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[讨论] 【开发组】关于希绝online和BOL的问题讨论和展望

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发表于 2024-1-13 16:28:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cnedwin 于 2024-1-15 14:51 编辑

最近希绝的联机版本的Mod开始技术性测试了,大家关注度很高。

希绝大陆Mod的单机版,历时超过一年半的时间的开发和更新,在我来新加坡前,我们小组商量停更了,在这里跟大家说一声非常抱歉。
毕竟做Mod是为爱发电,大家都是工作之余在大量投入精力,必须尊重团队里大家的个人意愿。
特别是我们为了圆联机梦国产,不得不把更多精力投入到希绝Online的开发工作中,鱼和熊掌不能兼得。

希绝Online目前还只是技术稳定性测试阶段,主要是测试技术架构稳定性、同时在线负载峰值、网络数据同步性能、战斗等网络延迟体验。
新的地图、新的剧情、新的玩法、新的副本、新的装备和坐骑,暂时都还未上线,计划在春节后陆续更新。
由于都是采用骑砍2原版的内容进行测试,而且都是大地图联机,因此容易被误解和bol很像,实际上是两个完全不同的作品。

同时,大家也知道,我曾经参与BOL的开发,并且有一年的时间担任国服总管理和欧服管理员。
因此到底希绝OL和BOL哪个更好玩,有什么不同,会不会存在竞争和抄袭,成为不可避免地话题。
我就在这里聊聊我个人的看法。

大家都知道我花了很大的精力在骑砍的Mod上面,我们的初衷是做出属于国人自己的精品Mod。
但由于各方面的积累,还是国外的圈子里会领先一点点,因此我是从汉化、移植、给老外打下手开始做起的。
一直到我自己原创的几个mod在N网和ModDB都上榜为止,我们依然是非常艰难的积累阶段。

做BOL为我积累了很多经验,也经常在思考联机的Mod和单机的Mod的玩家需求到底在哪里。
但是受限于只是给老毛子打下手,很多我们的想法他都不会接受,甚至我为他做好的功能和3d模型,迟迟都不能上线。
一些国风的元素,比如说好看的盔甲、坐骑,符合国人习惯的玩法,他都是粗暴的略过,完全不能满足我和砍友们的期待。

要想做出一个让国人满意的作品,我们必须自己动手去干!

首先说说BOL,它采用了原版的单机大地图,完全一致的文化背景和兵种,在这个基础上开放了一些不受限制的PVP玩法。
他最大程度的实现了单机版的骑砍2可以在大地图上互相看到其他玩家,并且和他们一起战斗的核心诉求。
在我的推动下,作者推出了家族系统、家族据点的建设、简单的采集、大型竞技场比赛等玩法。
但是他一直坚持不开源,也不引入更多的开发者,除了我打下手之外,还有他女友做他的客服,更新非常慢,有时候两三个月才放出来一点点东西。
有很多我替他写好的新系统和制作的新模型,他迟迟不采用。

我们国人的游戏氛围,是超过20年的网游环境,我们非常注重社交性,热爱成长性的经营和养成玩法,也喜欢大型的团队协作,比如PVE副本、PVP攻城、公会战、地图侵略策略等等。
这和欧洲的许多小国家环境完全不一样,他们人口少,也不怎么重视沉浸式的玩法,国人在线时间特别多,对玩法和内容的渴求也特别旺盛。
同时,我们国人对审美的要求,也无法得到满足,国风的装备,国风的场景,因此像乱舞水浒、衣谷三国,一直关注度都特别特别高。
最近备受大家喜爱的 长安大大 搞的混搭武器包,在明清、三国很多项目里都采用了,我们开发组的 秃猴 大大也是知名的国风装备作者。
很荣幸,我们希绝会和他们都有深入的合作。

在发布帖子里,大家可以看到10条我们最核心要做的内容。

https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2103300-1-1.html

贪多嚼不烂,我核心的构思是,先改变骑砍的一些核心机制,然后围绕一条主线来逐渐开放更多的新玩法,给大家带来新的体验。
我们会替换掉现有的大地图,并且改成可以从边缘走到其他地图的这种更加自由的扩展世界。
新的大地图会有六个文化,其中一个是以中国古代为原型的,再兼顾其他的几个世界古文化,同时也让我们Mod将来能让国外的玩家体验。

我们将补足骑砍本身做的非常残缺的主线部分,让玩家有更强的代入感,随着扮演一个角色的深入,触发新的主线剧情来解锁新的系统和玩法,展开游戏的内容。
终极目标是带领自己喜欢的部队和NPC,联合自己的朋友们,一起攻城略地。

但是达成这个终极目标前,我们有一个培养自己和部队的过程,在这个过程中会有许多新的历险,我们的玩法在这里面逐渐展开。
例如更多的PVE副本,单人的、多人的,是为了达成一些新的成就,解锁一些必要的技能和特殊的技能,以便于满足下一个阶段的成长需求。
并且我希望每一个玩家都是独一无二的,打造属于自己的装备、培养属于自己的战马、建立属于自己势力的据点,Mod世界里会是一个非常开放的环境。
你可以自己去探险,寻宝,采集各种普通的材料和珍惜材料,获得图纸,然后锻造有自己署名和专有属性的物品,并且可以在市场里开放性的和其他玩家交易。

