骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买CDKEY 小黑盒加速器
查看: 2331|回复: 3

[讨论] 骑砍战团顶点动画资源共享补全计划

[复制链接]

212

主题

1033

回帖

1049

积分

子爵[版主]

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
2893127
第纳尔
14847
精华
0
互助
93
荣誉
21
贡献
325
魅力
1382
注册时间
2017-11-5
鲜花(431) 鸡蛋(0)
发表于 2024-2-29 11:28:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 vegetto 于 2024-2-29 20:37 编辑

关于顶点动画,只要是任何常规的骨骼动画形式的文件(如fbx等等),我都可以快速生成对应的MD3顶点动画文件,直接导入BRF,无需担心brf各种合成限制。

目前在我自己的mod里,顶点动画用于各种人物、怪物、动物、特效手段、载具甚至于变形金刚,并且我可以根据我自己的需求快速调整动画源文件的动作数量并重新生成MD3。如此,你就可以在骑砍看到类似衣服披风飘荡物理服装、人物表情、振翅动画、飓风风墙缠绕化成脓水等效果、齿轮履带螺旋桨等各种战车飞行器动画。

但是目前可能这项技术比较冷门的原因,大家只能用一些简单处理一个个合成出来的简单动画,而且基本很少触碰这项技术也很少关注。其实分解合成是有弊端的,因为不通过算法来自动调整模型,对于动画变形复杂点的模型,是无法保障各帧数的点线面数参数一致的合成条件,加之模型如果拆分分部模型多个mesh,根据openbrf的导入风格,你拆分帧后设置贴图要一个个跳着选中设置不同帧同一个mesh的材质。


而我的手段可以克服这一点,进行快速“生产”,让骑砍充满与人和马不一样的动画对象。
-------------
所以先发起一个投票,如果感兴趣选项超过10人,我会在此贴分享一些动画资源和基本的代码控制用法(已写理论贴https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2096174-1-1.html)。以及如果自己有一些看顺眼的有一定帧数采用传统方法合成困难的动画模型源文件(比如fbx、dae等等格式),可以把相应百度云等可下载的源文件链接发我这,我看着来处理成md3,, 但是请事先用面数x帧数/60000(MB),估算单体动画模型大小后再评估要不要采用,其中帧数可以进行等比例放缩后评估最佳转化使用的模型体积大小,但是不可缩过多,比如一个动画模型含站立-步行-攻击,放缩后每个行为只剩几帧关键帧是不可取的,系统自动平滑中间形变时会扭曲。

前段时间也分享过一波相关动画模型资源。

一些实用的场景物品顶点动画操控实例( 第一期)生活用品类
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2097626-1-1.html
(出处: 骑马与砍杀中文站论坛)


树根缠绕顶点动画源文件下载和代码使用方法
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2104058-1-1.html
(出处: 骑马与砍杀中文站论坛)



梅西科目三帧动画源文件
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2104057-1-1.html
(出处: 骑马与砍杀中文站论坛)








单选投票, 共有 13 人参与投票

投票已经结束

100.00% (13)
0.00% (0)
您所在的用户组没有投票权限

评分

参与人数 1第纳尔 +20 互助 +2 魅力 +20 收起 理由
Aomine Daiki + 20 + 2 + 20 牛逼,期待!!

查看全部评分

鲜花鸡蛋

杰喵喵  在2024-3-6 11:46  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
杰喵喵  在2024-3-6 11:46  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

212

主题

1033

回帖

1049

积分

子爵[版主]

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
2893127
第纳尔
14847
精华
0
互助
93
荣誉
21
贡献
325
魅力
1382
注册时间
2017-11-5
鲜花(431) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2024-2-29 13:17:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 vegetto 于 2024-2-29 20:28 编辑

一些视频效果参考

首先七龙珠和魔兽的玩家主角都是顶点动画作为人物,引用原本游戏动作,以及部分飞行和车辆单位及部分技能特效也有一些顶点动画

魔兽由玩家控制的当前全英雄预览(https://www.bilibili.com/video/BV1T84y1m7Fm
龙珠的部分人物动作剪辑(https://www.bilibili.com/video/BV1mc411b7J4

其次是一些不相关的之前在骑砍放入的部分其他动画参考视频:

建筑倒塌动画(https://www.bilibili.com/video/BV1Bi4y1e7MH


野怪动作(虚化引擎齐天大圣vs剑灵恶龙)(https://www.bilibili.com/video/BV1sN411T7s7


鱼鹰战斗机(https://www.bilibili.com/video/BV15e411D78Y


骆驼吃草咀嚼(https://www.bilibili.com/video/BV1i84y1Q783


CSGO手模动作(https://www.bilibili.com/video/BV1Jg4y1R7di


魔方把玩动画(https://www.bilibili.com/video/BV13x4y117M6


变形金刚变形(https://www.bilibili.com/video/BV1Ka4y1D7tK


宠物小狗摇头摆尾(https://www.bilibili.com/video/BV1vg4y1d7di


电风扇旋转(https://www.bilibili.com/video/BV1PQ4y1W7cC


翻页的书本(https://www.bilibili.com/video/BV15M411X7rm


17

主题

848

回帖

400

积分

子爵[版主]

汉[Han]
联机ID:Han_DongHai

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
3033293
第纳尔
14466
精华
0
互助
24
荣誉
2
贡献
560
魅力
185
注册时间
2018-10-3

第十届战团中国联赛征战勋章汉匈决战正版勋章战团正版勋章霸主正版勋章骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]骑士美德之奉献勋章

QQ
鲜花(40) 鸡蛋(0)
发表于 2024-3-6 11:19:51 | 显示全部楼层
快整点!抓住这波战团9.9带来的最后余晖!
不然真的就没多少新生代了

16

主题

108

回帖

197

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
3304622
第纳尔
690
精华
0
互助
26
荣誉
3
贡献
0
魅力
158
注册时间
2021-12-28
鲜花(31) 鸡蛋(0)
发表于 2024-3-6 11:46:26 | 显示全部楼层
大佬快放大招
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2024-12-27 12:46 , Processed in 0.112083 second(s), 30 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表