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[经验与教程] deliver_damage各项数值的测试

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发表于 2024-2-18 11:25:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
    agent_deliver_damage_to_agent和agent_deliver_damage_to_agent_advanced不是可以选填伤害量和武器ID吗?今天测了一下效果。比如:
  1. (agent_deliver_damage_to_agent_advanced, reg1, "$mission_player_agent", "$test_agent_no", 1000, "itm_wooden_stick"),
复制代码
这样一个语句。
    第一,agent_deliver_damage_to_agent_advanced大概是没用的,返回不了数值,直接用普通版拉倒。
    第二,后面伤害和武器都填了,ti on agent hit里能获取到你用的这个武器ID,同时伤害也会根据你填的那个数变化。
    第三,后面伤害和武器都填了,后面的武器对伤害没影响,木棍和四十几刺的膏首东西都差不多是一个伤害。
    第四,,还有一个神必减伤,我填10伤,打在龙鸣身上便乘一两伤,填40伤,结果是22伤左右。而且这个龙鸣的减伤我也去掉了,这个是直接在ti on agent hit一开头获取的。所以这个东西应该还是走了一遍护甲减伤等的流程的,但是它又不能选填击中的部位,对面头身腿护甲差距特别大算哪个部位的减伤?非常神必。

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发表于 2024-2-18 13:37:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙静颜 于 2024-2-18 14:25 编辑

第一,填写reg1可以返回数值,reg2,reg3等等不能返回正确数值,assign另存也是不行的
第三,武器对伤害有影响,如弩和单手是截然不同的伤害,具体原因未知,也可能是我修改过ti_on_agent_hit(确实)
第四,不一定是减伤,也可能是增伤,即使填的伤害是一样的,情况同第三
综上所述,还有待解释,评价,不如agent_set_hit_points

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发表于 2024-2-18 13:53:57 来自手机 | 显示全部楼层
龙静颜 发表于 2024-2-18 13:37
第一,填写reg1可以返回数值,reg2,reg3等等不能返回正确数值,assign另存也是不行的
第三,武器对伤害有影 ...

第一个那个,我填reg1返回的0。第三个那个,我是从agent hit一开头获取了伤害值流打印出来看了的,如果最终伤害可能受了agent hit的影响不如一开始就是打印出来看看。来自: Android客户端

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发表于 2024-2-18 14:23:08 | 显示全部楼层
112233lyh 发表于 2024-2-18 13:53
第一个那个,我填reg1返回的0。第三个那个,我是从agent hit一开头获取了伤害值流打印出来看了的,如果最 ...

第三个,先前测试确实有受agent hit影响。现测试,从开头获取,测试对象护甲值分别是头70,身52,腿44,填50伤害,结果分别是,33砍单手23,45砍双手6,24刺长杆16,18刺弓7,72刺弩14,50刺投掷13,100刺火枪3,9刺弩矢10,几次测试下来结果类似,有较大波动,推测攻击部位是随机的……
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