因为大家在线时间很多,玩家类型也不一样,有的只喜欢大家,有的不爱打架但是很肝,所以我们精心设计了许多生活类技能和玩法,例如种植、养殖、烹饪等等。
你可能出枪不够准,不能一箭封喉,但是你可以玩制造、经商、养成,我们希望设计一套合理的社交机制,让每个玩家都需要其他人的帮助。

在bol里面,每个人带的兵几乎都差不多,一些热门兵种几乎成为必备,我希望大家都可以招募和培养自己喜欢的NPC,带出属于自己的队伍。

在大地图上,bol是不受限制、漫无目的的PVP,大家没有目标,为了打架经常必须找一些借口去打嘴仗引战,环境乌烟瘴气。
我希望是设计成围绕主线进程,六个文化之间的战略演变,每个玩家势力之间的策略攻防。
同时结合定期的一些PVP和PVE活动,给大家更加清晰的目标感,最后再以赛季的形式体现出来。
最终的攻城,一定是达成了全地图和整个赛季的终极目标,整个赛季都是围绕核心目标来推进的。

同时,我们也会有一些其他的考虑:
1,和其他组的联动,我们积累下来的联机技术底层,会向更多国人开发组开放共享,让联机Mod百家争鸣,满足不同的玩家群体的需求。
2,和一些大家热爱的国风Mod联动,采用他们制作的场景和国风装备,让大家在希绝的联机Mod中也能体验到自己喜欢的作品。
3,春节以后,每一个版本都会有投票,让玩家参与游戏的设计,哪些部分要加强,哪些部分要逐渐去掉,重点做什么样的玩法,由玩家群体说了算。
4,服务器管理员、运营、活动组织者,我们都会从真实的普通玩家中来选拔,让德高望重的人来担任。

有许多想法,来不及在帖子中表达,而且有许多理念从设计到真正实施都面临着许多困难,但是我们有信念能坚持做好,不辜负大家的期待。

一个十几年的老砍友的保证。


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Blood_2v  在2024-5-28 20:17  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
chrisyang14  在2024-2-15 18:17  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
lmtselang  在2024-1-14 21:58  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
洛兰特  在2024-1-13 16:49  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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发表于 2024-1-13 16:42:44 来自手机 | 显示全部楼层
有考虑开发局域网联机吗,和朋友称霸世界

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发表于 2024-1-13 16:49:02 | 显示全部楼层
问题是你偷了我的文本,非但不道歉,反而骂人。这就是你对其他人劳动成果的态度?
连文本都要偷,代码就全是自己写的吗?

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HK417  在2024-4-1 16:36  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
路几  在2024-1-13 18:50  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2024-1-13 17:44:25 来自手机 | 显示全部楼层
825856091 发表于 2024-1-13 16:49
问题是你偷了我的文本,非但不道歉,反而骂人。这就是你对其他人劳动成果的态度?
连文本都要偷,代码就全 ...

吃瓜吃瓜 细说细说来自: Android客户端

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发表于 2024-1-13 17:51:57 来自手机 | 显示全部楼层
支持c大,某些跳梁小丑白眼狼就别到处丢人现眼了,跟个傻逼一样来自: Android客户端

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825856091  在2024-1-13 18:36  送朵鲜花  并说:给朵花

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 楼主| 发表于 2024-1-13 21:27:59 | 显示全部楼层
825856091 发表于 2024-1-13 16:49
问题是你偷了我的文本,非但不道歉,反而骂人。这就是你对其他人劳动成果的态度?
连文本都要偷,代码就全 ...

跳梁小丑,蹭热度也要有个限度。
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发表于 2024-1-13 21:38:22 | 显示全部楼层
cnedwin 发表于 2024-1-13 21:27
跳梁小丑,蹭热度也要有个限度。

希绝OL制作组拿了我的文本是事实,我要求个道歉都不行?中文站里你也要开骂?

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发表于 2024-1-13 21:39:52 | 显示全部楼层
黑暗之魂 发表于 2024-1-13 17:44
吃瓜吃瓜 细说细说

B站搜希绝

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发表于 2024-1-13 22:29:05 来自手机 | 显示全部楼层

看完了才知道谁是真小丑 这舔熊猫的真是三观炸裂来自: iPhone客户端

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 楼主| 发表于 2024-1-13 23:43:11 | 显示全部楼层
825856091 发表于 2024-1-13 21:38
希绝OL制作组拿了我的文本是事实,我要求个道歉都不行?中文站里你也要开骂? ...

你是策划,还是参与了开发,东西是我参与制作的,你写了几个字,版权就归你了,你早不吭声晚不吭声,这时候跳出来蹭热度带节奏,看不起你。
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 楼主| 发表于 2024-1-14 00:01:29 | 显示全部楼层
DOUUU 发表于 2024-1-13 22:29
看完了才知道谁是真小丑 这舔熊猫的真是三观炸裂

微信图片_20240114000017.png

一个专业的喷子和黑子,在中文站从来没发过任何有价值的帖子,0主题,三次被其他版主扣分和处罚,你是不是觉得大家都没脑子的?
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发表于 2024-1-14 07:12:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 825856091 于 2024-1-14 08:15 编辑
cnedwin 发表于 2024-1-13 23:43
你是策划,还是参与了开发,东西是我参与制作的,你写了几个字,版权就归你了,你早不吭声晚不吭声,这时 ...

