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[讨论] 【罗斯十三世纪】初期攻略及个人心得

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发表于 2024-2-12 19:54:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 永远的雷 于 2024-2-12 21:10 编辑

第一次发攻略,如有不足请大家见谅。
“Rus 13th Century”(罗斯十三世纪,以下简称Rus 13th)这个mod实在是太冷门了,除了B站up主@是萌新不是菜鸟和@骑友小帅 两个UP主介绍了一下,其他几乎没什么人知道。但是我玩了一下后发现,这是一个极为精良,我个人认为不亚于以耶路撒冷之名的好mod。如果你熬过了老毛子特有的固执和硬核,这个MOD的魅力才会展现出来。如果这个mod就这么埋没了实在是明珠蒙尘,因此在下就呈上这一篇小小的攻略,希望能为汽油们品味这个MOD时带来一些小小的帮助。(我玩的是@是萌新不是菜鸟的up主群里的战团版,不是骑友小帅的原版版本)


我在开头将这个MOD与以耶路撒冷之名(以下简称INJ)相比,而事实上这个mod也确实和INJ有很多相似之处,不论是画风还是功能。众所周知,INJ这个mod在玩家尚未加入国家的时候是不能从村庄里面招兵的,只能靠着从酒馆里招募的又少又贵的雇佣兵苦苦支撑,Rus 13th这个MOD也有类似的机制。要从村庄里面招兵的话,需要和村庄的好感度+5,从城镇里面招兵的话需要和城市好感度+10的同时和城主的关系+5,要从城堡里面招兵的话需要和城堡领主的好感度+15。(游戏概念里有写)村庄和领主经常不给任务供玩家刷他们的好感度,就算给了也是些又麻烦又无聊的的任务(例如杀逃犯、买牛、训练村民等),而好感度很低的时候村庄能提供的那几个新兵根本就聊胜于无。唯一能够快速刷村庄好感度的任务是杀土匪,但是与战团不同,在罗斯13世纪里的土匪都不是善茬,小兵大多装备标枪或者弩打人很疼,而一窝土匪里老大总是身着铁甲,和顶级城镇兵不相上下,而且Rus13th里战斗AI很强,小兵骗刀盾击无所不通,所以开头的时候去剿匪一不小心就会翻车(也有可能是笔者技术很菜)因此开头初期还是得依靠雇佣兵。当然了,罗斯13世纪里的雇佣兵也和INJ里面一样很强但超贵。但是这个mod还是给了一些补偿机制。在弗拉基米尔大公国和基辅大公国的交界处的森林的“河床”,和波兰王国卢布林西侧的“峡谷”两处地点,在这里可以招募到“强盗”和“匪徒”两种兵种(虽然叫这个名字,但我在野怪群里从来没有见过他们,应该是针对玩家的特殊兵种)。强盗是一半装备标枪一半装备短弓的射手,匪徒是装备杂乱,1/4披甲(30防左右的锁子甲)的近战步兵,水平相当于顶级的村兵。所以开局只要领到领主的天使投资3000元,招几个精锐的雇佣兵再辅以一群强盗土匪,跑商时遇到劫道的也能打一打了。这同时也是一个引导机制,它鼓励玩家在开荒期结束后尽快的选择一个势力加入并且精耕细作的刷好感度,越早越好。不然等到了游戏后期战争烈度变高了以后再想快速拉兵时就会傻眼了。在这个MOD里队伍里有不同民族士兵的士气惩罚是很重的,农村城市的好感度都不好刷,像撒胡椒面一样刷好感度效率是很低的。


