOD的全部功能进行设置。每一项功能均可单独设置开启或关闭(为防止与其他MOD的功能相冲突),MOD的配置信息与游戏存档绑定,因此修改过配置信息后须保存游戏


定居点小地图功能
当人物进入城镇、城堡或村落时,会显示小地图功能。其中英雄(村庄头人,工匠、商人、流氓头子)、各类商贩、平民等等均会以不同颜色显示在小地图中,玩家再也不用担心找不到某些特定的人物。


战斗回复功能
在战斗中,英雄(玩家、己方、友方甚至敌方)会每隔一段时间回复一部分生命值。回复的间隔以及回复量会根据人物的年龄、活力等自动计算。


战斗小地图功能
当人物进入战斗后,会自动在左上角显示小地图,同时还会根据设定实时显示玩家击杀敌人数量以及战场伤亡情况。让玩家不用摁下Tab也可对战场形势一目了然。


战斗补充弹药功能
还在担心在战斗中弓箭用光了嘛?战斗补充弹药功能可以让玩家控制的英雄以及己方英雄在战场上,从自己的辎重(包裹)中补给弹药,无论是野战、围城战亦或是清剿藏身处等,让你一次“射”到爽。


日志功能
如果因为本MOD的一些BUG导致游戏崩溃时,会在我的文档\TalesOfHeroes\Logs下生成一份fatal-时间戳.log的日志文件。



审核已通过,下载可转至下载中心。

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发表于 2023-11-19 12:35:36 来自手机 | 显示全部楼层
还以为光明与黑暗复活了,卡拉迪亚的英雄传说来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2023-11-19 13:02:00 | 显示全部楼层
神色不安的人 发表于 2023-11-19 12:35
还以为光明与黑暗复活了,卡拉迪亚的英雄传说

哈哈,我比较中二加起名恐惧症,憋了很久憋出这个名字来

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 楼主| 发表于 2023-11-27 08:06:39 | 显示全部楼层

您好,我是MOD《英雄们的传说》的作者剑の舞,非常感谢您反馈的BUG。
由于本站的限制,我没有返信(私信)的权限,只能通过回帖给您留言。
为方便我调查BUG的原因,能麻烦您再追加发送以下信息嘛,谢谢。

游戏版本
MOD版本
产生该BUG的操作(为方便复现BUG,越详细越好)

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发表于 2023-11-27 19:10:24 | 显示全部楼层
剑舞の地龙 发表于 2023-11-27 08:06
您好,我是MOD《英雄们的传说》的作者剑の舞,非常感谢您反馈的BUG。
由于本站的限制,我没有返信(私信) ...

游戏版本1.2.5
MOD版本1.0.1
其他MOD:嗜血1.1.5。世界之弓(M站版本),能工巧匠BannerCraft Release v1.0.28-5932-1-0-28
报错文档
2023/11/26 22:19:41.771 [Fatal] 找不到字段:“TaleWorlds.Engine.GauntletUI.GauntletLayer._gauntletUIContext”。
   at TalesOfHeroes.Functions.EditSubModuleConfigurations.EditSubModuleConfigurationsScreen.<TaleWorlds.Core.IGameStateListener.OnActivate>b__4_0()
   at TalesOfHeroes.Common.Utils.SafelyExecuteUtils.<>c__DisplayClass0_0.<SafelyExecute>b__0()
   at TalesOfHeroes.Common.Utils.SafelyExecuteUtils.SafelyExecute[T](Func`1 action)
   at TaleWorlds.Core.GameState.HandleActivate()
   at TaleWorlds.Core.GameStateManager.OnPushState(GameState gameState)
   at TaleWorlds.Core.GameStateManager.DoGameStateJobs()
   at TaleWorlds.Core.GameStateManager.PushState(GameState gameState, Int32 level)
   at TalesOfHeroes.Functions.EditSubModuleConfigurations.OpenEditSubModuleConfigurationsScreenKeyboardEvent.OnApplicationTick()
   at TalesOfHeroes.Common.Utils.SafelyExecuteUtils.<>c__DisplayClass0_0.<SafelyExecute>b__0()
   at TalesOfHeroes.Common.Utils.SafelyExecuteUtils.SafelyExecute[T](Func`1 action)

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 楼主| 发表于 2023-11-28 07:58:41 | 显示全部楼层
lgh3847 发表于 2023-11-27 19:10
游戏版本1.2.5
MOD版本1.0.1
其他MOD:嗜血1.1.5。世界之弓(M站版本),能工巧匠BannerCraft Release v1 ...

我简单看了下日志的内容,应该是游戏版本不符导致一部分游戏内的API报错了。(为保险起见,我去MOD技术区也发帖求助一下)
目前《英雄们的传说》MOD只支持到游戏本体1.1.6版本,游戏本体1.2.x以上版本目前还是Beta测试版,没有正式发布,因此MOD也就没做兼容。
建议使用1.1.6版本的游戏去运行MOD。

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发表于 2023-11-28 11:36:25 | 显示全部楼层
1.25按了Ctrl+F8直接报错,刚开局啥也没干

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 楼主| 发表于 2023-11-28 14:16:20 | 显示全部楼层
zhaojie5633126 发表于 2023-11-28 11:36
1.25按了Ctrl+F8直接报错,刚开局啥也没干

收到,之前有骑友也发生了同样问题。目前MOD只支持到游戏本体1.1.6版本,游戏本体1.2.x的兼容还需等待一段时间,敬请谅解。

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发表于 2023-11-28 20:05:19 | 显示全部楼层
出来顶一波,没有小地图太痛苦了,我必须立刻使用小地图

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剑舞の地龙 发表于 2023-11-28 14:16
收到,之前有骑友也发生了同样问题。目前MOD只支持到游戏本体1.1.6版本,游戏本体1.2.x的兼容还需等待一 ...

有测试版本不

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 楼主| 发表于 2023-11-28 20:51:02 | 显示全部楼层

不好意思,暂时还没有测试版本的MOD。1.2.x版本的游戏目前还处于beta测试阶段,没有正式发布。因此MOD也没去特意兼容,等到游戏正式发布1.2.x版本后MOD也会第一时间去兼容的。还请暂时先使用1.1.6版本游戏运行MOD或再等待一段时间

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羊库库 发表于 2023-11-28 20:05
出来顶一波,没有小地图太痛苦了,我必须立刻使用小地图

哈哈,感谢下载。我也是忍受不了摸黑去找藏身处犄角旮旯里的敌人才下定决心做这个MOD

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