算了,不想说太多,一句“偏科”足矣

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发表于 2024-1-14 11:19:37 来自手机 | 显示全部楼层
21年玩过BOL的都知道熊猫是什么人,在BOL点一次熊猫,他是这样回复的
20240114111922front2_0_3551576_FsApd3aJES2nU8trNvif3JbHiOkF.jpg
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发表于 2024-1-14 11:26:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 xzsdy 于 2024-1-14 16:31 编辑

前言:
说来都是辛酸泪啊,十多年前进驻中文站,有幸在有生之年等来砍2,又盼来bol(虽然真的不尽人意)。现在终于要出国产大地图联机了,可惜已经是房贷车贷加身的中年人了。我不懂游戏制作和策划,只能提供一些这些年来的期盼与展望,如果能够给C大团队一些帮助,即便以后因为生活压力不能尽情享受这个mod,也算是了了自己一个夙愿了。我这个老兵已经凋零,祝你们顺利,带着我的骑士梦想继续前进。

但是因为希绝的世界观过于宏大,所以接下来的表述以西欧采邑分封制为例。供制作组参考。不到八千字,但字字血泪。

下面是正文:

一、加入阶级和名望,以及职业系统
我记得砍1战争之风新纪元mod有个设定,是当玩家的声望达到一定程度就会实现阶级攀升。但阶级攀升的条件并不仅仅是声望,比如玩家当小兵,升级成为了骑士兵种,就会跨过雇佣兵,有产者等阶级,直接进入骑士阶级。(具体忘了,如果有错误欢迎指正)
我在想希绝如果在联机版引入阶级的概念,会不会提升独狼玩家的体验感?比如,名望和阶级,会限制玩家的技能上限,也会影响玩家在游戏中的地位。同时阶级和名望也会赋予玩家不同的身份和特权。
比如,按阶级,可分为:无产者,有产者,贵族,不法之徒。
无产者可拥有的身份:农奴,自由民,佃农,雇佣兵,无产骑士。
有产者可拥有的身份:公民,军士公民
贵族可拥有的身份:骑士,领主,国王
不法之徒可拥有的身份:匪徒,强盗骑士。

无产者介绍:

①自由民:
自由民是完成新手任务的玩家的基础身份(无阵营),可以寻找村庄继续从事农业活动,成为佃农来换取报酬。也可以通过在城镇里的佣兵行会缴纳一笔金钱,换取(转职)为雇佣兵,也可以选择半路打家劫舍(攻击玩家,或者犯罪)来成为匪徒。
自由民的权限:
1.转职为雇佣兵,佃农,匪徒(有犯罪记录),可以转职为公民
2.各项技能上限对标三级平民兵种
3.可以自由进入各个阵营的城镇(但是要上缴过路费)
4.不能进入任何城堡
5.不能进入城镇的宫殿
6.不能与领主进行对话
7.只能在城镇的商人处购买低等级武器装备,马甲
8.只能乘骑驮畜和普通坐骑,城镇里不能骑马。
9.可以在村庄购买食物和杂货
10.只能招募酒馆里的雇佣兵
11.可以在村庄接任务


②佃农:
佃农的权限与自由民类似,属于有阵营的自由民,不可以离开阵营的领土范围(如果不便实现,可以改为不可以佃农身份进入其他阵营的城镇),但是可以从事农业活动和完成村庄任务来获取较低的报酬和声望。佃农可以缴纳很低的金钱让自己重新成为自由民。但不能直接以佃农的身份转职成其他身份。
佃农的权限:
1.可以转职为自由民
2.各项技能上限对标三级平民兵种
3.可以自由进入己方阵营的城镇且无需缴纳过路费,不能进入其他阵营的领土
4.不能进入任何城堡
5.不能进入城镇的宫殿
6.不能与领主进行对话
7.不能在城镇的商人处购买低等级武器装备,马甲,但可以在村庄买到镰刀等农具。
8.只能乘骑驮畜和普通坐骑,在城镇里不能骑马。
9只能在己方阵营的村庄购买食物和接任务。
12.攻击佃农的玩家将会被该佃农所属阵营通缉。
13.如果所属阵营正处于战争状态,佃农可以在村庄要人处领取简单的装备并服役,战争结束后根据服役时间领取一份奖金或者声望,领取的装备不可买卖。
14.可以在所属村庄里获得一个房子(或者箱子,用来存储少量物品)
15.无法招募部队

③雇佣兵:
雇佣兵是自由度最大的职业,可以通过完成大部分任务来获取报酬和声望,同时雇佣兵也可以和各阵营签订契约在战争期间服兵役,玩家也可以以雇佣兵的身份,在必要条件下转职为无产骑士,跨入贵族的阶级。
雇佣兵的权限:
1.可以转职为无产骑士。
2.可以转职为有产者公民
3.各项技能上限对标五级平民兵种
4.不能进入城镇的宫殿
5.可以自由进入各阵营的城镇(但是要上缴过路费),成为某个阵营的雇佣兵以后,不可以通过正常渠道进入敌方城镇。
6.不可以进入任何城堡
7.不能与领主对话
8.可以在城镇商人处购买所有装备
9.只能乘骑驮畜和普通坐骑,可以在城镇里骑马
10.可以在任意商人或者村庄处购买食物和杂货
11.战争期间可以在城镇的某个NPC处签订契约成为该阵营的佣兵,具体结算薪酬的方式可以参考单机版,也可以根据杀敌的等级来单个计算(低级兵<高级兵<玩家<领主或国王),但是攻击有阵营的雇佣兵不会被雇佣兵所属阵营通缉。
12.战争期间,有阵营的雇佣兵攻击非敌对阵营的玩家或者部队,会导致雇佣兵契约强制终止并受到原阵营和被攻击阵营的通缉,身份强制变为匪徒。
13.可以创建家族,家族等级上限参考单机版的2级。
14.只能招募雇佣兵
15.可以在城镇和村庄接任务




