骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买CDKEY 小黑盒加速器
查看: 765|回复: 2

[下载] 顶点动画—玄幻动物类如凤凰(不定更新)及程序使用方法

[复制链接]

202

主题

984

回帖

986

积分

子爵[版主]

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
2893127
第纳尔
14521
精华
0
互助
90
荣誉
18
贡献
325
魅力
775
注册时间
2017-11-5
鲜花(428) 鸡蛋(0)
发表于 2024-3-10 15:30:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 vegetto 于 2024-3-11 13:51 编辑

不定期分享一部分顶点动画资源,我根据我的使用经验,简述相关程序用法和发挥想象力提出一些可以搭配的相关mod场合。

凤凰顶点动画-百度云资源如下(凡有二维码形式等隐形收费行为的mod禁用)

https://pan.baidu.com/s/1xAgqk0ZijAPbPnWG76I-PQ?pwd=7456

模型数据:4064面X150关键帧数量。导入单体brf后约9.8MB大小,一个动画模型,包含一组振翅飞行动画和停止振翅惯性飞行(身体的各组羽毛像丝带一样飘动)。
动画帧时刻总区间(0,1490),其中(0,700)是振翅飞行动画,(710,1490)为停止振翅惯性飞行
使用注意点:
【先看顶点动画控制代码的基本理论贴https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2096174-1-1.html),对于物体顶点动画控制,我们先看这个物体拥有几个动画模型(比如有时我们可以把一个物体动画拆分多个动画模型,也可以合并,那么就是两种程序思路写法),每个动画模型包含几组动作(比如如果顶点动画模型是人来举例,把站立-步行-攻击-死亡做到一个动画模型,那要先列出各组动作的区间),动作的含义是什么(比如 帧时刻区间0-200人物站立,210-400人物攻击等等),是否选循环还是非循环播放op操作(一般没有多组动画切换,或者是多组动画的中转动作时常用循环播放动画,如你攻击完要回归站立idle动作,你步行停止也要回归站立idle动作,所以idle待机动作是很多游戏动画的中转动作,而攻击对是每次攻击条件的一次响应并且具有执行完一次非其他外力强作用不可打断,故这种一般采用非循环播放op),是否需要配合倒放(顶点动画播放op可以终点帧时刻参数小于起点,达到倒放动画的作用,有些动作只做释放不做回收的话,就需要配合倒放动画)】

用法参考建议:因为没有做死亡动画,所以可以采用prop凤凰和agent凤凰交替显示的方式组合动作,示例,刷prop-凤凰,然后2611或2612 op操作播放动画,另外做成agent或马,agent采用隐身,将凤凰设置在上面,等凤凰死亡,隐身prop凤凰显形agent凤凰,配合我的“骨骼拼接理论及应用---火影须佐能乎(代码)https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2096142-1-1.html”的帖子讲的骨骼拼接理论,可以把agent改成坐骑,两个agent互相骑着复合运动。

至于op操作(序号简写)2610(获当前帧),2611(不循环方式播放区间动画),2612(循环方式播放区间动画)怎么使用的场合经验,首先如果你就是振翅飞行动画和停止振翅惯性飞行两个动画循环交替播放且不受任何条件打断的动作播放设定,那么刷prop时直接初始化用reg0就2612循环播放了,这样后续000触发器就不用管顶点动画播放的问题,如果(0,700)振翅飞行动画和(710,1490)停止振翅惯性飞行这两组动画你需要考虑主动根据某些条件来切换动画区间,那就要根据切换条件和2610检测条件相关的关键帧时刻,来在000触发器里用2611和2612来切。至于2611和2612什么时候用哪个来切,要看你是否根据播放区间的尾帧来作为事件判断条件,比如0-700播放动画,你想要检测帧时刻=700时做什么,就不可以采用2612循环播放,因为690变成700帧时刻后会很快从700变成0,2610是来不及检测700的存在的,这时就必须先2611播放0-700,再2610判断700做事情后再执行新的2611或2612


视频动作演示


评分

参与人数 1第纳尔 +20 互助 +1 魅力 +20 收起 理由
Aomine Daiki + 20 + 1 + 20 您的帖子很有价值!

查看全部评分

28

主题

4156

回帖

3130

积分

子爵[版主]

世纪风云制作组[程序]

圣殿骑士团[KT]
战团ID:Epig

中级术士

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
1706215
第纳尔
34958
精华
3
互助
157
荣誉
79
贡献
2005
魅力
207
注册时间
2013-12-8

骑砍中文站APP会员勋章原版正版勋章战团正版勋章火与剑正版勋章拿破仑正版勋章维京征服正版勋章汉匈决战正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之仁慈勋章[杰出会员互助勋章]骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]骑士美德之公正勋章[杰出会员高级财富勋章]骑士美德之正义勋章[杰出会员荣誉勋章]骑士精神之文韬勋章杰出版主勋章骑士美德之奉献勋章骑士美德之高贵勋章骑砍中文站微博会员勋章骑砍中文站微信会员勋章骑友真人秀勋章汉匈决战荣誉用户勋章元老骑士勋章霸主正版勋章

鲜花(2039) 鸡蛋(904)
发表于 2024-3-10 16:53:00 | 显示全部楼层
学习了感谢
童鞋们,欢迎来到骑马与砍杀学院,我是你们的科任老师,猪猪老师,由我来为童鞋们介绍以下课程:
1、人间五十年life50 2.0测试版
2、永恒世界4.5.5公测版
3、永恒世界网页端 UCP2.0
4、大逃杀1.0公测版
5、永恒世界4.5特别版
6、常见PY报错解决方案

9

主题

70

回帖

24

积分

随仆

Rank: 1

UID
2804669
第纳尔
182
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2017-2-6
鲜花(6) 鸡蛋(0)
发表于 2024-3-14 14:29:04 来自手机 | 显示全部楼层
LZ,我在魔球里添加了个马匹凤凰模型是temp4.0和temp4.1都设为主模型,然后进游戏在游戏栏里看见凤凰翅膀了,但进游戏画面没有显示坐骑,
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2024-4-30 16:31 , Processed in 0.117503 second(s), 26 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表