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[原创] 花糕滴小地摊——一些骨骼动画(持续更新)

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发表于 2024-1-20 19:23:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 huagao 于 2024-7-22 14:32 编辑

      自从开始做解侠,就一直卡在武侠和骑砍风格不搭的难题上,因为代码出身美术基本为0,动作这块直接抓瞎,中文站做anim的人太少了,从代码到骨骼动画基本上可以参考的帖子寥寥无几。

      于是索性自己从0开始,目前错了大几十块一百多个动画,只是质量高低不一,最近重新一个个翻出来精修,现在放几个还算有意思的出来给大伙玩一玩。

     使用须知:
     一,这些动作都是网上找的动作素材临摹K帧,标不标准我就不清楚了,有的有些小瑕疵也在所难免。
     二,如有mod引用,希望在Credits鸣谢名单注明来源,如果可以帮我的mod《解侠》打个广告那就更感谢了。
     三,动作分为代码的anim部分和美术的骨骼动画,需要两者配合使用,代码方面可以参考我的帖子花糕滴小知识——anim篇细说,动画方面可以参考我录的教程骨骼动画滴制作
     四,我的动画很多都带有位移,移动距离需要自己去3dmax看abdm骨骼第一帧和最后一帧的坐标差值,大部分我都设置的整数,也有一些我是截取的段落帧,最后一帧的位移距离没调整。
     五,我陆陆续续错了已经有大几十个各式各样的动画,但是因为位置原因,很多动作的坐标可能保存错误,在brf里面看Z轴是有问题的(例如人漂浮在空中),这段时间打算慢慢调整顺便精修,故如果你发现brf里面有Z轴的偏差,可以自己在3dmax里面调整。
     六,本帖子预计每两周更新一部分新动画进去(如果没更那可能我在打蜘蛛纸牌,建议再等两周),如果有什么类型的动作需要也可以留言,有时间的话可以搓。


(2024.01.20)本次更新内容为:
  1. 一个鬼鬼祟祟的其中潜行走路(可循环,搭配arf_cyclic使用)
  2. 一个前滚翻动作。(所有这种第一帧和最后一帧有位置变化的都需要acf_displace_position)
  3. 一个后跳动作。
  4. 传统艺能之鲤鱼打挺
  5. 前跳超人拳
  6. 前跳捶地
  7. 两个单手武器的攻击动画
  8. 三个双手武器的攻击动画
  9. 四个鹞子翻身等空中踢技

JX_HuaGao_anim_.zip

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花糕的动作地摊

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Aomine Daiki + 20 + 1 + 10 文章不错,继续努力!

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鲜花鸡蛋

ggfgfgf  在2024-2-24 23:48  送朵鲜花  并说:帅
杰喵喵  在2024-1-20 22:30  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
杰喵喵  在2024-1-20 19:48  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
圣者卢龙  在2024-1-20 19:24  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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 楼主| 发表于 2024-1-20 19:23:28 | 显示全部楼层
解压密码是huagao
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发表于 2024-1-20 19:24:48 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-22 23:33:40 来自手机 | 显示全部楼层
大佬这个怎么使用呢?来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2024-1-23 10:13:20 来自手机 | 显示全部楼层
舞阳城下 发表于 2024-1-22 23:33
大佬这个怎么使用呢?

配合Anim.py,我们大部分都是做成独立技能,你也可以拆分成单个的攻击加入战团原本的那几个realse释放攻击动作里面去来自: Android客户端

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发表于 2024-1-25 12:38:08 来自手机 | 显示全部楼层
那么双持武器,左手能攻击也是这个原理吗?来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2024-1-25 17:26:31 来自手机 | 显示全部楼层
舞阳城下 发表于 2024-1-25 12:38
那么双持武器,左手能攻击也是这个原理吗?

碰撞判定你自己写来自: Android客户端
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