④无产骑士:

达到一定条件(比如某场战役里杀敌数量最多,或者签订雇佣兵契约时声望达到条件,且各项技能达到要求),雇佣兵和公民都可以被转职为骑士(也可以选择拒绝被册封,但会有人这么做吗?)
无产骑士权限:

1.可以选择加入阵营,成为该阵营的骑士(即可以在携带自己家族族徽的骑士)。
2.可以选择继续与某个阵营签订雇佣契约,获取比雇佣兵更高的金钱或者影响力的报酬
3.各项技能上限对标六级兵种
4.可以自由进入各阵营的城镇,签订雇佣契约后,不可以通过正常渠道进入敌方城镇。
5.可以自由进入任何非敌对阵营的城堡
6.可以进入城镇宫殿并与领主对话
7.可以购买更高级的装备,购买装备将不再受限
8.可以乘骑战争坐骑,可以在城镇里骑马
9.战争期间签订契约的权益和权限参考雇佣兵,但是收益要高于雇佣兵
10.战争期间,有阵营的无产骑士攻击非敌对阵营的玩家或者部队,会导致雇佣契约强制终止并受到原阵营和被攻击阵营的通缉,身份强制变为强盗骑士。
11.可以创建家族,家族等级上限参考单机版的3级
12. 可以自立,但强制转职为强盗骑士并被所有阵营通缉。
13.可以招募雇佣兵,但只有与某个阵营签订雇佣契约后,可以招募该阵营的平民兵,无法招募贵族兵
14.可以在城镇和村庄接任务

④农奴:
建议可以把所有进入游戏,又没有完成新手指引的玩家都定为农奴(即远道而来求生的难民),完成新手任务后即可成为自由民
农奴的权限:
1.各项技能上限对标一级平民兵甚至更低,
2.无法离开新手区。
3.可以模仿bol在新手区完成一些农业活动来提高自己的各项技能直到上限。


有产者介绍:

①公民:
公民是有一定财产,并受某个阵营保护的玩家。任何非贵族且非不法之徒的玩家都可以通过花大价钱在城镇购买某个阵营的公民身份,公民每日要缴纳一部分第纳尔以完成纳税的义务,同时也享有各项权益,更像是有阵营背书的雇佣兵。但公民更适合行商。
公民的权益:
1.可以转职为无产骑士。
2.可以在城镇里购买一处自己的房子,房子里有箱子可以放更多的东西
3.各项技能上限对标五级平民兵种
4.可以自由进入各阵营的城镇,但不可以通过正常渠道进入敌方城镇。
5.可以进入己方阵营任何城堡
6.不能与领主对话
7.可以在城镇商人处购买所有装备
8.只能乘骑驮畜和普通坐骑,不可以在城镇里骑马
9.可以在任意商人或者村庄处购买食物和杂货
10战争期间可以在城镇的NPC处申请义务服兵役,服兵役期间每日可领取一定的报酬。理论上由于成为公民的门槛较高,所以公民可以以军士的身份参军,所以在军需官之类的NPC处可以直接领取一套较好本阵营的装备但不可以被买卖,服役结束后归还装备并领取一份奖励。所有非敌对阵营的玩家攻击公民玩家都会被该公民所属的阵营通缉。
11.公民可以在城镇里买到该阵营文化的所有装备
12.战争期间,公民攻击非敌对阵营的玩家或者部队,会被取消公民身份并没收所有财产,并受到原阵营和被攻击阵营的通缉,身份强制变为匪徒。
13.公民每24小时(游戏时间)可以到城镇NPC领取一份食物。
14.可以在酒馆招募雇佣兵,也可以在城镇NPC处招募4级以下平民兵
15.可以创建家族,上限为二级


贵族介绍:

①骑士:
以非雇佣兵协议加入某阵营的无产骑士,都将转职为骑士(考虑到阵营文化的不同,一名在西欧文化阵营下成为骑士的玩家如果投奔到北欧文化的阵营,他的身份应该变为勇士,同理一名男爵投奔后,身份应该变成波耶。)骑士是跨入贵族的第一步,只有有家族的骑士才能获得封邑。开放攻城以后,也是等待接受分封成为领主的预备役。上述部分身份的玩家达到一定条件后可以转职为骑士。成为骑士也意味着和所属阵营共进退,骑士也可以放弃追随目前的阵营,除了放弃大部分财产以外,也要收到大量的声望惩罚