这个游戏有三种开局,冒险家、封臣和国王领主三种开局。冒险家就是正常的开局,有罗斯人、波兰人、立陶宛人、德意志人、草原人和外来中立者六种国籍,和铁匠、猎人、贵族、士兵、商人、盗贼和医生7种出生。除了中立者这一国籍之外,其他的出生都会遇到一段剧情(匪徒袭击或者被敌国军队打败),这段剧情和维京征服开局类似,敌人可以被杀死但是数量无限刷新,所以被打败并被扒光是注定的。要注意的是在你被打晕后跳转到大地图时极有可能会卡死跳出,所以还是不要反抗,乖乖被打晕才好。
开局后,再领到领主的天使投资并招够保镖了以后,建议跑商。游戏概念里建议卖铁,但据我的经验,铁的利润率不高,还很贵。弗拉基米尔大公国村庄里面的亚麻特别便宜,购入20多在城市里可以卖到100多;基辅大公国加利奇城附近村子里的盐很便宜(30左右)运到基辅可以卖近200多;金帐汗国中部地区的一些村庄大量的产出兽皮,卖到附近的城市里也可以有100多的利润。另外,如果没有选择外来者而是当地民族出生的话,那么除了本民族的城市之外,其他国家对你都是天生负数好感度,要进城市扫货还得打扮成难民偷偷溜进去,满地跑的巡逻队也会像土匪一样打劫你,因此选错了出生开局时简直会痛不欲生。在这个MOD里罗斯人的地盘最大,弗拉基米尔大公国、基辅大公国和诺夫哥罗德共和国都对罗斯玩家敞开大门,所以罗斯人开局会比较舒服。而如果选择立陶宛人开局那就惨了,立陶宛大公国开局只有孤零零的一座城市,跑商时很容易体验一把全民公敌的感觉(所以要有大国崛起才能有小民尊严呀!)这个MOD里真正赚钱的商品不是以上这些,而是卖皮革制品。皮革在各国的商店里价格很稳定,都是200多,而如果卖到克里米亚半岛上的Chersonesus(赫尔松尼苏斯/克森尼索)城里,一个皮革制品可以卖到700-1000多!如果背包里全装皮革制品来卖,哪怕是有卖多了同类商品后价格降低的惩罚,跑一次也能最少净赚10000多,利润率当之无愧的第一名。特别要强调的是,金帐汗国诸城,尤其是北方保加尔人城市“保加尔”和“比利亚尔”两城及其周边村庄出产数量巨大的皮革制品,是跑商效率最高的地方,所以在游戏的一开始建议最好不要得罪金帐汗国。Chersonesus还出产便宜的天鹅绒(760入手900卖出)和染料(98入手178卖出),离开Chersonesus的时候还能再赚一笔外快。


关于国家兵种和国家实力。游戏里有7个国家,但是有些国家内部却不止一个民族。例如诺夫哥罗德共和国北境的村庄里居民是芬兰人,而面积最大的金帐汗国里除了蒙古人,还有钦察人和保加尔人两个民族,兵种树也是有差异的。

