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[原创] 魔改系列】分封制变为封建制的税收制度补丁

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发表于 2023-12-17 01:22:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n_light 于 2023-12-27 17:27 编辑

一直想着,城市分封出去就没国王什么事了,就想着封建制度的收税方式,添加一个触发器

还有一个说是有隐含条件领主钱多,招兵也多
PS:
这个效果没怎么验证,目前只看到领地多,招兵多,在领主的个人信息页面上,把领主的余额也显示出来了,基本少的也有十几万,可能用处有限,
所有后来又魔改了下,战斗增加领主声望,效果也有点一言难尽,只能说最起码不至于一成不变

每周根据城堡/城镇 的繁荣度,向国王上税

魔球版
  1. (assign,":var_4",0),
  2. (try_for_range,":var_0","p_town_1","p_village_1"),
  3.     (store_faction_of_party,":var_1",":var_0"),
  4.     (party_get_slot,":var_11",":var_0",7),
  5.     (party_get_slot,":var_3",":var_0",50),
  6.     (try_begin),
  7.         (541,":var_0",0,3),
  8.         (val_mul,":var_3",10),
  9.         (val_add,":var_3",300),
  10.     (else_try),
  11.         (541,":var_0",0,2),
  12.         (val_mul,":var_3",3),
  13.         (val_add,":var_3",100),
  14.     (try_end),
  15.     (try_begin),
  16.         (faction_get_slot,":var_2",":var_1",11),
  17.         (try_begin),
  18.             (eq,":var_2","trp_player"),
  19.             (val_add,":var_4",":var_3"),
  20.             (2330,50,":var_0"),
  21.             (assign,reg1,":var_3"),
  22.             (2320,51,"str_9"),
  23.             (1106,"str_10"),
  24.         (else_try),
  25.             (troop_get_slot,":var_20",":var_2",11),
  26.             (val_add,":var_20",":var_3"),
  27.             (troop_set_slot,":var_2",11,":var_20"),
  28.         (try_end),
  29.     (try_end),
  30. (try_end),
  31. (gt,":var_4",0),
  32. (1528,"trp_player",":var_4"),
  33. (play_sound,"snd_money_received"),
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懒人版
直接添加到triggers.txt
  1. 168.000000 0.000000 0.000000  0  33 2133 2 1224979098644774916 0 6 3 1224979098644774912 648518346341351446 648518346341351624 2204 2 1224979098644774913 1224979098644774912 521 3 1224979098644774923 1224979098644774912 7 521 3 1224979098644774915 1224979098644774912 50 4 0 541 3 1224979098644774912 0 3 2107 2 1224979098644774915 10 2105 2 1224979098644774915 300 5 0 541 3 1224979098644774912 0 2 2107 2 1224979098644774915 3 2105 2 1224979098644774915 100 3 0 4 0 522 3 1224979098644774914 1224979098644774913 11 4 0 31 2 1224979098644774914 360287970189639680 2105 2 1224979098644774916 1224979098644774915 2330 2 50 1224979098644774912 2133 2 72057594037927937 1224979098644774915 2320 2 51 216172782113783817 1106 1 216172782113783818 5 0 520 3 1224979098644774932 1224979098644774914 11 2105 2 1224979098644774932 1224979098644774915 500 3 1224979098644774914 11 1224979098644774932 3 0 3 0 3 0 32 2 1224979098644774916 0 1528 2 360287970189639680 1224979098644774916 600 1 1152921504606846987
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hshb875  在2023-12-21 21:11  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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发表于 2023-12-21 21:12:40 | 显示全部楼层
赞一个!!!!!就是不知道每周交多少税,城镇村子一样吗

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发表于 2023-12-21 23:01:00 | 显示全部楼层
中心都是跟领主一样有小金库的,源码里有给中心每周根据繁荣度收入的代码,就是没看到哪里使用过这个小金库

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发表于 2023-12-23 11:09:18 | 显示全部楼层
快乐风猫 发表于 2023-12-21 23:01
中心都是跟领主一样有小金库的,源码里有给中心每周根据繁荣度收入的代码,就是没看到哪里使用过这个小金库 ...

领主招兵模板abc,好像跟这个有关,具体忘了。

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黑脸小白 发表于 2023-12-23 11:09
领主招兵模板abc,好像跟这个有关,具体忘了。

我只看到地图触发器里用过slot_town_wealth来给中心收入,还有脚本game_start里设置初始slot_town_wealth的

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 楼主| 发表于 2023-12-27 17:21:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 n_light 于 2023-12-27 17:22 编辑
hshb875 发表于 2023-12-21 21:12
赞一个!!!!!就是不知道每周交多少税,城镇村子一样吗

城堡 100+繁荣度*3
城镇 300+繁荣度*10(系数比城堡高这么多,是考虑到城镇其实还有关税收入,一并折算成繁荣度了)
可以自己修改里面的数字


村子没有上税
主要是考虑到,如果把村子也算上, 上税的记录太多,会刷屏刷不过来

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