骑士的权限:
1.可以创建家族,起步为三级
2.可以受封城堡等领地
3.战争期间必须服兵役,拒绝服役会在声望上收到巨大惩罚,连续多次拒绝服役会被剥夺骑士身份,骑士服役没有报酬,但是可以在战斗后获取战利品
4.可以无惩罚劫掠和攻击敌对阵营的村庄和玩家。
5.攻击非敌对阵营的玩家或者部队,会导致本阵营和被攻击阵营的通缉,但可以向该阵营缴纳赔款来赎罪,被通缉期间无法通过正常途径进入城堡和城镇。
6.各项技能上限对标六级贵族兵
7.可以自由进入各阵营的城镇,但不可以通过正常渠道进入敌方城镇。
8.可以进入己方阵营任何城堡
9.可以与领主对话
10.可以在城镇商人,城堡铁匠处购买所有装备
11.可以乘骑战争坐骑和贵族坐骑,可以在城镇里骑马
12.可以在任意商人或者村庄处购买食物和杂货
13.可以自立,但强制转职为强盗骑士并被所有阵营通缉。
14.可以在城镇和村庄接任务
15.可以招募本阵营六级兵以下所有兵种,可以招募雇佣兵


②领主:
获得封邑的玩家的身份将强制转变为领主,领主对本阵营有较多义务,放弃追随本阵营的领主,可以放弃所有财产成为无产骑士,也可以选择据城自立。战争期间被占领城堡,城镇的领主的身份不变,且随时在和平时期可以将领土武力夺回,但可能会因此引发阵营之间的战争。自立后失去封邑的领主会强制转变身份为无产骑士,但家族等级不变。

领主权限:
1.可以受封城堡等领地
2.战争期间必须带领军队服役,拒绝服役会在声望上收到巨大惩罚,连续多次拒绝服役的惩罚待定,可以考虑被剥夺封邑。服役没有报酬,但是可以在战斗后获取更多战利品
3.可以无惩罚劫掠和攻击敌对阵营的村庄和玩家。
4.攻击非敌对阵营的玩家或者部队,会导致本阵营和被攻击阵营的通缉,但可以向该阵营缴纳巨额赔款来赎罪,被通缉期间无法通过正常途径进入城堡和城镇。
5.各项技能上限对标六级贵族兵
6.可以自由进入各阵营的城镇,但不可以通过正常渠道进入敌方城镇。
7.可以进入己方阵营任何城堡
8.可以与领主对话
9.可以在城镇商人,城堡铁匠处购买所有装备
10.可以乘骑战争坐骑和贵族坐骑,可以在城镇里骑马
11.可以在任意商人或者村庄处购买食物和杂货
12.可以据城自立,不会转变身份但被所有阵营通缉。
13.可以在城镇和村庄接任务
14.可以招募本阵营的所有兵种,可以招募雇佣兵
15.有权参与封邑的管理

③国王:

(这个脑洞实在太大我挖不动了,建议制作组朝着管理方向开发这方面的功能吧,国王和领主的位置,尽量留给发烧玩家去发挥)


不法之徒介绍:

①匪徒,强盗骑士:
任何玩家以无产者、有产者身份,在游戏期间做出“不法行为”,都会被直接强制转职为匪徒(其中无产骑士强制转职为强盗骑士)。匪徒可以自由攻击所有阵营的玩家和队伍,同时可以被所有玩家和npc队伍(主要是巡逻队和赏金猎人)不经宣战直接攻击,但只有在领域内犯下罪行,该阵营才会发起悬赏,同时所有有经济实力的玩家都可以在佣兵行会发起对匪徒或者雇佣骑士的悬赏。

1.可以通过被捕受罚,重新转职为原职业
2.可以通过缴纳罚款重新转职为原职业
3.匪徒各项技能上限对标雇佣兵,强盗骑士各项技能上限对标无产骑士
4.不可以自由进入各阵营的城镇
5.不可以进入任何城堡
6.不能与领主对话
7.不可以在城镇商人处购买所有装备
8.可以在村庄处购买或者强征食物和杂货
9.可以俘虏并直接招募雇佣兵,但无法招募正规军
10.与地图上的不法之徒单位关系良好,强盗骑士可以直接招募不法之徒单位
11.任何与不法之徒交易的玩家,都会犯下走私的罪行,虽然不会被各个阵营通缉,但是可以被玩家在佣兵行会悬赏。


二、完善各个阵营或者游戏机制对玩家的影响和限制作用

鉴于bol各家族抱团导致新玩家流失的现象,可以加强各个阵营对玩家的影响,来限制老玩家野蛮生长的现象。
比如“行为不良”的玩家将会有犯罪记录,在地图上会生成赏金猎人或者巡逻队等队伍,对进入管辖范围的该玩家进行攻击。如果类似的“麻匪”玩家攻击了已经加入某个阵营的公民玩家,那么“麻匪”则会被该阵营悬赏,任意玩家和npc都可以将其抓捕后到对应城镇领赏。同样,也可以建立同样有实力的玩家也可以对“有犯罪记录”的玩家在游戏中按规定进行悬赏。
对于在npc处购买的装备,也进行适当的限制,比如等级较低的装备,可以在城镇里购买,高等级的装备则需要加入阵营后,在特定的npc处(比如御用铁匠之类的….)购买。


三、重新设定货币价值,增加阵营收购物资的机制。

建议考虑重新设定一下游戏中金钱的购买力,尽量缩小货币的面额。
举例:
假设一头牛的价值是1000第纳尔,(接下来的武器装备等级均对标三级)
那么一个头盔的价格大约是3000(三头牛)
一把剑的价格是3500(3.5头牛)
一面盾牌的价格是1000(一头牛)
身甲的价格是5000(5头牛)
肩甲的价格是2000(2头牛)
护腿的价格是3000(3头牛)

