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[功能与代码] 【战团】优化版野怪攻城

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发表于 2023-11-25 01:32:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n_light 于 2023-11-25 01:44 编辑

基于16世纪北半球测试,之前参考论坛里的代码,,觉得随机选择攻城目标还得全世界跑图,,因此做了优化

前提:
1、创建一个属于 不法之徒 阵营的 部队模板
2、编写刷新部队的
前两部论坛里很多,这里就不写了

下面是随机选择野怪的一支部队,选择距离最近的城堡/城镇,攻略目标后,自动驻军


  1. (try_begin),
  2.     (gt,1,"$l_attack_budui"),
  3.     (store_random_party_of_template,"$l_attack_budui","pt_qi_yi_jun"),
  4.     (assign,"$l_attack_city",0),
  5. (try_end),
  6. (try_begin),
  7.     (neg|party_is_active,"$l_attack_budui"),#当前选中的野怪是否被消灭
  8.     (assign,"$l_attack_city",0),
  9.     (assign,"$l_attack_budui",0),
  10. (else_try),
  11.     (eq,"$l_attack_city",0),
  12.     (assign,":var_1",9999),
  13.     (assign,":var_0","p_town_1"),
  14.     (try_for_range,":var_2","p_town_1","p_village_1"),
  15.         (try_begin),
  16.             (store_faction_of_party,":var_5",":var_2"),
  17.             (gt,":var_5","fac_outlaws"),
  18.             (2281,":var_4","$l_attack_budui",":var_2"),
  19.             (gt,":var_1",":var_4"),#找距离最短的
  20.             (assign,":var_1",":var_4"),
  21.             (assign,":var_0",":var_2"),
  22.         (try_end),
  23.     (try_end),
  24.     (assign,"$l_attack_city",":var_0"),
  25.     (party_set_flags,"$l_attack_budui",pf_default_behavior,1),
  26.     (party_set_ai_object,"$l_attack_budui",":var_0"),
  27.     (party_set_ai_behavior,"$l_attack_budui",ai_bhvr_attack_party),
  28. (else_try),
  29.     (store_faction_of_party,":var_6","$l_attack_city"),
  30.     (eq,":var_6","fac_outlaws"),#攻略成功,配置驻军
  31.     (party_add_members,"$l_attack_city","trp_nord_archer_multiplayer_ai",20),
  32.     (party_add_members,"$l_attack_city","trp_nord_scout_multiplayer_ai",20),
  33.     (party_add_members,"$l_attack_city","trp_nord_veteran_multiplayer_ai",30),
  34.     (assign,"$l_attack_budui",0),
  35. (try_end),
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发表于 2023-11-26 21:36:01 | 显示全部楼层
我移植到风三去试试。
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