游戏中一共有5种士兵:村兵、城镇兵、城堡兵、精英兵和酒馆兵,可以俘虏的强盗们和远征的十字军不在此列。村兵除了草原人外,都是步兵和射手。城镇兵的兵种树最为完备,所有的国家都步、骑、射俱全;城堡兵和精英兵都是骑兵。关于远射武器,弓的伤害都是砍伤,射速还特别慢;箭里除了蒙古箭和锥头箭之外的箭伤害也都是砍伤。弩的射速更慢,但是弩的伤害是刺伤,而且弩的伤害全都高到爆炸(就算是猎弩也有100刺伤),所以在射手中弩手比弓手好。但是野战中临阵不过三矢对面就冲到脸上了,所以在这个Mod里,射手只能起到辅助的作用,要打硬仗作战主力还得是白刃肉搏的步兵和骑兵。不过这个mod里安装不了骑射AI,且弓骑兵大量装备标枪(标枪骑射有多坑看看战团的库吉特骑射手们就知道了),所以金帐汗国虽然是这个Mod里的大BOSS,但是在游戏里的表现不会像现实历史里那样的恐怖,和游牧兵干仗攒一波精兵A上去刚就完事了,不存在骑砍二可汗亲卫那样毁天灭地的骑射怪物。
关于村兵,村兵的水平相当于战团里面的一级、二级兵,村兵的兵种树只能升级2次。村兵有两种招募方法,刷高村庄好感度后像常规战团那样招募志愿者,以及封建采邑征召兵。村兵们都装备杂乱,且所有的村兵都身着布衣。村兵的作用是一样的,都是炮灰。不一样的在于射手。受欧洲大陆影响的波兰和条顿村兵射手装备猎弩,而罗斯人的猎人装备标枪和短弓,草原人的村兵除了新兵以外都是骑射手,其中只有钦察人的村兵是纯弓骑兵,其他民族的村兵弓骑都会装备标枪,综合来看,条顿和波兰的弩手村兵性价比最高。但总的来说,在冒险者阶段,需要辛辛苦苦刷好感度才能招募几个的村兵作用不大,炮灰数量上不去那就真的是只会把米吃贵的废物了。
如果玩家加入了一个国家,就会领到一座村庄。就像INJ里的大部分士兵只能从村子里招募一样,Rus13th也有类似的机制。领主拥有从村庄里招募几支“矛”(英语是lance,宪令骑士连队的单位)的权力,一“矛”队村兵共10人,包含3名1级兵、5名2级兵和2名3级兵。一次最多从一个村庄里招募50多人,招募过多士兵会造成村庄繁荣度下降。城镇兵可以在城市里招募,城堡里可以招募精英兵和城堡兵。这几种士兵我用的很少,但是光看装备高级兵实力都不差。每个国家的酒馆兵基本不一样,民族不同强度也不同。金帐汗国的酒馆兵是中国兵(双手刀步兵和连弩手)、西伯利亚鞑靼人(骑射手)和格鲁吉亚志愿兵;基辅大公国可以招募卡尔卡拉帕克士兵(不愿意臣服于蒙古人的游牧部族,位于今天的乌兹别克斯坦)和加利奇本土佣兵;弗拉基米尔大公国可以招募莫尔多瓦人佣兵(实力很差的射手和步兵);诺夫哥罗德可以招募斯堪的纳维亚佣兵(和战团的诺德人差不多);波兰可以招到捷克士兵;条顿骑士团可以招到改宗基督教的普鲁士土著兵;拜占庭赫尔松可以招募拜占庭剑士和热亚那弩手。酒馆兵的强度有强有弱,但都价格不菲。你有时还能在酒馆里遇到兜售盔甲的欧洲“爵士”,从他们哪里可以雇佣到少量货真价实的欧洲骑士,这些老爷们是打谁都不怵的顶级兵,当然价格也贵上天。


我开了好几个档,都停留在刚刚当封臣拿村子的阶段,中后期攻城略地以及诸国正规军的强弱尚还没有研究。但是有这一份攻略起家应该是够了。最后以一些我自己玩游戏的心得和发现结尾吧。
1*在玩家第一次进入大地图的时候,乡村是不会显示在地图上的,所以大地图在开局的时候会显得很空旷,事实上在罗斯大地的广袤森林里农村星罗棋布的分散在森林里,只有玩家靠近才会显示出来。只要村庄显示出来一次就不会消失。除非挑战自己,强烈建议开局就作弊开一次全图把村庄都点亮,毛子作者轴的要命我们没必要自己为难自己。
2*在Rus13th里地点搜索功能只能搜索城市和城堡,村庄是搜不到的。而这给跑任务带来了巨大的麻烦。最折磨我的是毛子的名字,包括人名和地名都特别恶心。你能一眼看出佩列亚斯拉夫尔、亚罗斯拉夫尔和罗斯的佩列亚斯拉夫尔;北诺夫哥罗德(mod里基辅大公国最东的城堡)、大诺夫哥罗德(诺夫哥罗德共和国的首都,首领是那个赫赫有名的亚历山大·涅夫斯基)和下诺夫哥罗德(弗拉基米尔大公国最东的村庄);瑟姆河畔普季夫利和维勒河畔姆斯季斯拉夫;明斯克和平斯克有什么区别吗?毛子的人名也是一堆斯拉夫、维奇、尤里和米哈伊尔,一眼看去傻傻分不清。可以想象我送信、救少女的时候会有多凌乱。我曾经为了找一个村庄上维基就着它的经纬度一点点的比对,娘的玩个游戏我的东欧古代史水平突飞猛进。(笑死)同时我对所有的俄语学习者以及这个mod的汉化者有了深深的敬意,你们辛苦了。
3*这个mod里城镇里的镇长叫千人团总(Chersonesus城的镇长叫要塞司令埃夫西克警员),而玩家第一次到访城市的时候访问镇长的选项是不会出现的,玩家必须去街上转转找他们对话才会出现此选项。这个Mod里每一座城市都做得独具特色,但是就好像mod制作者觉得老子辛辛苦苦做出来的城市玩家不观赏他就白做了一样,每个千人团总的位置都极为难找,不把整个小镇转上一遍是绝对找不到的。每进一个新城我都要为了找镇长上穷碧落下黄泉,找到吐血砸桌。就这样,找不到镇长的例子也不在少数。就算与镇长见了面,他给的任务大多也是抓流窜的土匪这样恶心的任务,所以刷好感度只能靠请喝酒和竞技大会慢慢刷。城镇好感度要到10才能开工厂,成建制招兵的好感度未知(我最高Chersonesus好感度13)。这也是一开始就选势力精耕细作的原因。