也就是说,玩家通过养殖经营玩法,也是可以攒钱买够装备的。
同时各个城镇也可以增加npc来收购这些产品,来避免此类物资被大家族囤积压价。被npc收购的物资可以以金钱或者其他奖励(比如声望)来回馈玩家,这些被收购的物资可以转化为该阵营后续发动国家战争需要的财力和物力,使得普通玩家也可以为各个阵营贡献自己的微小力量。
同时,最好避免因为副本和活动,导致第纳尔和装备泛滥。


四、对坐骑的价格和属性进行合理的设置

在砍2的设定里,马匹成了一次性买断的产品,可以完全不考虑马匹的养护费用。这导致在砍2里,成为一名骑兵是一件稀松平常的事,也导致在bol里,只要骑着马,就可以完全无后顾之忧地去单杀敌方玩家,导致该玩家所率领的部队失控进而被屠杀。

所以根据这些前车之鉴,是否可以考虑增加一些对坐骑以及坐骑持有者的限制?
比如每匹坐骑根据种类(驮畜,马匹,战争坐骑,贵族坐骑)每日收取一笔从不痛不痒,到价格不菲的养护费。
其次,合理调整坐骑属性,普通坐骑满足于用于代步和作战行军即可(即战场地图上不会被跑得快的步兵轻易追上,且难以轻易达到骑枪冲刺的速度),战争坐骑则能够满足一般的战术需求(比如某些坐骑转向更灵活,适合骑射,某些坐骑速度快适合快速占据地点,某些坐骑血厚,适合陷阵冲锋),贵族坐骑是属性全能稀有的。

同时,抬高坐骑的售卖价格。普通坐骑因为只能勉强上战场,可以是廉价的。而战争坐骑则需要持有者拥有一定经济实力或稳定收入才能够负担,贵族坐骑的价格则更为昂贵。

最后,限制一下稀有坐骑的获得途径,并增加坐骑的死亡率,毕竟马匹是战略资源,让阿塞莱的好马在斯特吉亚的遍地横行总觉得不合理(举例),对于马匹的损失视若无睹也不是一个山区国家的风格,制作组可以仔细斟酌。


五、限制一下个人带兵数量的上限和兵源

鉴于bol里兵力数量溢出,甚至开小号屯兵的情况,个人认为适当限制一下个人带兵的数量,既可以增加独狼玩家的体验,又可以避免后续大家族抱团一家独大的情况。

带兵数量的上限,除了根据统御技能,更重要的是根据身份和阶级

简单来说,一个未加入阵营的自由民的带兵上限不会超过5个单位,一个公民带兵不会超过10个单位;一个雇佣兵可以带15个单位,根据统御技能可以增加带兵上限但不能超过20个单位;一名骑士最多可以携带25个单位,但可以招募到正规军,且根据统御技能可以增加带兵上限但不能超过30个单位;一个有城堡的领主本人可以携带30个单位且根据统御技能可以增加带兵上限但不能超过35个单位,但是根据封邑的富裕程度,在封邑每招募一名骑士(贵族兵种单位),就可以提供20个单位在战场上供领主指挥;国王自身能携带50个单位,其余权限与领主类似。

同时对募兵的机制应当作出限制,没有身份,没有声望的普通玩家,只能求助于可以随机刷新的雇佣兵而且价格不菲,公民可以通过自身在阵营的地位征召中低级平民兵种,贵族则可以征召贵族兵和高等级平民兵。

同理,开放攻城后,这应该会促使玩家需要更团结,才能战胜有地图上的各大阵营

此外,应当合理地增加募兵以及维持军队的成本,对于骑马的单位应当收取同等级步兵至少2倍的维持费。让带兵变得更难而买装备相对容易,避免出现屯兵的性价比远远高过买高等级装备的情况。


六、对于武器和装备,每日会消耗一定的金钱作为维护费用。

根据武器和护甲(也包括马甲)的等级,每日消耗一定的金钱并计入每日资金扣除。和马匹的设定同理,拥有稳定收入或者经济基础的人群,才可以为自己负担更好的装备。普通人想要在艰难的环境下苟活,应该更多地锻炼自己的技巧。
如果可以,也许这个设定也许可以更好地平衡独狼玩家和抱团玩家的差距。
建议不要加入武器装备会损坏的设定,可能会影响体验感。

七、加入武器装备(马甲)的重量会影响战场移动速度的设定

这个建议没有经过太多考量,只是希望通过这种设定来凸显重甲和轻甲的区别,以及重甲单位和轻甲单位的不同战术需求,仅仅是拍脑袋想到的无关紧要的想法,望制作组仔细斟酌。

八、适当增加食物的重要性和对玩家的影响

有句话叫兵马未动粮草先行,个人认为游戏里增加食物的重要性可以提升一下游玩的体验。
考虑到大地图联机的时间会被变慢,应当适当减少食物供给天数。

比如单机原版一个食物能够让玩家在23天的时间里不陷入“军粮耗尽”的状态,在大地图里时间变慢的情况下,应当更改为3天。如果队伍中有2人,那么食物的供给时间则为1.5天。那也意味着要维持一只数量庞大的军队,则需要比单机版更多单位的食物。
但同时食物占据的重量应当不变,也就是说想要进行环游世界的玩家就必须为自己准备一匹驮畜,并在食物耗尽前找到最近的城镇进行补给。在没有驼畜的情况下,每个玩家因为食物的限制,移动的距离是有限的。


九、关于佣兵行会和小阵营的详细设定

砍2单机版有一些小阵营的介绍里,是明确说明部分小阵营不但干过打家劫舍的勾当,且一直保留着收人钱财替人消灾的业务线。
鉴于总有阳光照不到的阴暗角落,且本人一贯坚持以暴制暴的原则,建议在联机版建立一个绝对中立的组织和公平的机制,对于中二捣乱的玩家,应当在物质和精神上鼓励更中二的玩家去收拾他们。
可以考虑建立一个悬赏系统,对于任何“有犯罪记录”的玩家都施加一定的惩罚,比如可以在中立的小阵营领取由玩家发起的绑票悬赏,各个城镇的佣兵行会之间会共享各阵营里的通缉名单。在公平性方面,可以考虑制定一些规则,比如随意绑票“无犯罪记录”的佃农,公民,骑士,领主甚至国王,是会被对方阵营顶格通缉,且会遭受巨大的声望惩罚,领取并完成这类悬赏的玩家也会被强制转职为匪徒或者强盗骑士(算不算为麻匪玩家提供一条生路?)。

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cnedwin + 20 + 1 + 1 兄弟,感谢你几千字的建议啊,我认真拜读一.

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鲜花鸡蛋

151236284  在2024-7-6 14:05  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2024-1-14 11:28:02 | 显示全部楼层
825856091 发表于 2024-1-14 07:12
算了,不想说太多,一句“偏科”足矣

董平,别编辑,留在这最好,现在大家都知道你是什么人,你也可以继续黑,继续跳,看看砍友是不是都像你想得一样没脑子去分辨,你想干什么大家都清楚,希绝现在还只是技术稳定性测试,啥内容都没上呢,急啥,bol国服交给你是真的错付,好自为之吧。
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 楼主| 发表于 2024-1-14 11:28:59 | 显示全部楼层
我请你吃懒趴 发表于 2024-1-14 11:19
21年玩过BOL的都知道熊猫是什么人,在BOL点一次熊猫,他是这样回复的

鸭子,换啥小号啊?为啥删帖呢?怕什么,真丢人
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发表于 2024-1-14 11:49:23 来自手机 | 显示全部楼层
cnedwin 发表于 2024-1-14 11:28
鸭子,换啥小号啊?为啥删帖呢?怕什么,真丢人

抄袭不算抄,叫复制粘贴,太赢了,我们都想玩你的si服来自: Android客户端

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发表于 2024-1-14 12:00:37 来自手机 | 显示全部楼层
支持捏~~~
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发表于 2024-1-14 20:21:57 | 显示全部楼层
一个大世界单机mod一年不更新,版本适配不做,直接就是套个皮准备转OL网游赚钱?汉匈商业化失败才几年啊?

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发表于 2024-1-14 20:45:35 | 显示全部楼层
国人在线时间特别多——所以这是为啥呢?
我还是更看好单机,也许我不属于楼主说的那批国人。
国产类骑砍的,没有一个做单机的,都跑去做联机了。这就是观念的区别。比如:刀锋、虎豹、铁甲、战意、等等。我觉得并不是中国人比外国人更喜欢社交,而是国内游戏行业的风气问题。风气也是刻意引导形成的。

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demonjqx  在2024-1-14 22:43  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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 楼主| 发表于 2024-1-14 21:18:39 | 显示全部楼层
xzsdy 发表于 2024-1-14 11:26
前言:
说来都是辛酸泪啊,十多年前进驻中文站,有幸在有生之年等来砍2,又盼来bol(虽然真的不尽人意)。 ...

兄弟,感谢你这么有诚意的建议,太感谢了,好感动。

第一部分相当于其他Mod的官阶系统和转职业系统的结合,我们有个类似的构思,我想很大概率会采纳啊!
第二部分比较复杂,我就先不回复你了,但是肯定要做一些改变的。
第三部分我们也采纳了,只是设计上有一些区别,有机会跟你讨论讨论。
第四部分我们已经这样做了。
第五部分,因为网络同步限制,我们只能做成小规模部队,而且更加注重NPC的培养。
第六部分,这个我还没想好怎么做。
第七部分,这个咱们也不谋而合。
第八部分,后续的版本我们会很深的挖掘烹饪和食物的作用,不仅仅是对战斗的影响。
第九部分,希绝的单机本身就重点做了这块,联机也不会落下的。

谢啦,兄弟!
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 楼主| 发表于 2024-1-14 21:19:20 | 显示全部楼层
Lot-us 发表于 2024-1-14 20:21
一个大世界单机mod一年不更新,版本适配不做,直接就是套个皮准备转OL网游赚钱?汉匈商业化失败才几年啊? ...

单机确实不更新了,很抱歉,不过所有单机的体验,在未来的联机Mod里也会满足大家的,而且是完全免费的。
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 楼主| 发表于 2024-1-14 21:20:05 | 显示全部楼层
wingman 发表于 2024-1-14 20:45
国人在线时间特别多——所以这是为啥呢?
我还是更看好单机,也许我不属于楼主说的那批国人。
国产类骑砍的 ...

放心吧,还有很多优秀的单机作品,我本身就是单机Mod的版主和最大的原创作者,你可以期待一下,今年许多大型的单机Mod要出来了,到时候咱们一起玩。
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发表于 2024-1-14 22:10:52 | 显示全部楼层
期待有新的联机MOD玩。

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发表于 2024-1-14 22:49:08 | 显示全部楼层
cnedwin 发表于 2024-1-14 21:20
放心吧,还有很多优秀的单机作品,我本身就是单机Mod的版主和最大的原创作者,你可以期待一下,今年许多 ...