拜占庭Chersonesus城的镇长特别难找,特此我专门贴一份攻略在这里。
4*在地图里克里米亚半岛在游戏里的简称是Tuarida,是克里米亚(Crimea)的古称。古希腊人称克里米亚为陶里斯。俄罗斯一度重新设立过陶里达行省。克里米亚源自鞑靼语“克里木”。而在当时鞑靼人还没有大规模进入克里米亚半岛呢,那当地的称呼当然应该是“Tuarida”而不是“Crimea”了。这体现了Mod作者的独具匠心。我看有骑友讨厌大地图上的地区名称,认为它们看着眼累。但我认为这些表示古代地区名的英文地标如果真的看懂了那简直是享受(对于我这样的历史爱好者而言)
5*地图东方是金帐汗国轮流和弗拉基米尔、基辅两公国对线,西方就是条顿骑士团和波兰、立陶宛、诺夫哥罗德厮杀。虽然历史上是北方的宝剑骑士团被立陶宛人干碎后并入条顿骑士团,但游戏里是骑士团北方的利沃尼亚部分地盘更大,历史上是主体的普鲁士部分条顿骑士团会在100多天左右的时候丢光所有的地盘,完全看不出他们是一群和萨拉丁对线的狠人。历史上条顿骑士团在东欧所向披靡靠的还是先进的军科和骑士团这样精锐的职业军人。但是游戏里完全没有表现出来,那些冲锋陷阵的骑士姥爷在骑士团军队里只占很小的一部分,大部分士兵都是由德意志移民组成的城镇民兵,精锐度很低。想要在条顿复现几百斯骑野战无敌的骑友可能要失望了。因此游戏里的条顿极为憋屈,有时甚至会被立陶宛蛮子压着打。不过地图里和波兰接壤的神罗部分虽然没有据点,但是会时不时刷新十字军大军(领头的是几十个骑士,基层士兵是条顿城镇兵,数量可达500)来帮助条顿骑士团讨伐波兰和立陶宛。罗斯三国互相开战的意愿很低。
6*拜占庭帝国的Chersonesus在游戏里的地位类似于禅达镇一样,是中立的奴隶集散地,骑砍宇宙里万恶的拉蒙也驻扎在这里。我测试过,可以通过消灭Chersonesus的生成的巡逻队来搞坏和拜占庭的关系,但是Chersonesus城本身不可攻打,不能占领,城镇本身也没有领主。克里米亚北部地区活跃着一种名为“钦察”的野怪小大军(90人左右),是初期的玩家杀手,全骑兵移动速度极快而掉落物品都是些游牧甲游牧靴之类的垃圾,所以全盛期不建议打它。但是它会攻击拜占庭的巡逻队,等他俩两败俱伤后去解救俘虏可以得到所以拜占庭士兵,这是我研究发现的拜占庭铁甲骑兵唯一的获得方法(拜占庭剑士和热亚那弩手可以通过酒馆招募)
7*玩家初期建议点1-2点说服力。有了说服力这个技能后被野怪打劫时可以欺骗他们说自己有一直庞大的援军正在赶来,有一定的纪律吓退土匪们。这样总比被土匪抓住后破财免灾要好得多。


另外,关于游戏中的这个拜占庭帝国,我本身还做了一份研究。
游戏开局的时间点是在拔都西征打败钦察人之后、远征罗斯诸国之前(1237年)。而在1204年第四次十字军东征后,拜占庭分裂为三个割据政权。克里米亚半岛当时是处于特拉比松帝国统治(1204--1222),在1207年,特拉比松是三个拜占庭继承国中领土最大的一个,克里米亚也成为其附庸,克森尼索、刻赤及其腹地成为了特拉比松的一个海外省,名叫佩拉蒂亚(Perateia)。佩拉提亚(希腊语:Περάτεια,罗马化:Perateia,意为“海外之地”)是特拉比松帝国的海外领土,囊括了克里米亚城市赫尔松、刻赤以及城市腹地。此地控制权可能在1204年十字军攻陷君士坦丁堡几个星期前自拜占庭帝国转移到了科穆宁家族建立的特拉布松帝国手中。几乎从一开始,特拉布松对佩拉提亚的控制就非常弱,1222年阿历克塞一世去世之时,此地面临着热内亚人与鞑靼人的压力。次年塞尔柱突厥人进犯了佩拉提亚沿海,并建造了苏达克要塞,试图将克里米亚的贸易引至塞尔柱控制之下的锡诺普。此后,该地区由随后建立狄奥多罗公国的加布拉斯(Gabras)家族管理。
拔都西征讨伐罗斯诸国是在1237年,1237年秋蒙古人打败保加尔人,冬天打败钦察人。游戏开始的时间还没有进攻罗斯诸国。所以从这个时间点来看统治Chersonesus(赫尔松尼苏斯/克森尼索)的所谓“拜占庭帝国”已经是相对独立的狄奥多罗/哥西亚公国了。
此外稍微捉个虫,热亚那人大规模进入黑海应该是1266年尼西亚皇帝授予热亚那人贸易特权。在此之前(游戏开始日期是1237年)克里米亚应该不太可能雇佣到成建制的热亚那弩手的。(建立加扎利亚殖民地的政治前提是1261年的尼法厄姆条约,根据该条约,尼西亚皇帝授予热那亚人在“Mare Maius”(黑海)进行贸易的专有权。因此,在1266年,卡法被授予热那亚人,成为加扎里亚领地的首都。)
同时,虽然作用差不多,但是Chersonesus不是那个大名鼎鼎的卡法(Kafa)。卡法的位置在克里米亚半岛东部,靠近刻赤半岛的位置。这个时间段应该还没有卡法城。今天这里叫费奥多西亚,是一座安宁平静的旅游小城,直到俄乌战争爆发后俄罗斯军队控制了这里。游戏中Chersonesus的位置是如今的塞瓦斯托波尔。


Rus13th的世界地图。匈牙利、神罗是没有建筑和领主存在的,但是会刷新一些小野怪骚扰波兰王国。 ... ... ...

Rus13th的世界地图。匈牙利、神罗是没有建筑和领主存在的,但是会刷新一些小野怪骚扰波兰王国。 ... ... ...

以步行的方式进入赫尔松涅斯城街道,站在这座建筑的门前。

以步行的方式进入赫尔松涅斯城街道,站在这座建筑的门前。

向右转,找到通往城墙的石梯。

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镇长就猫在海边城墙的小角落里(话说你TM就不能站在显眼一点的地方吗?) ... ...

镇长就猫在海边城墙的小角落里(话说你TM就不能站在显眼一点的地方吗?) ... ...

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这个mod是不是重做了场景?有没有截图看看。来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2024-2-13 14:42:42 来自手机 | 显示全部楼层
112233lyh 发表于 2024-2-13 14:04
这个mod是不是重做了场景?有没有截图看看。

不清楚,反正我这个版本的场景是很精美的,不比“以耶路撒冷之名”差

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发表于 2024-2-15 09:07:43 来自手机 | 显示全部楼层
说的好!我会持续关注你的作品来自: Android客户端

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