有没有和T社沟通过,关于如何使用他们引擎做MOD商业化的问题呢?我不知道我能代表多少汽油,反正我是特别期盼有比较写实的国风MOD出现的。也特别期盼有骑砍类RPG单机游戏的出现(泡菜有点像),但似乎并没有此类游戏。希望楼主找到合适的商业模式,把国风的骑砍繁荣下去

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发表于 2024-1-15 09:30:27 | 显示全部楼层
cnedwin 发表于 2024-1-14 11:28
董平,别编辑,留在这最好,现在大家都知道你是什么人,你也可以继续黑,继续跳,看看砍友是不是都像你想 ...

国服交给我?我自己联系制作组当上的,和你有半毛钱关系?我视频里贴了我联系制作组的聊天记录,你说是你给我当,那你上截图啊。有证据不发?憋着干嘛呢,还是说你没有证据?

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发表于 2024-1-15 09:36:45 | 显示全部楼层
“我后来把国服他管了“跟你有半毛钱关系吗?
QQ截图20240115093228.jpg
我有聊天记录证明是自己申请的
QQ截图20240115093434.jpg
你说是你给我的,你至少要有QQ聊天记录吧,你要和我本人沟通吧,你有吗?没有可是造谣哦

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发表于 2024-1-15 12:32:49 | 显示全部楼层
cnedwin 发表于 2024-1-14 21:18
兄弟,感谢你这么有诚意的建议,太感谢了,好感动。

第一部分相当于其他Mod的官阶系统和转职业系统的结 ...

刚刚发现我漏了一个军士公民的设定,这里补充一下。

军士公民的想法来源于罗马的留任老兵,简单来说就是有丰富服役经验的荣誉公民,算是公民阶级玩法的延展,地位应当与骑士(有阵营)不相上下,差距可能在于骑士是专注于作战,但是军士公民除了拥有一定的战斗能力以外,还可以经商贸易。
权限:
1.可以平行转职为骑士,但要变卖房产。
2.可以在城镇里购买一处自己的房子,房子里有箱子可以放更多的东西
3.各项技能上限对标五级平民兵种
4.可以自由进入各阵营的城镇,但不可以通过正常渠道进入敌方城镇。
5.可以进入己方阵营任何城堡
6.不能与领主对话
7.可以在城镇商人处购买所有装备
8.只能乘骑驮畜和普通坐骑,不可以在城镇里骑马
9.可以在任意商人或者村庄处购买食物和杂货
10战争期间可以在城镇的NPC处申请义务服兵役,服役的条件以及形式类似于公民,但是拥有更高的回报。所有非敌对阵营的玩家攻击军士公民玩家都会被该军士公民所属的阵营通缉。
11.可以在城镇里买到该阵营文化的所有装备
12.战争期间,军士公民攻击非敌对阵营的玩家或者部队,会被取消军士公民身份,强制降为普通公民
13.公民每24小时(游戏时间)可以到城镇NPC领取一份更好的食物,以及一些杂货。
14.可以在酒馆招募雇佣兵,也可以在城镇NPC处招募5级以下平民兵
15.可以创建家族,上限为三级



========================
最后补充一下,关于阶级和声望的思路,昨天一次性写了太多字,脑子有点糊涂。

首先是三个阶级,与其说是官阶系统,不如说四种玩法路线,分别对应想要体验不同玩法的玩家。

无产者里佃农,有产者里的公民,军士公民。适合那些想要玩种田经营,又担心被其他玩家恶意攻击打扰的的佛系玩家。这其中佃农适合新手,也是深度体验底层生活的好机会。

而无产者里的雇佣兵,无产骑士,则适合那些喜欢接任务,亲自上阵打打杀杀的独狼玩家

不法之徒的两个身份职业显然不必赘述了,但是很有必要对秩序的破坏者进行限制

贵族的骑士,领主,甚至国王,就是专门为喜欢指挥作战,和玩公会的玩家准备的。

所以每一个阶级和职业,都有自己的权限限制,通过bol的一地鸡毛基本上都能认识到的一点就是制定一个完善的机制并且在后期进行小修小补更有益于游戏的发展。

以上文字供你们参考。祝你们顺利

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 楼主| 发表于 2024-1-15 14:34:22 | 显示全部楼层
demonjqx 发表于 2024-1-14 22:49
有没有和T社沟通过,关于如何使用他们引擎做MOD商业化的问题呢?我不知道我能代表多少汽油,反正我是特别 ...

一直有保持沟通,但是目前骑砍2还是非常不稳定,底层的api频繁改动,编辑器也经常更新并且和以前的版本不兼容,引擎也暂时没有开源,砍1的Mod生态很旺盛也是因为游戏非常稳定,而且引擎开源了,一切都需要时间。

鲜花鸡蛋

demonjqx  在2024-1-17 23:32  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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 楼主| 发表于 2024-1-15 14:35:03 | 显示全部楼层
xzsdy 发表于 2024-1-15 12:32
刚刚发现我漏了一个军士公民的设定,这里补充一下。

军士公民的想法来源于罗马的留任老兵,简单来说就是 ...

收到,我都整理成文档了,等我们做这块的时候,一定认真讨论看看怎么用上,再次感谢,兄弟!
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